在英国民间的传说中,一直有一个著名的侠盗为世人所熟知,他的故事可以说在当地是家喻户晓。同样的,即使在中国,侠盗罗宾汉的名字作为正义、勇敢的化身也为很多朋友所熟知。作为一个虚构的人物,能有如此之多的朋友对这位侠盗的传奇一生产生兴趣,确实很不一般。那么现在令大家激动的是,你将有机会通过由国外的公司制作,国内怡采科技代理的大作:罗宾汉之谢伍德传奇(:),来真正身临其境的与罗宾汉一同体验一次次惊险的冒险旅程,这未尝不是一件愉快的事情呢?下面,笔者就代领大家一同来领略一下这款即将上市的大作的特别之处。
不同一般的游戏背景
罗宾汉的故事大约发生在公元1190年英国狮心王理查参加十字军东征期间,这时,约翰王子趁机弄权、横征暴敛让人民苦不堪言。于是我们的主人公罗宾汉率领着一帮绿林好汉,以他精准的箭术劫富济贫,对抗诺曼人的暴政。除此之外,由于他对于圣母玛丽亚的崇敬,他从来不会伤害女性。箭术加剑术,可以说是武艺高强的象征。而直到现在,射箭比赛中仍有一个术语叫做“”,意思是“射中另一支已射中靶心的箭,并且将箭身一分为二”,估计这也是当年罗宾汉精湛箭术的写照吧。当然,游戏完全忠实于这段故事,所选的任务和人物都是大家非常熟悉的。 这大大增加了游戏的真实感。
紧张投入的游戏过程
罗宾汉之谢伍德传奇这款游戏,按游戏类型来说,应该属于角色扮演和即时战略性混合的游戏,正是因为这样,才充分加强了游戏的投入感,也给你带来了如同《盟军敢死队》般的紧张刺激的游戏体验。但是,和《盟军敢死队》比较你就会发现,游戏中用弓箭取代了狙击枪,石头取代了手雷,长剑取代了小刀。而在人物方面,你同样可以控制除了罗宾汉之外的其他角色,他们都是罗宾汉的好朋友,每个人都有他独特的能力,例如向敌人撒网,射箭等,但是要发挥这些能力还需要有现成的资源。而这点,就要牵涉到游戏的下一个特色了。
独特的经营管理模式
上面说到了包括罗宾汉在内的游戏人物都有自己独特的能力,但是他们的能力都是要依靠各种资源来实现的。如果在执行任务中这些资源用完了,那你的伙伴们的能力就不能用了。所以如果你和他们出去劫富济贫的时候,你还必须留部分随从留在舍伍德森林,做箭,织网,采草药等等。而完成任务回来后,游戏会告诉你多少人制造了多少的资源。 当然,随着故事的发展,越来越多的人加入游戏中,而你就可以存贮越来越多的资源。这样特殊的模式,似乎使游戏类型有些趋向于经营养成,但是却大大提高了游戏的真实性,也丰富了玩家的游戏体验,笔者认为是很不错的设计。
非线性的剧情任务结构
游戏巧妙运用了非线性的任务结构。游戏并不是在流水帐试一成不变地进行。比如在游戏的一开始,当你一到达舍伍德森林,就马上开始了两个“序言”任务,看上去是极其自由的过渡。舍伍德森林是行动的基地,从这里你可以进入不同的游戏任务。正好,舍伍德森林又是位于帝国的中心,横断了城市和城堡之间重要通路。这样的特殊性,使游戏虽然随故事情节发展下去,但看上去好像是玩家你在控制着游戏的发展。而且你可以在浏览了舍伍德的地形和周边的环境后,再选择所要执行的任务。而不同时间,不同的地点都会出现不同的任务。当然,不管怎样,游戏总会走到相同的结局,但是这样的设计,大大加强了游戏的丰富程度,也增加了游戏的可玩性。
充满趣味的真实细节表现
游戏中很多细节的表现很值得称道,绝对符合真实世界客观规律。比如在执行任务的时候,如果你给乞丐金子,就能从他们口中获知与任务有关的特殊地点和一些重要的信息。没有他们的话,你可能会迷路或是不知如何完成任务。另外,避免盲目的徘徊和消灭守卫也是游戏的精彩部分。守卫们都很聪明和谨慎,经过他们视线的人都要搜查一下。人手不够的话,他们还会回去找帮手。守门们一看见任何东西都会马上作出反映,所以你要把杀死的守卫藏起来。当然,作为游戏细节表现最有力的支持,出色的游戏画面是不可或缺的,也绝对是罗宾汉这款游戏的卖点之一,游戏由于是全2D的表现手法,所以画面感觉上和属于同类的《赏金奇兵》相比,要更加出色,细节上刻画得非常逼真,如皇家步兵身上的腰带,草地的纹理等等。游戏独特的“大气系统”也已经不仅仅局限于普通的日夜的变化,而是真正带来了雾、雪的效果。这些效果也将影响游戏的局势。而玩家更可以看到特别制作的季节性转换,当重访同一地点时,会发觉季节对环境变化的影响。
说了这么多,总之一句话:大侠罗宾汉会带领着你,在>
评论(0)