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只要你会画火柴人,你就是画家

第3章

我向别人介绍这本书的内容时,经常得到这样的回应:“听起来很不错,可我不会画画。”我解释道,画漫画不需要任何绘画基础,只要掌握几个基本技巧就够了。

戈登·麦肯齐在他的书《绕着大毛球飞行》中提到他曾去过许多小学教手工课,每到一个班,他都会问:“你们谁是画家呀?”

一年级的学生往往会争先恐后地举手,几乎每个人都是画家。到了二年级,举手的人就只有一半了。到了三年级,只有屈指可数的几个孩子犹犹豫豫地举手。

从一年级到三年级发生了什么?难道存在某种“画家资格考试”来判断孩子们是否适合当画家吗?难道有人要求孩子们必须画出真实的人脸,否则就不能成为画家吗?当然不是。

无形的社会舆论让孩子们误认为当画家必须具备天赋。但我认为,只要你会画火柴人,你就是画家,你就具备了创作简单故事的能力,这种故事比任何精心雕琢的词句更能表达你的想法。

接下来,我会教给你人人都能掌握的漫画技巧。如果你对自己的绘画能力有信心,则可以跳过这一章。

基本图形

第2章介绍了漫画中抽象技巧的作用。漫画是由许多抽象的元素构成的,比如线条、三角形和圆形。简单的图形能表现丰富的对象。一个圆,哪怕画得不好,也可以代表很多东西。

它既可以代表球和车胎,也可以代表太阳和脑袋,全看你把它放在哪里(见图3.1)。

图3.1 圆形可以代表很多东西

本书的大部分章节都鼓励你亲自动手实践。如果你想知道画漫画有多么容易,就必须找一支笔来。开始之前,我先暂停一下,让你去找一支铅笔(见图3.2)。

图3.2 找一支铅笔

好啦,现在你手里有工具了(我相信你),咱们从基本图形开始。请先跟着我画圆、直线、曲线、长方形和三角形(见图3.3)。别担心,没人能画出完美的圆形和直线,漫画也不需要画得多么精致。我猜你画的圆大概就像我画的一样,像一个椭圆,而且两头接不上。这样就很好了!

图3.3 基本图形

有了这些基本图形,再加上一点点小技巧,你就能画出任何东西。举个最简单的例子,想想笑脸是怎么画的。脸是圆形,眼睛是两个点或者两条线,微笑的嘴巴是一条曲线,最后再加两根眉毛(见图3.4)。遇到难画的对象,都可以用同样的方式进行拆解。

图3.4 笑脸的分解图

画人物

人物也很容易画,经典的火柴人只需要几笔就能画出来。等你熟练掌握火柴人的画法后,再考虑进一步增加细节。

我们可以用方块、圆锥或椭圆来表现人物的身体部分。手脚可以用线条表示。图3.5列出了常见的人物画法。

图3.5 常见的人物画法

人体比例

画人物必须考虑人体的比例。美术教材通常建议利用头部的高度来估计其他部分的长度:上身的长度为两个头,腿长约四个头,肘关节在腰线稍下的地方,膝关节在腿长一半的位置(见图3.6)。这是个很好的办法,不过在实际应用时,不必追求精确。只要比例协调,让人明白你画的是一个人就可以了。请按照这个方法画几个正面站姿的小人吧。

图3.6 人体的比例

肢体语言

学会画火柴人之后,就可以进一步学习画简单的身体姿势了。漫画是绘画与文字的结合,同样的文字配合不同的人物姿势,就能呈现不同的含义。我曾列举过面部表情的例子,肢体语言也有同样的效果。

漫画人物常常使用夸张的姿势和动作来表现情绪。而火柴人特别适合表现各种身体姿势和动作(见图3.7)。

图3.7 肢体语言的例子

身体姿势身体前倾表示感兴趣、愤怒,甚至是威胁。身体后仰则表示惊讶、忧虑、反对,甚至是恐惧。具体表现的是哪种情绪,则根据上下文和手臂动作的不同而不同。另外,弓背表示害羞,挺胸则表现自信。

手臂动作手放在不同的地方代表不同的含义。胳膊高举过头代表生气或威胁;手轻抚下巴代表感兴趣;双手放在身前同时身体后仰代表防卫或害怕;双手放在身前同时身体前倾则代表盼望、向往;单手挠头代表迷惑;双手抱头则表示暴怒或沮丧。

头部动作头部的变化比较少,但人物的视线可以暗示很多东西。注视某个对象表示感兴趣,反之则表示漠不关心;抬头望天表示“我不在乎”,而低头望着地面则表示不好意思或拿不定主意。

还有一个技巧可以用来捕捉人物的姿势,那就是把自己当模特。如果你生气了,你会有什么反应?当你勃然大怒,朝某人大吼大叫时,是什么样子?在画本章的插图时,我一会儿举起胳膊,一会儿身体后仰,一会儿挠头,一会儿摆手,就是为了模拟人物的动作。我经常这么做,试着调动某种情绪,看看身体会有什么反应。你还可以找朋友摆出姿势,拍成照片,然后对着照片画。

更复杂的人物

火柴人是画人物的基础。画火柴人可以帮助我们确定人物的情绪、身体比例、透视关系。然后,我们可以在火柴人的基础上添加更多的细节。图3.8是两个添加了更多细节的人物。

图3.8 给火柴人添加细节

你还可以再进一步添加肌肉和其他细节(见图3.9)。无论多么复杂的画,总是从最基本的元素开始,然后逐步添加细节。

图3.9 画肌肉

画人脸

心理学家保罗·埃克曼(Paul Ekman)以研究面部表情而闻名于世。他写了一本《面部动作编码系统》,对面部表情进行分类,这本书厚达500页。面部表情的丰富程度由此可见一斑。

表情

面部表情很容易画,稍稍改变眉毛和嘴巴的线条就可以表现不一样的表情。埃克曼的面部动作编码系统有46个基本面部动作,比如扬起眉毛、咧开嘴角、露出舌头等。其中有25个动作是与嘴部有关的,有11个是与眉毛或眼睛有关的。这些基本面部动作又进一步组成更复杂的表情。

面部表情不仅容易画,而且容易理解。埃克曼发现,许多表情(如愤怒、喜悦、悲伤等)能轻易地被不同文化背景的人理解。

我们先画两个最简单的表情:悲伤和喜悦。这两个表情有什么区别?两者的眉毛是一样的,只是嘴巴弯曲的方向不同(见图3.10)。仅仅改变嘴巴的方向,就可以表现出完全相反的情绪。

图3.10 喜悦和悲伤

平嘴巴是什么效果?如果嘴角一边高一边低呢?张大嘴巴又如何?露出牙齿呢?伸出舌头呢?这些都不难画,而且每一种嘴形都表现出不同的情绪(见图3.11)。

图3.11 几种嘴形

同样,眉毛也有许多不同的表现方式(见图3.12)。

图3.12 几种眉形

再强调一遍,要熟悉各种面部表情,最好的方法是自己做模特。对着镜子,做出愤怒、困惑、吃惊、感兴趣、惊讶的表情(见图3.13)。注意观察自己的眉毛和嘴巴。尽量做得夸张些,奥斯卡奖青睐的含蓄表演在这里可派不上用场。

图3.13 愤怒、困惑、吃惊、感兴趣、惊讶的表情

五官的位置

不经常画素描的人通常会把鼻子画在头部正中间,而把眼睛画在头顶以下三分之一的地方。其实,大多数人的眼睛高度是在脸的中间。

在椭圆的中心画十字线,横线处就是眼睛的位置。再把下半张脸分成三等分,就能确定鼻子和嘴的大致位置(见图3.14)。

图3.14 眼睛、鼻子、嘴巴的位置

我习惯使用椭圆加十字线的方法起稿,这样就可以画出朝向任何方向的脸。把椭圆想象成立体的球,它可以向各个方向转动。不同的十字线画法代表了不同的方向(见图3.15)。你瞧,即使不画五官,也能看出脸的朝向。

图3.15 改变脸的朝向

【形状与大小】

掌握了画身体和脸的基本技巧后,还可以尝试改变它们的形状和大小,画出更富变化的人物。

试着画高个子和矮个子的火柴人。尝试画不同的体形——圆形代表脂肪,方形代表肌肉(见图3.16)。

图3.16 不同的体形

还可以改变脸形,比如尝试不同的下颌形状。五官的形状和大小也可以调整(见图3.17)。

图3.17 不同的脸形和五官

前面讲过常见的五官位置,为了表现人物的特点,五官位置也是可以改变的。规则就是用来打破的,但打破规则必须先知道规则!

场景和物品

有关产品的漫画讲述的是人物与产品的关系,以及人物与环境的交互过程。环境是由场景和物品构成的。接下来我来教你如何画常见的场景和物品,以及如何对它们进行分解。

软件产品十有八九跟电脑或手机有关。咱们来瞧瞧怎么画人物使用电脑和手机的场景(见图3.18) 。

图3.18 使用电脑和手机的场景

你看,这些场景多么简单呀。大多数物品都能用几个组合起来的矩形表示。矩形出现的地方很自然地暗示了它是什么东西。我画的“手机”不过是个简单的矩形,但它的大小和拿在手中的样子足以说明它是什么东西。

你还可以展示一部分屏幕,同时让人物也出现在画格里,这样显得更真实,也更有趣(见图3.19)。

图3.19 屏幕和用户同时出现在画格里

除了物品之外,背景也很重要。背景告诉读者故事发生的地点,能帮助读者理解故事的来龙去脉。背景还可以作为参照物。比如以门为背景,并在随后的画格中改变门的位置,就能表现人物在行走(见图3.20)。

图3.20 用背景表现人物的运动

当然,画不画背景取决于故事情节的需要。背景的作用是交代环境。如果要表现人物正在购物,可以画人物路过一家商店。

如果要表现人物在户外,可以画公园。但如果你只想表达一个观点,就没有必要画背景。请记住:可画可不画的东西就不要画。

画背景不必过分拘泥于细节,只要能让读者识别环景就行。如果要区分前景和背景,则可以使用更细的笔来画背景,让前景突出(见图3.21)。

图3.21 用线条的粗细区分前景和背景

【如何表现动作】

帕姆· 尼利创办了一个很棒的绘画教程网站(),教大家画卡通画和动物。我建议读者阅读网站上的系列教程。这里摘录一段她写的画动作的方法。

画动作前要做好心理准备,你会感到疲惫、肌肉酸痛、关节僵硬,甚至紧张、心悸、动弹不得。因为要画好人体的动作,必须从生理上和心理上强烈地去感受这一动作。

缺少体验就无法绘画。感觉越强烈,就越容易画出好作品。你要做的只是把你的感受有效地转移到纸上。

如何画一个咬紧牙关、紧握双拳、发疯般狂奔的人?你必须先让自己找到同样的感觉。试试看,全身心投入你要画的动作里。每次画完一个狂奔的人,我自己也会筋疲力尽。只有全身心投入,你的画才会有说服力。这是对你经受的痛苦的最佳补偿。

下笔前一定要先摆出姿势。即使有一位模特在你面前摆好了姿势,也必须亲自去体验那种感觉。这并不是说你一定要对着镜子观察自己。带着感觉绘画,才能画出令人信服的作品。

多练习画火柴人,尽可能多地画各种人物动作和姿势。尝试使用夸张的动作,这是画好漫画的秘诀(见图3.22)。

图3.22 夸张的动作

小结

我们用简短的篇幅介绍了人物、物品和场景的画法。请记住以下几点。

· 所有绘画对象都可以用简单的图形(如三角形、圆形、矩形)来表现。

· 眉毛和嘴巴可以表现丰富的面部表情。

· 头与身体的比例是:胸部高两个头,臀部高一个头,腿长三个头。

· 身体姿势可以表现多种情绪。

· 先确定人物的基本骨架,然后再添加细节。

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