主打“经典武侠”。
文/陈昊
由西山居经典剑侠团队出品的《剑侠世界3》即将于12月29日上线。这款武侠产品曾于9月17日开启iOS测试。
西山居的IP“剑侠情缘”系列自1997年诞生以来有过多款经典作品。距第一款《剑侠情缘》单机版推出,“剑侠情缘”IP已经步入第25年时间。
《剑侠情缘》手游于2016年推出,全球流水超过100亿;同年推出的还有《剑侠世界》手游,开服首日用户即破100万,次日登上App Store畅销榜第2的位置。
据了解,《剑侠世界3》将是一款向“剑侠情缘”25年经典致敬、主打“经典武侠”方向的作品。西山居经典剑侠系列今年共有两款新产品上线,一款是《剑侠世界3》,定位为全3D经典武侠品类手游;另外一款是11月25日公测的《剑网1:归来》,主打复刻怀旧方向。
《剑侠世界3》也被西山居称为今年的“经典剑侠第二剑”。葡萄君观察到,这款产品和传统的武侠MMO有着一些不同之处。
01
“经典武侠”的
继承与创新
如何在游戏里做出“经典武侠”的感觉?《剑侠世界3》给出的关键词是“江湖气”。
首先,为了还原武侠世界的“大江湖”,打造人多热闹的感觉,《剑侠世界3》单服人数超过1万人。
第二,团队在战斗上也向“经典武侠”体验靠近。游戏支持百人同屏战斗,可以在“群战”中同屏显示全部角色模型。本作还从剑侠情缘端游继承了”宋金战场“模式。这是个人的“阵营团战”玩法活动,是剑侠情缘系列最具代表的玩法。
第三,团队设计了以家族为核心的社交玩法。家族可以组织攻城、争夺野外首领等,而家族玩法产出的道具均需拍卖,拍卖所得元宝均分给家族成员,这大幅强化了普通玩家的提升能力。另外,游戏支持自由交易,挂机掉落高级道具,进一步降低了玩家的游戏压力。
此外,本作的画面和游戏性也有提升。《剑侠世界3》以Unity 2019开发,游戏实现了3000米的超远视距效果。游戏还实装了动态天气系统,实现了全场景晴、雨、雪、风、雷五种天气效果,以及昼夜的切换。
iOS测试截图
02
让利核心玩家的
轻武侠体验
本作的制作人孙多良有着12年剑侠世界系列的制作经验。他表示在游戏调整的过程中改了两个版本,但最后决定以大服务器、长线运营为目标,在游戏中开放了自由交易系统,让利玩家。
为了减轻玩家在游戏里”打卡上班“的游戏负担,制作组把本作定位面向了普通上班族。在本作体现为一个让利于玩家的经济系统。
对于“零氪”“微氪”的玩家而言,可以通过游戏的“摆摊”玩法交易装备、道具等。购买月卡后,还可以解锁面对面交易功能。玩家可以和另一名购买了月卡的玩家对点交易游戏的付费货币——翠玉,以及各种装备材料和部分道具。厂商在玩家的面对面交易中不收任何交易费,让玩家体验到自由交易的乐趣。
另外,从核心用户来看,《剑侠世界3》将是一款面向剑侠情缘核心玩家的产品。
剑侠情缘IP诞生25年来,累计了上亿的用户。因此,制作团队在本作复刻了剑侠情缘IP的多个经典元素,激发用户情怀。比如《剑侠世界:月影传说》的角色杨影枫、《新剑侠情缘》的独孤剑、《剑侠世界》系列的纳兰潜凛以及武当、天王、天忍等门派,都会在本作登场。
制作组表示,经典剑侠的核心玩家大多数为上班族,因此《剑侠世界3》针对上班族打造了轻量化的游戏体验。游戏的剧情、系统、玩法相对轻松简单,没有花哨的系统和复杂的成长体系,学习成本低。玩家只需每天两个多小时就可以完成全部活动受益,即使错过了活动,也可以一键找回所有经验。
03
由“经典武侠”衍生
的行业思考
最后,西山居希望通过“经典武侠”的玩法实现长线运营。传统武侠IP往往有着忠实且有付费能力的粉丝群体,因此手握经典IP的游戏厂商常被玩家们诟病于“圈钱”“消费粉丝情怀”等。
西山居在本作提出了自己的解法——减慢氪金需求,并降低玩家付费压力;同时提升品质,采用新技术打造经典武侠产品。
以本作测试时的“三才首领”副本为例,该副本需要玩家击败Boss,过程分为PVP和PVE场。PVP场景强制家族模式,PVE场景则强制和平模式。PVP模式伤害量排行前二十的家族可在活动结束时开启限时竞拍。
实力不强的玩家帮派可以选择不参与PVP,只参与PVE。参与PVE的玩家会和PVP模式得到同样的关卡奖励,也可以参与家族的拍卖,低价获得PVP模式的奖励。
这是西山居《剑侠世界3》的运营方法:通过减少消费点的强度,保持经济流通,保证普通玩家的利益;通过让玩家共同提升能力,利用社交增加用户粘性,实现长线运营。
武侠MMO品类发展多年以来,已经趋于同质化。不同于目前更注重画面的流行武侠产品,《剑侠世界3》选择了“经典武侠”作为差异化打法。“经典武侠”的运营思路,也许会对已经偏向红海的武侠MMO领域带来一些新的思考。
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