当初就是想随便玩个游戏。可是这个成人礼啊居然连跪好几次啊。当时就对这个游戏产生了很大的兴趣。综合介绍下龙将的情况吧,欢迎各路老司机前来交流心得。
先说铁甲营吧。偏防御毋庸置疑。其中铁恺能给基础防御前期优先强化,够用就行。血量尽量不点,血量的意义在于容错程度。或者被禁疗,或者和尚不幸屎了或者在泡妹子没工夫管咱,到底多少的血量算可以呢,拿50鬼蜮的蜘蛛说吧,假如目前四只蜘蛛同时在,血量也相当,狂暴外带闪电同时释放,变红马上释放剑雨,只要能抗住不死,血量就不会缺。
有限的属性里包括技能和装备,血量占比过大,和尚的压力就变大了,进而影响到整个队伍的回血能力,这也是分配技能点的主要思路。
固定的技能加点,战神,仇恨,嘲讽一般情况一点就够了,除了龙忍,其余的减伤技能全部点满。天神越早出越好。
技能槽必安装的战神,嘲讽。
战神:迅速聚拢怪,提高过本速度拉怪也很便利。
嘲讽:出现仇恨丢失或者刷怪时迅速拉怪,保全队友。
以下的技能就要看不同时期的需求了。
致命:3秒一个的纯输出技能,如果发现在自身在没被控制的时候仇恨转移了,并且输出懂得控制技能释放节奏,说明伤害不足仇恨不够,这个技能必须安装。
剑雨:减伤40%,远程伤害,半个团队增益。中期前都需要他,怪物失控的时候释放剑雨一定程度上提高队友的存活可能,有一定几率拉住仇恨。怪伤害爆发前释放能相当程度的降低伤害。
龙忍:完全强化后的龙忍增益相当多,全员免伤70%+,外带能给自己一个近万的伤害豁免,cd时间还算可以了,足以应对电冲,利刃等词缀的怪。后期面对全员防御不足时,一个技能队友屎俩,这种情况下,此技能便能提供继续挑战的可能。
刚才说到必点两个技能嘲讽,战神,其余两位置的组合便是以上三个技能的搭配了。
致命不需要流派点强化,剑雨不管怎样肯定是点满的,否则天神没法点。剩下的就是龙忍与铁恺和强体的流派点之争了。其中差别应该在天罡1-3中能有体会。
地火骑
这个流派完全是为了pk设计。整体看就是为了爆发一套而存在的技能树,现在增加了回廊玩法。所以技能的选择上也要兼顾这个玩法。
技能上,要从输出方式上看。常规pvp的打法是钩中后,开旋风开战吼。so,除了狂暴和强壮其他关于这三个技能所有百分比的强化均点满。pvp中,追求的是爆发,因为奶的存在,只有在回血受限的几秒内才有怼倒得可能,想必都应该见识过奶回血的强度。狂暴,说白了就是暴击率,另外相比于从概率15-20%的增强宁要常驻5%的提升,并且啊地火骑流派变脆了,还是近战,很容易被圈殴。
所以很少出现攻击频率较高的时候,强壮,增加的伤害和损失的防御在我看来相当不划算。
技能装配
战吼,钩链,旋风,另外一个可配龙腾。如果考虑到回廊可选择致命
致命:如果没出现回廊这个技能可以直接忽略了。单从效率比看这个技能最高。
龙腾:杀人越货,必备良技。
利刃:道理跟铁恺类似,前期属性。
反制:加快使用连招的频率。
浴血奋战:在点他之前,要点满除强壮的所有技能。
最后,自己算下点开强体的得失和目前面板属性。
修炼:没啥太多说的,按照优先级依次报下强化顺序吧。禁疗,眩晕,禁锢,沉默,震慑,净化,主要是打本,禁锢强化这块,可有可无,天罡一以下还没碰到过禁不住的怪。
以上便是龙将技能心得,欢迎萌新老司机们提出更有建设性的玩法以及思路。
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