底板用的不悔70,断断续续做了3个多月。我自己也体验过很多版本,基本玩两三天就扔了,所以想做一个寿命稍微长一点的单机版本。暂时只玩了一个狂战到满级,保持了1周左右的兴趣(还是改pvf有意思)。
这个版本核心玩法是升级、打造、摸金、养成,算是重做了升级路线、任务系统、装备养成、物品掉落之类的相关内容,使游戏更符合单机并彻底脱离GM工具。
[赛丽亚-克鲁敏]的委托
任务手册( 7)
版本介绍
一、 升级路线及任务流程1.取消直升满级,纯手动升级;
2.所有任务减负,避免重复枯燥刷图。主线任务设置为通关1-2次副本(外挂无法一键完成),完成后获得大量升级经验(基本完成一个主线就升一级);
3.每个白图仅保留一个对应[主线]任务,每个远古图对应[打造]任务和装备;
4.所有副本(除了异次元裂缝)固定难度等级,Lv1-50固定王者级,Lv50-70固定地狱级;(再也不用工具一键解除地图难度了)
5.添加回收、消费、挑战、指引、打造类任务。
任务手册( 7)
任务手册( 7)
任务手册( 7)
任务手册( 7)
异]秦拉石短剑
二、 装备养成
1.添加大量主流装备设计图(设计图获取难度很低、耗费材料也很少),主流装备从Lv1可升至毕业装备(保留打造属性)
2.低等级主流装备在各个罐头NPC通过设计图升级,高等级主流装备获取和远古副本关联。
3.主流装备(游戏内为[异]系列装备)可使用异次元气息(只保留了绿色气息,不然太变态了)
4.毕业装备添加魔法封印(无变态属性),赛丽亚添加封印重置书(利于洗属性)
5.称号簿重做。普通称号簿完成难度低,仅增加基本属性。特殊称号获得条件重做,所有称号均可单机获得且难度适中。特殊称号簿作为满级后主要游戏追求,属性加成丰富。
6.添加新手、进阶、毕业三种等级宝珠(主线任务赠送一部分、副本掉落一部分,宝珠均无变态属性),享受边升级边打造的乐趣。
7.添加异界宠物装备(满级后主要游戏追求,满级副本随机掉落)
8.添加光环、称号、宠物随机礼盒(游戏内唯一获取此类道具途径,全等级领主概率掉落)
9.强化材料为无色,锻造、增幅材料改为透明宇宙灵魂,强化武器无视攻击力加成极大削弱,强化防具百分比减伤删除。远古副本门票改为百万金币,镇魂、异界副本门票改为透明宇宙灵魂。
三、 物品掉落
1.删除所有与核心玩法无关物品掉落及(背包再也不乱糟糟了)
2.白图领主概率掉落多种打造道具(强化礼盒、增幅礼盒、打造宝珠、SP书、极低概率+12券、宠物、光环、称号礼盒等)
3.50级以上领主额外掉落BUFF换装武器设计图或保底材料
4.65级以上领主额外掉落镇魂武器设计图或保底材料
5.镇魂、异界掉落毕业相关物品(毕业装备设计图、毕业宝珠设计图、异界宠物装备等)
6.集成部分低等级领主再加强、绝望之塔部分APC制作了两个副本,作为最终副本使用,怪物数据已反复调整(自行体验吧,改这个太费脑又费时间)。
7.副本优化(哥布林2图哥布林只剩1个时将自动爆炸,3图飞矛固定时间改为3秒,5图陷阱未修改,保留油+爆弹秒爆机制。蠕动1图自动召唤插座APC,APC免疫诅咒状态且精英怪死亡后她会自杀,击杀两拨小怪后精英怪就会死亡。走狗2图地雷对绿名怪伤害改为33%血量,3波精英怪就会死亡。虚无2图推箱子速度增加10倍,领主前三个阶段读条时间改为5秒。巴卡尔4图红色格子单人可走,只需走一波机制金龙就会死亡。黑色大地4图绿名怪读条时间改为5秒,领主房间玩家变身时间改为3秒。卡勒特指挥部3图玩家进炮后一发子弹即可击杀绿名怪。)
魔法封印重置卷轴防具)
毕业武器宝珠(光)
特殊成就
四、搭建建议
服务端务必取消所有活动,不然副本经验过高会导致任务与等级不匹配;服务端建议使用时间同步,不然部分道具不会重置、任务不刷新服务端不依赖DP、Fr插件建议使用我上传的服务端,已集成时间同步脚本,初次搭建后要额外./time.sh一次。
续言
看到不少吧友反馈版本难度的问题,因为想尽可能的向单机靠拢,所以副本难度设计的较高,同时又大幅提升每次通关的奖励。2分钟过图但是刷5把才能升级和10分钟过图刷一把就能升级,我还是倾向于后者的玩法。当然和职业强力也有很大关系,我测试用的红眼,毕竟“一代版本一代神,代代版本有红神”不是说着玩的。
不同版本的乐趣还是在于对未知内容的探索,玩到满级后内容探索完了,我这个版本乐趣就大大下降,但是亲手打上来的角色还是比瞬间满级的角色更加珍贵的。大家玩的过程中遇到bug可以帖子里反馈,算是帮我继续打磨版本。玩腻了就可以换版本或者自己DIY了。
最后感谢下所有无私献出教程与工具的前辈。
附2023.9.25修复记录
1、减弱泰拉石、镇魂、释魂武器效果
2、修复黑暗武士Lv15无主线任务并补偿命中药水
3、悲鸣内阿甘左设置为无敌状态
4、修复部分迷你宠物无贴图
百度网盘:
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