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《第九大陆》游戏logo

第九大陆》分为一对多的一般战斗和以模式为中心的BOSS战两种,各自具有不同的动作特性。 向BOSS前进的途中,玩家也会面临汹涌而来的众敌。以游戏角色级别为基础,当面画中出现30只以上的怪物时,玩家使用广域攻击和连技。 BOSS战以模式为中心进行。除了初期的教程副本之外,《第九大陆》中的BOSS怪具有压倒性的伤害力和攻击范围。BOSS怪大部分攻击的同时,会先行判定攻击的霸体(,无敌)状态。玩家首次遇见一种BOSS怪,其攻击·移动模式都是未知状态。 另外,游戏的攻击和被击动作都予以真实注入,攻击命中时游戏角色的动作会暂时停止,手感增强。同时游戏添加动画过程,在挥动剑的动作的任一支点,都会对准对方。 ■ 华丽的特效和优秀的游戏画质《第九大陆》游戏画质的核心是以视野深度(Depth of Field)通过分明的远近感和运动模糊效果呈现出特效动作(Over )。视野深度是以特定部分(主要是游戏角色)为焦点,除此之外的其他部分予以模糊处理的手法。同时,场景的模糊效果增加了生动感,只有玩家跑近时,场景才会渐渐变得清晰。玩家可在选项里开/关特效。 ■ 强大的PVP系统《第九大陆》的PVP系统完全符合公平这一描述,完全剽窃了WOW的竞技场模式,由1V1、2V2、3V3、5V5这样的组队形式,只要点击竞技场NPC,就会进入准备状态。

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