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《SD高达G世纪 火线纵横》制作人采访 会改善难度问题

《SD高达G世纪 火线纵横》在上公布亚洲中文版将会于11月28日与日版同步推出,并在舞台活动中公开了一段以洛克昂为中心的中文版实机试玩演示视频。

制作人塚中健介(上图左)与洛克昂声优三木真一郎(上图右)

而在舞台活动之后,游戏制作人塚中健介和仓知洋辉接受了众媒体的采访,谈了谈新要素“游击编队”和“能力”的特色并确认这次会尝试去解决以往系列作品越玩越容易的问题,另外中文版也预定会推出豪华音乐版。以下为完整采访内容:

塚中健介(上图右)与仓知洋辉(上图左)

媒体:请问这次的收录机体是按照什么基准去选择的呢?

塚中健介(以下简称塚中):从上一作《SD高达G世纪 创世》开始全部的机体都重新建模,战斗画面也全部都重新制作。当然我们也希望所有的作品都能登场,但因为一些时间和预算上的问题,我们不得不选择让哪部作品登场。这次新加入了一个游击小队的系统,加上原本的以战舰为中心的编队系统,在选择登场作品时会考虑如何能让这两种系统都更好地展现出来,所以最终选择了W、SEED、00、铁血这四部作品。其实我个人非常喜欢《高达X》,真想让X登场啊……

媒体:这次的四个系列中《铁血的奥尔芬斯》就只有两部,那么游戏中铁血的剧情内容也会比较少吗?

塚中:这次《铁血的奥尔芬斯》的剧情我们有很认真地去做,其内容量还是挺多的。另外“月钢”中的一些概念机体也有收录,因此收录的机体数量也非常多。

媒体:《SD高达G世纪》系列以往的作品玩到后期可能难度平衡性不太好,这次的作品会有一些针对性的改进吗?

仓知洋辉(以下简称仓知):以前确实有越玩越容易的问题。这次我们准备了很多高难度的关卡,应该具备足够的深入游玩内容。另外每个作品都有很多独特的设定,比如SEED中的PS装甲之类的,在玩的时候应该能感受到与以往不同的攻略感觉。

媒体:以往作品中假如我所有机体都造一个的话格子可能不太够,这次怎么样呢?

塚中:这次至少你每个机体造一台的话,格子是足够的。

媒体:这次除了战舰出击外新加入了游击小队这一设定,游击小队会为游戏带来哪些新的体验呢?

仓知:像是00和W这样的作品,原作中机体经常不依赖于战舰进行游击战斗。一方面游击系统可以还原这些作品的特色同时我们也想加入一些新的玩法。战舰编队的话,机体通常都是围绕在战舰附近行动,而游击的方式则更加灵活可以往多方位展开。

塚中:游击小队有一个特点,那就是当机体比较集中时就会回复HP,而分散时就可以回复MP,集中起来更肉但火力下降。玩家可以根据这个特色来决定该如何行动,更富有策略性。届时请大家一定要试试游击编队。

媒体:这次驾驶员有一个名为能力的设定,这个能力要如何获得呢?

塚中:本作角色拥有能力和技能两种附加属性,技能是可以通过使用来发动的能力。能力则是设置后用于提升角色属性的要素。这次一个新要素就是能力拥有者,战斗中将之打败就可以获得相应的能力。当然除此之外也有其它的获取方式。不过值得一提的是,能力拥有者拥有的能力会随难度变化,另外当满足特定要求后将会有隐藏的敌人登场,他身上的能力是随机的,你可以通过反复刷获得各种各样的能力。大家可以努力肝一下。

媒体:游戏的日版还有推出一个附带追加BGM的限定版,中文版也会有吗?

塚中:目前预定是准备出。不过关于那个豪华音乐版我们并不了解在亚洲地区的市场有多少,果然大家还是挺想要的?(台下:是啊是啊)好的,我这就叫市场部安排。

媒体:这次好像UC的机体都不会登场,那UC以外像是X、倒A、G之类的作品中的机体今后有可能通过某些形式登场吗?

塚中:UC的话其实特典有个独眼高达,除此之外就没了。刚才也说我个人很喜欢X,当然我也希望能有更多的作品加入进来,但目前还是聚焦于W、SEED、00、铁血这四部。至于未来如何发展目前还没有计划。眼下游戏还在紧张开发中,这次的战斗场面都非常用心去做,工作量比较大。当然还有好多高达系列比如AGE、倒A、G等等,我们有想要做的意愿,但需要和开发团队商量。

媒体:没有看过动画原作的玩家玩起来会不会有障碍?这些人如果只是玩了这款游戏能理解剧情吗?

仓知:仅通过游戏也可以理解原作故事情节的,请放心。这款游戏作为这四个系列的入门也十分合适。

媒体:这次除了四部作品各自的故事线外,会有各作品主角汇聚一堂的情节吗?

塚中:本作并没有穿越的剧情。这次作为原作追体验的游戏将认真描写原作的故事,而且关卡数也比较多讲得很详细。我也知道有玩家喜欢穿越式,会考虑今后要不要再做。另外我们特典送的那个《SD高达G世纪 独眼高达》是个穿越式的,感兴趣可以玩玩。

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