梵希战役一开始局面比较乱,不但两个傀儡王会出来跟你抢地盘,总督也会在几回合后出来抢。所以首先瞄准一边的战役目标进发吧,直接上掉目标就可以永远终结他,因为在普通的战局中是杀不死他们的,只能把他们逼退。还有,在战略地图上,两个正被敌人手下(就是大地图上的次级英雄)占据其上的相邻地盘之间会互相支援,当你攻击其中一块地盘时,你就要同时面对两个英雄了。攻击与我方地盘相邻的地盘时一样会得到增援,不过是在战斗中,增援时间不等。一般来说一个军事区是一队或两队枪兵,一个工业区是一个机械兵,一个商业区是一个载着100金币还是矿的飞艇。还有特别重要的一点是,在大地图上建造城市建筑时,工业区和军事区是什么都没有的,只有建商业区一个能加一点的建设点数。当建满三个基础设施后再建宫殿就能一回合增加兵力,科技,建设点数各一点了,一开始千万不要
目前初步研究发现,RON强调的各国特殊之力在游戏初期都能各自发挥长处,擅长打RUSH的国家、擅长贸易的国家、擅长开疆扩土的国家、擅长研发科技的国家、擅长种田的国家都有其发挥之处。不过初试一下要RUSH似乎没那么容易,几骑骑兵、几个弓箭手根本是去对手家送礼,在自国疆界打防卫战很有利,而经济强国如埃及,很快就能升上古典时代盖金字塔,然后冲上中古时代盖兵马俑,有了这两个奇观几乎可以保证直升工业时代,然后出动战车大炮压制对手的血肉长城。RON还有一个崭新设计,部队价钱会越来越贵,随你生产数越多,其价格越贵,因此要想早期快速爆兵近乎不可能,同样的,村民、学者、商队、建筑也会越来越贵,想猛龟经济冲升级也是需要好好分配经济资源。反观科技研发是玩家越晚按就越便宜,这又对RUSH玩家较弱的经济有弥补作用,所以如何从生产、军事、住
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