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经典单机游戏《三国志11》中的那些你知道或不知道的隐藏设定

经典单机游戏《三国志11》中的游戏隐藏设定,那说的就有点多了,接下来逐一给大家说说。

相性

很多玩家都知道游戏中武将是有隐藏的相性数值,而这个数值是没有出现在正常的武将页面的,玩家想要查找这个相性值就必须通过游戏中的编辑按钮,才能查看到。

这个相性值有什么用那?简单的说相性值是一个从 0 - 149 的圆圈,相性值越接近的武将彼此之间的关系越好,武将越不容易掉忠;反之相性值差的越多,关系越差,武将掉忠的速度也会比较快。

当然这也有很多特殊的例子存在,比如相性 125 的孙权就对相性 120 的张昭有着厌恶的关系。

世仇

在编辑里尽管还能看到一些关于相性和亲爱武将以及厌恶武将的表格,但是对于像“世仇”这样的设定则完全没有任何的数据或表格来体现。

这当中最为知名的关系就是曹操与马家。历史上曹操害死了马超的父亲马腾和几个兄弟,使得在游戏中马家的成员除了庞德之外,都是一定会拒绝为曹操效力的。而这种情况在游戏中还有很多,比如黄祖与孙家,黄祖作为刘表的武将在孙坚回撤江东的时候率部射伤了孙坚,最后导致孙坚的死亡,使得刘表、黄祖和孙家成为了不同戴天的仇人关系。

不过游戏中表现最为明显的还是公孙瓒和刘虞这对冤家。常玩 251 剧本的玩家肯定知道,在游戏开局不久刘虞一旦被公孙瓒俘虏或击破,那么作为君主的刘虞是一定会被公孙瓒斩首的。而这一切也都是源自二人相爱相杀的一段上下级关系。

一贯使用怀柔政策的刘虞嫌公孙瓒过于穷兵黩武,怕他成功后就不好控制,所以不断的削弱公孙瓒兵权,但是不甘坐以待毙的公孙瓒则一直掠夺刘虞赏赐给游牧民族的物品,导致二人彼此上奏朝廷状告对方,但是此时的朝廷已无力调和,刘虞于是纠结了 10 万大军去攻打公孙瓒,但是无奈刘虞仁慈且不擅长治军,导致反被公孙瓒所杀。就是这样的历史事件在游戏中也有了非常好的隐藏设定。

武将

以上这种武将对立的关系除了影响招募、斩首等一些比较笼统的表现之外,还有很多武将之间在对立的基础之上还建立了某种羁绊关系,在游戏中党这些冥冥之中有着羁绊关系的武将在战场上遇到的时候就会有很多不同于他们对普通武将的对话。

吕布 VS 关羽、张飞

XX!你真的是烦死人了!

XX,你的脸被我已经看腻了!

你到底要妨碍我到什么时候!XX!

张飞 VS 吕布

只有你我绝对无法原谅!

你也差不多该去跟阎罗王报到了!

今天绝对不会让你逃走!

吃我这招!

关羽 VS 吕布

只有你我绝对无法原谅!

一决胜负吧!

今天绝对不会让你逃走!

你的不义我是绝对不会放过的!

周瑜 VS 诸葛亮

孔明,天下不需要两名天才!

孔明!今天一定要将你打倒!

今天一定要一决胜负!

诸葛亮 VS 周瑜

要恨就恨天吧!

你就好好了解天无二日的道理吧。

你还不了解这天意吗?你是无法超越我的。

诸葛亮 VS 司马懿

仲达,不要妨碍我!

就让我引你下地狱吧!

仲达,差不多该是一决胜负的时候了!

司马懿 VS 诸葛亮

你是一辈子都无法超越我的!孔明!

只有理想是不可能赢的!孔明!

就让你了解我们实力上的差距吧!

游戏中这种不同于和普通武将的对话还有很多,有心的玩家可以试试那些在三国时代彼此有着诸多恩怨情仇的武将,让他们在战场上相遇看看。

特技

游戏中武将特技多达 100 个,不过有很多特技效果都是没有写到技能描述当中的含有隐藏效果。

弓神:使用乱射的时候不会攻击到本方部队。

射手:使用乱射的时候不会波及到在树林里的部队,但是贯箭和火箭可以射到树林里。

强行:强行虽然增加陆地四大兵种的移动力,但是在骑兵方面不能和长驱叠加效果,只有移动力+5。

急袭:当急袭和连击组合在一起的时候,急袭只发动一次效果,第二次攻击会受到反击。

连击:当伏兵计略成功时,也会发动连击。对城池没有效果。

指导:对于出征的本队,战斗时增加相对应兵种适性经验。

踏破:可额外增加抗火属性,驻守城池时同样有效。同时还会降低落石带来的伤害。

护卫:在火中武将不会负伤;部队除首次进入火中会受到伤害,再次在火中移动或站位时不会再受到伤害。

不屈:不屈的抵抗效果可以和大盾的抵抗效果叠加,最高达到65%的几率不受伤害。

金刚:抵抗效果不针对兵种战法,只可防御普通攻击和齐攻,部队在伪报和扰乱状态下同样有抵抗效果。

神算:等于虚实+深谋+看破的效果。对低智力部队使用计略会暴击,低智力部队使用计略本队不会中计。不过神算对于落雷不论发动加成还是防御加成都没有任何帮助。

猛者:负伤效果按敌方部队武将武力值从低到高的顺序进行。

论客:在非超级模式下,发动外交100%进入舌战。

勇将:全兵种暴击,包括水军和兵器。神将和飞将只有四兵种暴击,水军和兵器没有暴击效果。

富豪、征税:这两种对于金钱增加的特技,不能在一座城池共同使用,同样米道和征收对于兵粮也一样没有叠加效果。

藤甲:藤甲+火神是完全没有效果的!最佳组合还是藤甲+踏破。

水神:包含推进和操舵特技,水上行走不考虑 ZOC 和水上移动力增加。

攻心:只有近战部队使用时有效果。

奏乐:不能够与军乐台效果叠加。

辅助:必须主将是此特技时才能发动。额外还会增加 P 值。

洞察:可以防御妖术,但是无法防御落雷。

补充

最后说一个偷懒的方式,想要了解很多游戏中的隐藏设定,玩家可以下载一个 SIRE v1.29 版本进行查看,因为 SIRE 本身就是一个对于《三国志11》进行规则设定和修改的辅助工具,玩家们可以通过 SIRE 各种规则的设置了解到原版游戏中很多的设定,不过需要注意区分为《血色衣冠》打造的众多新东西。

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