EA旗下DICE团队在2002年发布的《战地:1942》绝对算得上是第一人称战争游戏的一场革命。自此之后,游戏经历了《战地:越南战争》、《战地2》、《战地:2142》以及之后多部正式走向现代战争题材的游戏作品,直到现在最新的《战地1》。回顾整个游戏开发历程,战地系列从开始到现在已经走了14年之久。而这14间之间,开发商DICE通过对游戏玩法和引擎的革新发起了一场战争游戏革命。
在最新的《战地1》即将正式发售之际,小编在这里就通过系列的每一部作品为大家简要地回顾一下战地系列的在这14年的革命性发展简史。
1、《战地:1942》(2002年)
2002年在PC平台发售的以二战为背景的《战地:1942》,改变了以往大多数射击游戏单调的设计思路,也同时奠定了之后众多射击游戏的基础。
作为一款在本世纪初期发布的游戏,游戏虽然在目前看起来并不像是一款现代射击游戏,但游戏开发工作室DICE为游戏设计的广阔地图、众多战斗载具以及大规模多人对战模式,在当时绝对算是开了众多射击游戏的先河。这不仅奠定了之后系列作品的基础,还被之后众多战争题材射击游戏模仿。
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2、《战地:越南(战争)》(2004年)
在2004年,DICE并没有延续前作中的二战风格,而是继续拓展游戏的疆域,把游戏战场推到二战之后的越南战场。在这部作品中,开发者为玩家带来了众多新型载具和枪械武器。同时也首次为游戏引进了小地图设定、进一步优化了游戏的小队设定以及武器平衡设定。
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3、《战地2》(2005年)
看到这款游戏,可能很多不太熟悉战地系列的玩家会感觉到奇怪,因为今年我们才刚刚迎来《战地1》。但实际上,战地系列的命名一直就是比较随意。也许这次《战地1》中的那个1仅代表游戏是一战题材。
《战地2》本身绝对是一款以多人对战为主的经典现代战争游戏。游戏首次转移到现代战场,为我们带来了多国部队的多人对战场景。这款游戏中的对战元素基本奠定了后来游戏的三、四代的主要对战基础。而且游戏的模组也衍生出了一部免费超真实硬核射击游戏——真实战争,(英文: 简称:PR),而这个模组的开发团队则开发出了最新的射击游戏《Squad(战术小队)》
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4、《战地:2142》(2006年)
在2006年,DICE继续展现他们在战地系列上勇于接受挑战的个性,推出了把战场设定在未来2142年的战地游戏。但毕竟这也是战地系列连续三年都有新作了。这款作品当时并没有在玩法上相对于《战地2》作出很明显的改进。导致很多人都认为这款游戏其实就是《战地2》的一个大型皮肤。
在未来战争的题材上,DICE并没有取得很大的成功。你是否联想到现在的《COD》了呢?动视玩过的战场,其实DICE大部分之前都玩过了!
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5、《战地:叛逆连队》(2008)
这部作品也是战地系列中唯一一款没有在PC平台发售的游戏。游戏在2008年发售时,登陆的是PS3和平台。同时这款作品在风格上也不同于游戏的前作,其在单人剧情的角色塑造和故事编写上下了很大的功夫(当然,后来《叛逆连队》系列也成为战地系列中剧情塑造最为成功的作品。)
不仅如此,DICE也在这部作品中首次使用了后来在业界大名鼎鼎的寒霜引擎。其强大的环境破坏效果和超高的画质表现能力,使其成为了战地系列的招牌之一。
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6、《战地:英雄》(2009)
严格意义上,这款游戏应该不能算作是战地系列的标准游戏作品。游戏采用的是军团要塞2画风,而且游戏引擎也是用的起源引擎。但毕竟这是出自DICE之手的一款免费第三人称网页游戏。从中我们也可以看出DICE在游戏设计上不拘一格的特点。
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7、《战地:1943》(2009年)
与上面提到的《战地:英雄》同一年发售的还有这部《战地:1943》。游戏聚焦在二战时期美军和日军的战争。游戏最多可以支持24人对战。最初发售时只有征服模式。这部作品,在当时反响远不如《战地2》。算是DICE对初代《战地:1942》的一个补充,但时过境迁,游戏在之前的《战地2》和《战地:叛逆连队》面前,显得暗淡了许多。
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8、《战地:叛逆连队2》(2010年)
如果说08年是寒霜引擎在叛逆连队一代的初次试水,那么在2010年发布的《战地:叛逆连队2》,则是这款引擎的一次飞跃。更为完善的场景破坏效果,让寒霜引擎在游戏中大方异彩。同时游戏在音效和游戏机制上也取得了重大的进步。
不仅是游戏引擎和游戏机制上的进步,其本身也有非常优秀的剧情元素。这也让游戏获得了玩家们的一致好评。其同样非常优秀的多人模式,即使是在现在,依然有大量的玩家活跃在其中。
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9、《战地3》(2011年)
作为一部标有单个数字的战地作品,其出现也和之前的正统前作《战地2》一样,具有划时代的意义。寒霜2引擎更加细致的画面和场景破坏效果(游戏5年前的画质,在今天看来依然不过时)、全新的射击机制(子弹飞行时间设定、枪械自定义功能)、更加现代化和多样化的载具、全新的现代游戏地图场景以及EA引进的强大的多人对战支持系统等等众多元素,让这部游戏成为非常受玩家欢迎的游戏。据国外媒体统计(今年1月的数据),《战地3》的每天活跃的平均玩家数量依然有5万之多。
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10、接下来在2014年发售战地正统作品《BF4》,由于特殊原因,我们在这里不便做过多介绍。其整体上是对《战地3》的一次提升,但在单人剧情上并没有做得很出彩,同时也由于游戏在发售时的曝出大量BUG,也让其备受诟病。在DICE后期的及时修补后,游戏BUG问题已基本解决。目前游戏的多人模式依旧非常活跃。
11、《战地:硬仗》(2015年)
在2015年发布的《战地:硬仗》又是一次战地系列的大转变。不仅在游戏开发方面,游戏首次由《死亡空间》的开发商 Games和DICE合作开发;而且在游戏背景设定上,不同于前作中主要表现的是战争,这作则聚焦在了“小规模”的警匪对战。而且游戏
的剧情模式、对战模式以及枪械武器解锁机制相对于前作都有很大的不同。
游戏在画面上,不可否认有一定的改进,但有碍于游戏多人模式并没有得到很多战地玩家的认可,目前游戏的热度,依然没法其之前的两部战地游戏相提并论。
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12、《战地1》(2016年)
《战地1》在EA公布之前,就已经有很多传言称,游戏将把主要战场设定在第一次世界大战。但是由于这样的背景设定相对于前作毕竟跨度非常大,所以很多人还是宁愿相信将要发布的战地依然是现代战场。但事实再次证明了DICE在游戏设计上的“狂妄不羁”。
其实在这之前我们只要回顾DICE在战地游戏设计上善于推陈出新、不拘一格的历史特点。我们也许在过去对《战地1》这样的一战背景设定不会那么的吃惊。
最新的寒霜3引擎
以上就是我们为大家回顾的战地系列自2002年诞生以来的全部12款游戏作品。可以说,每部作品相对于前作都在背景风格上有非常大的差别。这家来自北欧瑞典的开发商DICE似乎总不满于在游戏新作上的做出革命性的改观。而这就造就了现在大部分战地作品风格迥异的特点。
开发商DICE
但同时我们也可以看到这其中存在一条不变的暗流,战地系列游戏也依然具有很高的辨识度。这条暗流就是在游戏具体的玩法方面,特别是系列历来就偏重的多人模式,在游戏的多人对战方式、小队编排设定、载具驾驶设定、步战与载具战之间的平衡以及枪械射击手感等等游戏机制方面,都在不断继承中寻求革命性的进步。而最新的《战地1》注定要成为DICE在历经14年的“革命”之后,一部充满了“变”与“不变”的战争游戏大作。
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