物品
阿哈利姆神杖
-福佑的图纸价格从2000金减少至1800金
解读:
如今版本能吃A杖的对局已经是少之又少,真到吃A杖的时候谁在乎这两百块钱?减少了200块钱更像是冰蛙强迫症的表现——整整六千块钱买一个A杖Buff。
英雄
亚巴顿
-基础攻击速度从115提升至120
-基础护甲提升1点
解读:
物理流亚巴顿正在加强,结合上个版本的魔霭诅咒持续时间+1秒,亚巴顿的线上能力有了一定程度的提升,三号位辉耀流打法或许可以尝试。
远古冰魄
-寒霜之足的失效距离从740减少至715
-冰晶爆轰的魔法消耗从150点增加至175点
-15级天赋从+20生命恢复减少至+15
解读:
削弱了冰魂的限制能力,特别是线上的击杀能力,不过削弱并不大,其余两项削弱则可以忽略不计,一来冰魂不缺放大招的25点蓝,二来天赋的5点回血影响也并不大。
兽王
-原始咆哮的击退效果现在会摧毁单位撞到的树木
解读:
微小的增强,使得兽王对敌方释放大招后队友、召唤物能够直接集火目标。另外兽王对大圣的克制能力更强了,很有可能吼下来个大圣。
血魔
-基础移动速度提升5
解读:
血魔缺的不是这5点移速,不过总归是加强了一点点,目前出门无装备移动速度达到了303。
赏金猎人
-投掷飞镖的魔法消耗从150点降低至135点
解读:
减少了飞镖的蓝耗,这让前期蓝量吃紧的赏金能多标记一个英雄或者多释放一次暗影步,还是比较良心的加强,一级暗影步打法的赏金蓝量将会宽松一些。
酒仙
-基础智力提升1点
解读:
1点智力对熊猫的影响微乎其微,多了12点蓝上限而已,极其微小的加强。
半人马战行者
-反伤的伤害从6/9/12/15%减少至6/8/10/12%
解读:
人马已经连续好几个版本被削弱,本次更新再次削弱了反伤,满级13层Buff下开启反伤攻击力减少了39%基础攻击力,削弱了人马的物理输出和推进能力,但是应该不会影响该英雄的登场,人马这名英雄强度依然很高。
混沌骑士
-实相裂隙的冷却时间从20/15/10/5秒降低至14/11/8/5秒
解读:
混沌一直在加强,但是还是居于冷门核心的位置,本次改动大幅缩短了1级拉的冷却,也是变相增强了“一级锤一级拉主被动”打法的CK,对于野路子四号位CK也是不错的加强。
陈
-基础移动速度减少5
-神力恩泽的冷却时间从90/80/70/60秒增加至120/100/80/60秒
解读:
陈被一削再削,但是比赛中始终会登场,这名英雄的线上能力和推进能力实在是太强了,预计在BP中依然是热门英雄。
发条技师
-发射钩爪的眩晕时间从1/1.5/2秒提升至1.5/1.75/2秒
解读:
发条的硬伤在于补经济能力差,打不起来越打越崩,没有等级装备的支持,发条就是个炮灰,增强了前两级发射钩爪的晕眩时间,可以使发条勾上去之后多普攻一下,稍微增强了控制能力和单杀能力。
水晶室女
-基础护甲减少1点
解读:
“不知道怎么更新了老大”,“那就小削一下冰女吧,温水煮青蛙那种”,“没问题。”水晶室女这名英雄初始攻击44-50,抬手很差;初始生命540、护甲1,脆如纸,移动速度277,腿极短;初始蓝量243,一级无论点一技能还是点二技能都是放一个技能没蓝,好惨。
黑暗贤者
-真空的伤害从25/50/100/200点提升至50/100/150/200点
解读:
有哪个兔子是靠真空打伤害的?奥,一级拉能破魂泪了,史诗级增强!
邪影芳灵
-恐吓的持续时间从4秒减少至3.5/3.75/4秒
-恐吓的冷却时间从100/80/60秒增加至100/90/80秒
解读:
恐吓的制造混乱能力有目共睹,小削一下并不过分,作为热门四号位,小仙女的热度并不会因为这一点削弱而下降,她很有可能会成为TI赛场上的常客。
龙骑士
-古龙形态的神杖加成魔法抗性从+30%提升至+40%
-20级天赋从+180金钱/分提升至+210
解读:
原本A杖龙骑已经很刚了,又加了10%的魔抗,请叫我敌法师。20级金钱天赋的增强也让逆风局龙骑有了更大的舞台。龙骑士也是连续增强了很多版本,这个中单万金油英雄或许可以适时登场,配合队伍推进,保大核。
卓尔游侠
-基础力量提升1点
-基础敏捷提升1点
-15级天赋从+30%狂风致盲提升至+40%
解读:
小黑已经连续加强了至少3个版本了,冰蛙看样子是很急切地想看到她上场(为什么不出个至宝/身心呢,简单粗暴),不过目前路人局中小黑还是鲜有登场,此英雄搭配体系还是非常厉害的。
上古巨神
-回音重踏的魔法消耗从100点降低至85/90/95/100点
解读:
目前大牛都是主星体游魂的加点,踩的等级相对较低,削弱蓝耗会让大牛线上打的更加舒服,其实三号位大牛强度很不错,加了天赋之后攻击高的没朋友,出到A杖后等于小半个BKB,上去抡就完事。
灰烬之灵
-基础护甲减少1点
解读:
中单英雄的1点甲有可能能造成蝴蝶效应,目前火猫出门护甲为2,线上能力得到了较小的削弱,但是灵活多变的火猫依然会是接下来强势中单之一。
谜团
-基础智力减少2点
解读:
谜团前期蓝量更加吃紧,发育能力得到削弱,但是作为大赛英雄,谜团一定不会无人问津。
天涯墨客
-基础攻击力减少4点
解读:
墨客已经连续被削了至少三个版本了,这次一口气砍了4点攻击力,初始攻击力降为44-48,墨客的线上能力继续被削弱。
祈求者
-基础智力提升1点
-急速冷却的伤害从7->56点提升至8->64点
解读:
这个增强对卡尔来说几乎没有诚意,增加的一点智力和微弱的伤害并不足以改变卡尔在此版本弟中弟的局面。
主宰
-基础力量减少1点
-基础敏捷减少2点
解读:
剑圣的对线能力得到了削弱,线上更脆,攻速慢了一点点,不过不会影响登场,剑圣依然是万金油一号位。
光之守卫
-灵光的作用范围从700提升至725
解读:
增加了少许灵光的范围,并不能把光法从冷板凳中拯救出来。
露娜
-基础攻击力提升2点
解读:
露娜和小黑一样,也在连续加强,这名英雄强度已经不错了,可以在比赛中尝试选择了,打一四号位均可。
狼人
-野性驱使的攻击力加成从12/24/36/48%提升至14/26/38/50%
-嗥叫的生命恢复加成从4/8/12/16提升至6/10/14/18
解读:
满打满算加了狼人和他控制的单位1-2点攻击力和2点生命回复,是非常小的加强。
玛尔斯
-基础攻击力减少2点
-神之谴戒的致命一击从160/200/240/280%减少至150/190/230/270%
解读:
对玛尔斯的线上能力和输出能力有了中规中矩的削弱,并未伤筋动骨,玛尔斯可能依然会成为热门三号位的人选。
变体精灵
-波浪形态的施法距离从1000减少至700/800/900/1000
-变形的施法距离从1000减少至700/850/1000
解读:
本次更新之后,边路主属性转换副波浪形态的打法将可能会成为主流,1级波主转属性副变体攻击的加点会导致波距离过短,逃生能力较差,而中单水人则无法兼顾高等级E消耗能力和逃生能力。水人近几个版本一削再削,已经变成了容错率偏低且吃操作的英雄,使用得当秀翻全场,使用不当全场暴毙。
先知
-智力成长从3.3提升至3.5
解读:
先知这名英雄带给中国战队许多噩梦,容错率低是其最大的缺点,但是线上能力极强,本次改动增加了0.2智力成长,使其攻击力略有提高,但是路人局中仍建议不选此英雄,比赛中也应该慎重选取。
瘟疫法师
-基础智力提升1点
-死亡脉冲的作用范围从475提升至500
解读:
在NEC三技能改为魔法伤害后,NEC被一刀砍废,虽然之后补救加强了两个版本,然而并没有什么卵用,NEC线上压制力大打折扣,这名英雄上场可能性还是较低。
暗夜魔王
-基础移动速度提升5
解读:
满级暗夜猎影增加了7点移速,再加上提升移速的道具,应该可以提升十几点移速,对于夜魔来说还是不错的,开大之后切入会更加方便,即使白天,这5点移速也能增加夜魔的混线能力,这名英雄本身体质已经很好了,打三号位,入夜Gank还是不错的。
全能骑士
-洗礼的冷却时间从14/13/12/11秒增加至17/15/13/11秒
-20级天赋从+5魔法恢复减少至+4
解读:
在连砍两个版本天国恩赐之后,洗礼也被动刀了,一级增加了3秒冷却,全能的占线能力得到了一定程度的削弱,很有可能一口血加不上来被击杀,然后一崩到底。20级天赋选取上,影响并不大,全能在出到一定属性装之后蓝量并不是非常缺,不过也可以选择另一边的退化光环减速。
殁境神蚀者
-星体禁锢的冷却时间从22/18/14/10秒增加至24/20/16/12秒
-神智之蚀的魔法消耗从175/250/325点增加至200/325/450点
解读:
本次更新增加了2秒星体禁锢冷却,增加了神智之蚀魔法消耗,这对于版本热门中单黑鸟来说是理所当然的削弱。前者会让黑鸟对线消耗能力、发育能力降低,后者则会联动减少一定的法球伤害。
幻影刺客
-基础攻击力提升1点
-10级天赋从+200生命提升至+225
解读:
1点攻击救不了PA,10级天赋加强的也不明显,预计PA依然坐冷板凳。
帕吉
-肉钩的魔法消耗从140点降低至125/130/135/140点
解读:
屠夫的加强比较实在,这对于前期点三技能混线,只学一级勾的屠夫来说是福音,目前屠夫有很强的混线能力、不错的先手能力和团战制造混乱能力,后期能力极强,可以当做核心发育,可以担任2、3号位,作为4号位没装备肉不起来,杀不到人就容易自来崩。
力丸
-闪烁突袭的施法距离从500/600/700/800提升至600/700/800/900
-20级天赋从+700闪烁突袭施法距离减少至+600
解读:
7.22d版本力丸改动如下:
-基础生命恢复从3减少至1
-刀光谍影的渐隐延迟从7.5/6/4.5/3秒降低至6/5/4/3秒
-刀光谍影现在提供2/3/4/5点/秒生命恢复
-15级天赋从-7秒烟幕冷却提升至-8秒
结合此版本改动,力丸无论是线上能力还是切入、逃生能力都有了不错的提升,野路子一号位力丸或许可以出场,另外四号位力丸有了装备还是很烦人的。
天怒法师
-神秘之耀的伤害从700/1150/1600点提升至750/1175/1600点
解读:
天怒法师增加了前期少许大招的伤害,影响不是非常大,秒敌方英雄时或许可以省下一次一技能。
斯拉克
-基础攻击力减少1点
-20级天赋从+1.25秒突袭束缚减少至+1秒
解读:
在火了两个小版本之后,小鱼人还是被砍了,但是削弱力度不大,不出隐刀,出散失BKB的刚正面小鱼人依然有一战之力,对线三号位肉核,比较好打,偷取敏捷还有快感,此英雄在路人局中还是会大量登场。
裂魂人
-威吓的魔法消耗从25/30/35/40点增加至30/40/50/60点
-幽冥一击的伤害从120/185/250点降低至100/175/250点
解读:
对于版本热门四号位白牛的进一步削弱,作为前期优秀的游走者和团战的搅屎棍,只要威吓不大削,白牛依然强度很高,无脑冲杀阵型,对魔免单位有很强的控制,这名英雄在TI中会很常见。
斯温
-风暴之拳的眩晕时间从1.4/1.6/1.8/2秒减少至1.25/1.5/1.75/2秒
解读:
进一步削弱版本热门核心斯温,但是斯温的特点是成型快,本次削弱没有伤筋动骨,斯温依然会十分火爆。
恐怖利刃
-魔化的神杖升级恐惧时间从3秒提升至3.75秒
-10级天赋从+10%闪避提升至+15%
解读:
几乎没用的增强,目前无人问津的TB能做出A杖已经是非常后期的事了,至于闪避,也是聊胜于无的小加强。
修补匠
-10级天赋从+100施法距离提升至+125
-10级天赋从+8%技能增强提升至+10%
-15级天赋从+15%技能吸血改为+11%魔法消耗/损失降低
解读:
7.22f版本幅度最大的改动。大幅增强了TK这名英雄的强度。10级天赋两边强到不知道怎么选,原本的技能吸血对见光死的TK来说基本没用,但是降低魔法损耗这点对于蓝耗极高的TK来说如同久旱逢甘霖,团战能多放几个技能,不用回家,带线也更舒服,可以说这个天赋是15级必选的,本次更新,TK强就完事了。
巨牙海民
-基础护甲提升1点
解读:
又一个“史诗级加强”,影响微乎其微,目前初始护甲为3,在前期对拼、冲塔时候有点作用。
孽主
-怨念深渊的冷却时间从24/22/20/18秒降低至22/20/18/16秒
-黑暗之门的冷却时间从130/120/110秒降低至130/115/100秒
解读:
上个版本更新之后的解读如下:
线上强,打钱快,体质好,出团队装,推进快,技能没有真空期,逃生支援能力强……另外,孽主对版本热门斯文、剑圣有一定的克制作用,面对小狗、大圣、熊战士等英雄也可以用勾兵的方式混线,只要到三级,进可推线退可打野,中期装备团队装之后会非常扎实。
孽主此版本再次加强,除了笨重之外,这名英雄扎实到没朋友,想上分的朋友可以考虑天梯中选取此英雄。
复仇之魂
-魔法箭的魔法消耗从110/120/130/140点降低至100/110/120/130点
解读:
VS又加强了,减少了每等级10点锤的蓝耗,对于相对缺蓝的VS来说是利好消息,出门稍微带一点属性装即可扔三个锤,线上击杀时更得心应手。
冥界亚龙
-25级天赋从+120攻击力提升至+160
解读:
一般25级都选另一边沉默天赋,纯物理流打法选攻击力天赋,额外的40点攻击力在25级的档口来说强度只能算一般。
编织者
-基础护甲提升1点
解读:
聊胜于无的加强,影响并不大,目前初始护甲为2,线上能多抗一点点。
冥魂大帝
-冥火爆击的基础伤害从100点减少至70/80/90/100点
-本命一击的魔法消耗从30/45/60/75点增加至50/60/70/80点
解读:
削弱了热门核心骷髅王,但是削弱力度并不大,骷髅王依然很强,骷髅兵无论在打钱还是推塔方面都有奇效,骷髅王本体在成型之后也很难处理。
宙斯
-基础智力提升1点
解读:
“史诗级增强。”看不出有什么影响。不过宙斯这名英雄出门无装备有55-63的高攻击,339的蓝量,经过连续几个版本的小加强,神王的体质已经很不错了,线上互肥能力极强。
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