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黑魂1圣职攻略-盐与避难所攻略职业(进入盐与避难所隐藏商店的正常途径)

黑魂1圣职攻略-盐与避难所攻略职业(进入盐与避难所隐藏商店的正常途径)

《盐与庇护所》被玩家誉为横版黑魂。 游戏过程充满乐趣,其战斗系统也非常有深度。 以下是《盐与避难所》各关卡难度流程图。 起来看看。

《盐与避难所》的战斗系统将会非常有深度。 有各种单手武器与盾牌或副手弩的组合,你也可以双持重型武器。 每件武器都有自己独特的动作设计,远程攻击也有魔法、弓箭系统,还可以投掷小刀等道具。 当然,负重越高,对你的速度和恢复的影响就越大,所以防御和敏捷之间的权衡会很有意思。

本指南的主要流程方向是扩展关卡中可能出现的困难。 此外,还集成了一些系统解析,方便玩家查看。

操作介绍

*本游戏强烈推荐使用手柄游玩

【键鼠操作】

操作

按钮

控制角色移动

W/S/A/D

格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器)

轻攻击

鼠标左键

重击

右键点击

交互的

C

空间

切换项目(上一个)

切换项目(下一个)

E、

使用项目

F

(按住)使用手电筒

R

在双手/单手握持之间切换

标签

退出

看看周围

↑↓←→

【PS4手柄操作】

操作

按钮

控制角色移动

LS

格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器)

L2

R2

轻攻击

重击

交互的

X

切换项目(上一个)

十字键←

切换项目(下一个)

十字键→

使用项目

R2

(按住)使用手电筒

十字键↓

在双手/单手握持之间切换

L1

钥匙

看看周围

RS

【XBOX手柄操作】

操作

按钮

控制角色移动

LS

格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器)

LT

转播

轻攻击

X

重击

交互的

一种

切换项目(上一个)

十字键←

切换项目(下一个)

十字键→

使用项目

RB

(按住)使用手电筒

十字键↓

在双手/单手握持之间切换

启动键

看看周围

RS

亲身体验

1.由于是2D游戏,比起魂系列更容易被怪物卡住;

2、目前还没有找到韧性相关的机制,所以慢速武器慎用,否则会被怪物锁链致死。 被击中时,先闪避再攻击;

3.很多boss招式都会产生冲击波,翻滚不是万能的,走位要小心,善用跳跃;

4.本作继承了魂系列所见即所得的武器系统,即基本上可以获取敌人所持有的武器。 获取方式(类似于魂1中的boss魂武器)是收集相应敌人掉落的材料后,通过变质武器获取。 . 武器劣化会降低武器的强化等级,所以先劣化再强化可以节省高级强化材料;

5、个人感觉火系伤害的效果特别强,所以面对火系伤害的时候请小心;

6.个人觉得在同一个技能点上投入额外的点数没有任何意义。 也就是说,加点覆盖的技能树范围越大越好;

7.(同魂系列)不同装备的属性抗性差异可以很大,打属性伤害boss的时候注意切换,至于物理抗性,你懂的(一张纸的区别和一根稻草);

8.本作非常友好,存档点/快捷键分布均匀,boss前还有存档点,请耐心探索;

9、采用新道具自动装备机制,游戏前期请多加注意;

10、由于召唤号角很便宜,先使用召唤号角再传送到其他避难所可以达到快速旅行的效果。

11. 不同敌人的钝/斜线抗性会有很大差异。 当你面对某个伤害不好的敌人时,尝试切换伤害类型

技能、机制:

1.受到伤害会降低你的血量上限(伤口),最多50%,而且受伤的状态好像没有办法治疗除了一些祈祷(减少的血量上限和你累积的量)已收到尚未确定损坏是否成比例);

2.武器有隐藏的减韧属性。 基本上,所有的敌人,包括boss,在受到一定数值的韧性伤害时都会僵硬。 是否恢复韧性值暂未确定;

3.负重机制类似于魂2(体力和重量分离),身上装备重量占重量上限越大,移动速度越慢(具体分段区间未知,目测好像是灵魂1的每25%,前25%我已经确认了)。 因此,负载越低,roll越快,无敌帧占比越大,容错率越高。 此外(与灵魂系列不同)武器重量只计算你持有的武器,但盾牌计算;

4.盾牌的稳定性()越高,抵抗攻击时的能量消耗越低。 格挡时能量被切断,护盾会变硬,是否会受到额外伤害尚未确定;

5.(同魂系)武器均有属性点加成,属性修正越高,属性点加成伤害越高。 理论上来说,计算方式应该是每把武器都有自己隐藏的固定值代表修正。 属性点越高,乘以这个固定值的系数就越大(当然还要考虑攻速之类的);

6.加入某个誓约(誓言)后,只能使用相应的道具开启避难所; 同时,除非你使用水晶球,否则只有在避难所开启时的誓言与当前誓言相同的情况下,才能进贡解锁NPC;

7.目前没有联机,只有本地合作和PVP。 开发者表示会在以后的版本中加入网络连接。

8、武器装备的技能点,必须先选择低级的,才能选择高级的;

9.烛台表示前方有boss黑魂1圣职攻略,烛台上点亮和未点亮的蜡烛表示玩家的通过率;

10、高级武器基本上是通过基础武器转化为特殊武器获得的,部分高级转化需要稀有材料(BOSS或强力怪物掉落);

11.深渊(开局boss)只会在第一集中出现;

12.跳墙结合空中冲刺可以爬很高的墙;

13.左下角可查看buff和区域buff;

14.掉落距离超过一屏高度,你会死;

15.本作有隐藏门,按圈圈互动可以打开隐藏门,至于位置呵呵;

16.小血瓶效果可以叠加;

17、连击轻击减少被抓时受到的伤害/挣脱(未确认是否对所有敌人有效);

18.戒指的效果没有叠加(未知异常)。

19.2周赛难度大幅提升,前期小怪无法秒杀。

大地图

更多相关内容,请关注:盐与避难区

贡品召唤NPC说明

贡品召唤的NPC召唤后可以给相应区域提供buff(牧师和法师应该增加相应的伤害,这个还不确定),部分NPC有相应的誓言要求:

1. 商人 ():销售一系列消耗品。 增加掉落的钱数;

2.牧师():学习祈祷(类似于神圣的法术)。 由于我至今没玩过魔法系,不知道具体机制,可能和魂系一样,要在这个NPC身上选择记忆在这里的法术;

3.Mage:同上,对应魔法;

4.雇佣兵():使用本地合作PVP模式。 提高护盾效果;

5.炼金术士():将基础武器转化为特殊武器。 提高法术抗性(具体属性法术暂未确定);

6. 向导:允许你传送到其他避难所,你可以使用呼叫喇叭(喇叭)返回那些有向导的避难所。 提高掉率;

7.铁匠():卖基础武器,貌似不同誓约召唤的铁匠会卖一些不同的东西? 提供武器升级。 增加物理伤害;

8.领导():增加掉落的盐量。

创建角色 - 外观选项

游戏开始时,你需要创造一个你喜欢的角色。 命名后可以为角色设置性别、发型、发色、胡子、胡子颜色、眼睛颜色。 当然,这些不会对角色的属性产生任何影响,玩家可以根据自己的喜好自定义角色。

角色创造 - 起源和其他挑战

起源:玩家可以为自己的角色选择种族。 有许多种族可供选择,每个种族都有不同的外观。

*目前还不清楚不同种族对角色属性有何影响,可能会有数值差异,也可能只是像《黑暗之魂》那样的表象。

职业:玩家可以选择出生时的职业。 需要注意的是,本作中的大部分职业最初都会有自己的装备和技能,也会有不同的技能树倾向。 选择职业也就是选择Build。 有重甲力量近战、敏捷近战、法系、敏捷远程供玩家选择。 根据笔者的经验结果,前期选择攻高血厚的骑士或者战士是最容易的。 没有护盾的职业对付精英骑士和boss战是比较吃力的。

初始追加装备:生命药水、佣兵石(用于在营地召唤佣兵)、灰烬娃娃(未知功能)、贪婪之戒(增加获得盐分的数量)、水晶球(可在修道院砸碎使那个修道院 to your )等等。总的来说,贪婪之戒比较实用。

附加挑战:增加游戏难度的设定,基本不需要在第一轮考虑。

序幕-船

短文开启后,玩家控制的主角在船舱角落苏醒。

舱内主要是战斗教学。 玩家接触到第一个商人后,就会进入战斗。 海盗们会用武器格挡,他们可以用连续攻击来消耗敌人的体力。 当敌人有破绽时,也可以按B键执行处决攻击,这和DS中的踢盾处决很相似。

*注意体力,攻击和翻滚会消耗体力,当体力耗尽后无法攻击和翻滚,移动速度也会大大降低。

*举起盾牌后,可以格挡来自背后的攻击。 骑士和战士的盾牌减伤率更高,但是盾牌升起时不会恢复体力。

机舱内的敌人并不多。 在二楼抬头望去,只见两个惊恐的人,却又无法靠近。 你可以从左边的楼梯上去离开小屋。

在甲板上会遇到BOSS:The Deep。 此时玩家没有血瓶,很难打败这个boss。 这是对灵魂系列传统的致敬。 当然,这个BOSS也不是无敌的。 它的技能只有三个,耐心掌握后,就能打败它。 打败这个BOSS可以获得非常丰厚的奖励。

被BOSS打败后,游戏进程正式开始,玩家在岸边醒来。

请注意,攻略以地区说明,地区之间的联系请看大图。

支撑

在初始地图中,会在海滩上遇到一位长者,询问玩家的信仰。 在这里选择不同的信仰可以获得不同的信仰图腾。 但是这些图腾都有一个作用:在可存档区域进行交互,将那个区域变成安全区域。 很像DS系列中的篝火。

拿到信仰图腾后继续往前走,一条路的路,杀一些杂鱼打开路中的箱子拿到钥匙,拿到钥匙后打开前面的楼房门。 进门后就可以看到一片昏暗的互动区。 点亮这片区域作为第一据点。 在据点中,玩家只要与图腾互动就可以恢复生命值。 第一次与图腾互动可以获得三个恢复道具(根据不同的信仰,恢复道具的名称和图标不同),之后的每次互动都会将道具填充到上限。 玩家可以通过强化技能树中相应的技能来获得更多的恢复道具。 此外,人物升级、技能点分配、招商招商等动作也可以在图腾处进行。

*离开右边的据点到达屋顶后,可以获得3个药水和一袋盐。 将盐袋压碎,得到一定量的盐。

*盐:盐是用来升级角色和强化武器的资源。 当角色死亡时,所有的盐都会被杀死主角的生物偷走,只有杀死主角才能取回盐; 在此过程中,如果玩家再次死亡,之前的盐会消失(新一轮猎盐)。

*金钱:与盐一样获得,但不会随着玩家死亡而消失。 用于与 NPC 交易。 当玩家死亡时,需要支付一定的金钱给将玩家拖回据点的NPC。

往前走,杀掉敌人后可以在架子上拿到一袋盐袋,下面有个门黑魂1圣职攻略,不过现在打不开,等会是捷径。 继续向右,推门来到2区,也就是The。

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