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风色幻想OL职业等级怎么升的快

[编辑本段]游戏特色

[1]◆ 多重职业变化

摆脱传统单调的职业路线,独特的冒险执照是《风色幻想 》的一大特色,不论在任何时刻都能利用它自由转换职业。初期游戏提供 6 种基本职业及 4 种复合职业,总共可以有 10 种转变的可能性,让玩家可以依下副本或练功等不同情况下适时转换攻击或补职等各种角色。

◆ 令人著迷的主仆系统

结婚系统与情侣系统再进化。《风色幻想 》设计了全新的女仆系统,玩家可以选择扮演超萌的女仆人物,在游戏中寻找契合的对象让他成为你的主人,不论无时无刻都能守护著他,与他一起迎接眼前的挑战。

◆ 伴随成长的命运之书

随著剧情的引导,每个人都会获得一本名为“命运之书”的冒险日志,日志里头将会依玩家的意愿,从四位各有所长、个性相异的“守护神只”里挑选出寄宿于该书的圣灵,并守护著玩家、一同冒险。不仅具有引导的功能,更是与玩家共同作战的“伙伴”。

◆ 日式萌系风格的呈现

《风色幻想 》画面的构成,延续国产知名游戏《风色幻想》系列制作小组最为擅长的“日式游戏风格”,以初代《风色幻想》为主轴架构,无论在玩家人物、魔物、NPC,或是系统介面上皆呈现出明快讨喜的风格。此外,单一玩家角色有多达 520 张动作图形,在细腻人物动作的加成下,表现出风色迷最熟悉的“萌系风格”。

◆ 巅覆传统职业技能表现

《风色幻想 》的技能效果华丽,且兼具搞笑又无厘头的招式。包括格林机枪射击、霸气十足的气功波或是格斗枝中的旋风脚全都收录其中。出奇搞怪的绝技,让玩家以最轻松的心情玩游戏。

◆ 所有魔兽皆可捕捉

不管是出现在道路、平原,甚至是迷宫内的各种可爱、Q 版、激萌、帅气的种种形形色色造型魔物,只要玩家喜欢,全都可以将其变成心爱的宠物。藉由主人和宠物之间的互动,让玩家能享受到如同组队打怪的乐趣;只要定时喂宠物饲料,那么宠物绝对是玩家最忠心不二的好帮手。

◆ 分级副本 循序渐进的挑战

游戏中除了拥有数百种 NPC 的个性化任务外,也包括多人制副本任务。当玩家加入冒险联盟,且基本等级达 15 级以上,即可以找所属的联盟公会会长接洽所谓的“大型联盟任务”。

“联盟任务”的内容相当多样化,有讨伐特定地区怪物的“狩猎型任务”,还有协助游戏 NPC 一同战斗守城的“护城任务”,或是深入特殊大型副本迷宫里击倒巨大首领的“剧情主线任务”,任务难度等级越高,就能获得更好的任务报酬和冒险评价点数。

◆ 《风色幻想》跨入在线游戏世界的想法

问:《风色幻想》系列为何从单机版跨入在线版?在线版如何延续《风色幻想》系列带给玩家的故事?如何同时满足原本《风色幻想》迷与之前未玩过《风色幻想》玩家的期待?

弘煜科技答(注:以下以「弘」代表弘煜科技):《风色幻想》系列其实从《风色幻想 Ⅳ~圣战的终焉~》制作前期,就已经开始逐步进行在线游戏化的规划制作。一方面是《风色幻想 Ⅳ》刚好是《风色幻想》第一个系列完结作品,另一方面则是因为弘煜科技事业原本就一直有在涉猎制作单机以外类型的游戏,自然而然就开始这一连串的研发计划,直到现在。

当然,一直以来《风色幻想》相当注重剧情内容,在在线游戏化之后,我们也一样努力没让它缩水,比如说这次《风色幻想 》故事背景刻意挑选在《风色幻想》一代故事发生三年之后,这样的设计除了让老玩家可以实现与过往风色主角群一起冒险的感动外,也希望能让整个故事承先启后展开,更进一步补足《风色幻想》一代到《风色幻想》三代间的空窗期剧情。

如果是从未接触过《风色幻想》的玩家,也能利用这次主线剧情的主角就是自己的设计,藉由故事进展、自己在游戏中冒险体验,轻松掌握整个《风色幻想》的世界观。研发团队希望不管是旧雨或是新知,都能愉快地享受在线化的《风色幻想》带给大家的乐趣。

问:《风色幻想 》在美术风格设计上为何决定采用 Q 版风格?

弘:不管谁都能轻松快乐的玩是我们设计这款游戏的初衷。轻松快乐的玩除了需要相当平易近人的操控乐趣外,在画面营造表现上,我们也尽可能地以能带给玩家舒压放松感觉为大前提方向来设计,所以目前这可爱的 Q 版风格就因此诞生了(笑)。

当然,一直以来都以动作细腻著称的《风色幻想》系列,并没因角色的大幅 Q 版化而打折,《风色幻想 》在人物操作表现上满满高达1500 张,举凡扑倒敌人、箭步滑行,甚至是武斗家的连续武术攻击表现、过肩摔将敌人远远抛出,都很细腻地直接呈现,这点相信有参与过 CCB 的玩家应该感觉相当深刻。另外,因为角色使用相当可爱的 Q 版比例,所以玩家在游戏中可以使用各种丰富的「肢体表情动作」,尽可能展现自己。

问:《风色幻想 》结合了职业转换系统,为何开发出此种系统?此举对于玩家的好处为何?

弘:《风色幻想 》采用相当自由的「自由转职系统」及「复合职业系统」,设计理念如同上题所说是想创造一个「不管谁都能轻松快乐的玩」的游戏。因此,在职业的概念上,我们舍弃了一般游戏常见的制式转职系统,以「玩家可以玩的更自由」为前提,设计「自由转职」这样特殊的职业系统。在这个「自由转职系统」里,玩家可以自由地同时拥有多个职业在自己身上。

这些职业除了被动技能会同时发动外,玩家还能视状况自由于任何地方进行「变身转职」的动作、变换自身目前职业。此系统除了可让玩家玩出更属于自己的角色类型外,还能兼用职业可自由变换的概念,增加玩家在进行组队或单独狩怪的可玩性。

由于《风色幻想 》在职业系统设计上,给玩家相当大的自由,未来如何巧妙搭配身上职业,将会是游戏中相当值得玩家来深入专研的地方。

◆ 女仆与执事的设计想法

问:《风色幻想 》对于女仆的设计想法,未来女仆跟主人会发生什么事情呢?

弘:女仆系统设计其实是起源于“女仆 & 执事”这个职业的诞生。我们本来是想设计一个不同于补师(治愈师)的职业,并让这职业有更耐打的防御力及为伙伴牺牲奉献的特殊技能.......,结果阴错阳差、越设计越特别,最后就诞生了以可以指定主人为所有特技基础的「女仆 & 执事」职业了。由于这职业本来就是以为了某人牺牲奉献为基础设计,因此玩家可以相当彻底的为您所指定的「主人」付出一切!

好比说,为了他承受怪物攻击、为了他变得强大、甚至为了他瞬间移动、牺牲自己抱住来袭怪物的脚等等..,一大堆牺牲奉献的恶稿特技,玩家届时可千万要多多尝试。当然,前提是玩家必须找个「真正值得为他牺牲付出」的主人就是了。在此,先祝福游戏中的主人跟女仆执事都能幸福开心唷(笑)。

啊,对了,一个主人只能拥有一个女仆或执事,花心可是不行的。

问:研发团队如何思考游戏的战斗系统与技能,有些战斗技能设计似乎会让人打起来会心一笑?

弘:因为想要设计一个可以让人「很轻松的玩」的环境,这次在《风色幻想 》战斗系统与各技能特计的设计上,的确下了很大功夫调整。

我们除了加快整个战斗的节奏,让它可以有犹如动作街机游戏的爽快打斗感外,还新增了许多需要走位、判断距离、预测反击等实时动作技巧,让玩家巧妙使用各技巧互相搭配时,能有如动作游戏连段般的爽快感觉。

战斗技能内容部分,我们增加许多有趣设计,例如说会跳猫猫舞的「挑衅」技能,会高兴的举起双手的「大家加油」技能,能变成各种可爱魔物混淆视听的「怪物伪装」技能,更甚至能举起巨大格林机枪进行疯狂扫设的「格林镇压射击」等,希望玩家可以一招一招试看看(笑)。

问:对于游戏任务与副本设计的想法为何?

弘:《风色幻想 》主要游戏任务是以副本方式表现。因为采副本方式进行,所以我们特别依参与副本的玩家数量进行各类型副本内容设计。

其中,有协助 NPC 角色共同防守「护城装置」抵文件数百只袭来魔物的守城战型副本,也有如动作游戏般一张张地图逐步杀敌、最后遇上巨大首领决一死战的讨伐首领型副本等,搭配上游戏中期逐渐爆发的主线剧情,让玩家可以在各种不同类型的副本事件里,彻底体验如同《风色幻想》单机的冒险。

另外,为了实现风色世界观的丰富性,在这游戏里,我们连一般路人 NPC 甚至是服务人员及商店老板等,也一并设计有专属事件任务可接洽,希望喜欢接任务的玩家别错过。

◆ 封测主要内容

问:可否透露封测时,主要开放给玩家测试的内容?可体验到的故事?

弘:目前预定封测时将开放 6 个基本职业与 2 个复合职业让玩家进行体验。原本于 CCB 中的 30 级等级限制也将向上开放到 40 级。当然,对应等级限制的提高,我们也将全数开放三星级副本及部份中等级迷宫地图来让玩家体验。

另外,届时也预定正式开启游戏的序章主线剧情「圣灵任务」。

问:研发团队研发如何兼顾画面表现与玩家计算机效能?

弘:《风色幻想 》使用 2D 引擎制作,在图形制作的过程中,我们相当要求各图形的大小及效率比,因此,游戏整体在计算机执行的效能上要求并不高,甚至连近年来市场流行的简易型笔电,《风色幻想 》都能简单顺利地执行(游戏中甚至针对简易笔电设计了特殊分辨率与特别对应窗口)。

虽然说,《风色幻想 》的系统要求不高,但其中的特效表现可完全不会因此缩水,这点要请玩家亲眼于游戏中见证。

问:游戏研发过程中,有无遇到什么样的困难,后来如何克服?

弘:从单机到 ,因为研发理念有太多不同的原因,所以在整个研发过程中可是吃足了苦头。

举凡简单的任务内容编辑,就因玩家可能的脱机、上线状况衍生出无数的大问题;图形的制作部份,也因为人物的动作量过大过复杂,导致原本已完成的纸娃娃系统几乎无法负荷而整个需大幅重制并修正结构(苦笑)。不过,还好这一切都在整个团队不断的努力及不愿妥协的坚持下苦撑了过来,也希望这套我们倾力第一次制作的《风色幻想 》,可以让玩家接受。

问:自身认为《风色幻想 》最好玩、一定要尝试的特色为何?

弘:这套《风色幻想 》在制作的过程中,我们一直坚守着「不管谁都能轻松的玩」这个原则,不停改善并加强整个游戏内容,所以要说我认为《风色幻想 》最好玩的地方在哪......,那我的回答应该会是「游戏中各环节所连结出来的感动」吧(笑)。

因为从登入开始,从第一眼看到这游戏开始,我们全力地将整个《风色幻想》特色营造给玩家体会。从简单易懂的操作,到自由转职与引导系统的使用等,我们都希望能让玩家在不断体验惊奇的过程中,逐步感受到这游戏想带给玩家的快乐感觉。如果你问我们,我们希望玩家如何体验这款游戏?我想,只要放松自己,以愉快的心情进入《风色幻想 》,然后自由自在地去玩、去感受这款游戏带来的会心一笑,这样就一定能体验到《风色幻想 》想带来最单纯与直接的感动,由衷希望 CB、OB 玩家的光临!

《风色幻想 》预定将于近期展开封闭测试。

<世界的开端,千百年前的封神战争>

『神之国』,在现今历史所无法探求的远古时代便飘浮于苍空天际的巨大浮游大陆

这座又被称为『依甸园』的乐园之上,人们在「命运三女神」巧妙编织的「运命」引导守护下,有着高度纯熟的文明与魔法假学技术。只是,随着文明发展逐渐来到女神们所允可的极限,充满着无尽探求之心的人们,开始感觉自己已无法满足于女神们所编织的命运牢笼中。

就在期盼改变现状的希望随着时间逐渐化为渴望之时,部份的人们在终于在进化本能的驱使下,为了脱离命运三女神所创造出来的「秩序」,为了得到属于生命真正的「自由」,联合了最被忌讳、那生于阴影黑暗中的冥界魔族,开始了与「命运三女神」们的反逆之战!

这场几乎耗尽「神之国」一切资源、人类与魔族为了摆脱诸神控制所引起的惨烈战争,随着人类英雄「西昂」冒死于封岳之山取得那被称为「究极魔法.菲莉斯多」的力量归来后,原本完全处于劣势的人类与魔族联军,开始有了极大转机。

就在足以与诸神力量抗衡的「究极魔法-菲莉斯多」帮助下,不再如此惧怕命运三女神的人类军势在长达数月的牺牲猛攻下,成功将三女神中的「阿特络彼丝」与「克罗托」同时击败、封印。

而人类的盟友.魔界冥族之首-冥王.迪斯路亚,亦也在双女神被击败的同时,利用仅存最后一丝力量,击倒了最后的命运女神-拉克西丝,并与其双双消失在炽焰山的熔岩深处,灰飞烟散。

终战之后,人类虽在这场被后世称为「封神战争」的传说战役里争得了属于自己「命运」上的自由。但原本由天上诸神所带来的恩惠,却如诅咒般未能在人们得到真正自由后获得保留,激烈战争里早已残破不堪的「神之国」,在失去了三女神力量的扶持后,终从苍空之上坠下了。

就这样,随着这场「封神战争」最后灾难结束,坠毁的神之国遗迹里,幸存的人们终于离开了原本的「伊甸乐园」,来到了一个不再由神所守护的世界-奥尔菲,开始了真正属于人类的崭新历史!

《风色幻想OL》的料理系统,就是为喜欢料理的网游玩家准备的。为了让所有《风色幻想OL》的玩家都能体验到料理的乐趣,料理系统的设置比较简洁。

玩家只要达到了一定的等级,就可以去缎带镇北大门区的料理师傅处接料理任务,通过收集指定数量的食材,向料理师傅交付任务,即可获得想要的料理。料理系统更集趣味与真实性于一体,例如松饼需要蛋、枫糖、皇家糖霜粉和奶油;炸猪排则需要用到猪肉、面粉食用油和蔬菜等等。

料理出来的食物对角色各种属性的提升大有裨益。除了能回复玩家血、蓝之外,还将获得各种能力加成,加攻加防的各种食物绝对是你历险的好帮手。

《风色幻想OL》中的料理系统,既可以让玩家领略烹饪的乐趣,还可以将制作出来的美味的食物和战友或者心爱的人共同分享。厌倦了日常练级的枯燥,偶尔下厨做几道自己喜欢的佳肴,真是别有一番风味!

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