在欧美3A大作游戏横行肆虐的今天,总是用一些老梗去抨击国产单机显然是对国产游戏的不公平,即便我们至今还没有玩到虚幻3制作的《情怀6》,玩够了U3D制作的《轩辕剑6》,玩臭了号称自由即时对战的《古剑奇谭2》,我并非想以挂羊头卖狗肉的方式想把这些游戏再拿出来抨击一下让大家过过瘾,而是真正的想给《天使帝国4》做一次非一般性的评测,只能用四个字来形容:不骄不躁。
当我们被一系列逼真的游戏引擎所打造的画面震撼的时候,我们总是在想国产游戏如何如何,任何国产作品,我们似乎都能给他找到一个“称职”的对手,而《天使帝国4》这款游戏在国产游戏中,却难逢敌手。
(十四年之久的续作)
一,富有勇气的重启
国产单机的环境不用多说,靠着仙剑这把老骨头支撑多年,大宇在时隔14年之久重启了天使帝国的IP,不得不说是很有勇气的,在炒冷饭盛行的2016年,单机游戏市场充满了情怀和铜臭味,将一款埋在箱底发霉的作品拿出来晒晒太阳未必是件好事,本以为是《天使帝国4》就是上一代的HD重置版,显然这种想法在游戏发售时实在是幼稚之极,正如官方所言,全新的画面,全新的剧情,全新的人物,而在我看来,还有他们全新的“情怀”和全新的思想。
(战棋类回合制游戏的续作,是很有勇气的)
二,不骄不躁的游戏过程
本作中,有很多新奇的设计和细节处理,提升了不少玩家的游戏体验,前提必须要说明的是,本作不是“打击感十足的ACT,也绝非射击感超群画面绝伦的FPS,也不是平衡性良好,技能设置合理的MOBA,当然它也不是淹没在时间长河中的3A大作”这是一个战棋类回合制游戏,复古的游戏玩法,或许会将很多玩家拒之门外,但本作较之3A大作来说,更能体验到游戏的魅力所在。
(1)画面表现十分特别
本作的画面以Q版风格为主,游戏中的过场剧情绝大部分都是由人物之间的对话来完成,而这种人物之间的对话却绝非我们眼中的即使演算来完成的,仅仅是两张人物静态的图片,配合一段文字这样而已,当然人物的眼睛偶尔会眨一下,但这个我们平时看到的游戏过场有很大差别。
(清新的画风和一些挺炫酷的技能)
游戏中的画面表现尚可,不论是历经战乱的小镇中,还是郁郁葱葱的深林中,场景刻画上还是比较到位的,总体来说风格比较小清新。游戏中的人物完全是Q版风格,从表情方面来说算是比较丰富,无论是攻击还是被攻击,都有着让人啼笑皆非的表情,动作上虽然算不上是十分到位,但是在释放技能的时候还算是比较华丽的。被击杀的敌人衣服会脱落,以一种非常害羞的方式脱离战斗,这点上设计还是能够博得玩家一笑的。
(2)人性化的设置
也许是受到了国产手游的影响,虽然本作没有类似一键挂机,一键战斗等设置,但是从新手引导上我们可以看出还是非常人性化的,仔细的教程,详尽的说明都在尽职的为玩家服务着,尽管这些服务很少有玩家能够用得上,在游戏设置页面,虽然能够提供的选项比较简单,但是可以跳过了战斗画面的这些选项无疑是不想让战斗过的太漫长。
(3)老套但很清新的剧情
在爱斯嘉大陆上随着新任女帝欲以军事力量制裁梦图的想法出现后,曾经和平和兴盛的大陆开始了战乱,经过一系列的交战后,虽然暂时进入和平,但是神秘的瘟疫“那姆塔热”却开始在大陆肆虐。受感染者成了毫无怜悯之心的嗜血狂徒,而一直专业的“那姆塔热调查队”就此出现,当然这就是我们主角一行。
(每一代的主角都叫妮雅)
这剧情配合图片,总是有一种很古老的动画的感觉,而我们主角自然是“正义使者”这些复古老套的剧情定然会带给玩家儿时的体验,纵然这很无趣,和《使命召唤》的剧情比起来可能连毛都算不上,但却不能否认的是,这种设计还是很符合“国产”这块招牌的。
(4)角色属性十足
这种SRPG游戏,人物的角色属性自然是必不可少,暂时可以看到的是人物的成长雷达图,移动方式,攻击防御等一些基本的设置,在这样一款比较轻量化的游戏中,这些属性相对来说还是比较全面的,而技能方面也是多种多样,辅助类技能,战士类技能,远程后排的技能,都是十分鲜明的。
(5)另类的体验
有很多时候,技能搭配和走位是相当重要的,最简单的远程人物不能站在前排等一些传统RPG元素在游戏中体现的还是很不错的,一些恢复类技能的奶妈是对战必备也在游戏中有了体现,而近战输出的攻击方式很近,远程的输出虽然很远但是体质很差等等设计是非常到位的,配合独特的战棋类站位系统,和回合制的方式,这极大地拓展了玩家的游戏过程,增加了数不胜数的乐趣在其中,这绝对不是一些传统ARPG可以比拟的,当玩家走位不慎,在敌方回合中你只能在屏幕面前祈祷别被秒杀,也通过另一种方式拉近了玩家的距离,使得代入感加强了很多。
(角色属性和技能还是很全面的)
(6)富有挑战的评分机制
每场战斗结束的评分机制这是要给个赞的,不但大大增强了玩家的游戏过程,更是对战旗玩法的一种填充,想要达到S级的评价,就需要玩家多考虑技能搭配,人员移动方式,上阵的选择,敌方的阵营和阵型,并且还要做到对战术的设置,不能盲目的行进,如何分配人员吃伤害,才能保证不会被击杀等。并且游戏中被击中后还会进行自动反击等等的设定,简直就是让玩家需要时时的动脑,以为丝血反杀往往会带来不便的麻烦。
(7)多样化的敌人
除了被感染瘟疫的敌人意外,我们在野外还会遇到很多动物类敌人,这种设定简直是赞到不行,旧话重提的《孤岛惊魂》就是加入了动物元素而大火,当然本作的动物也让不少玩家大呼过瘾,有移动速度超快的蛇,非常耐打的豪猪等等的设定,让战斗变得更加多样化,甚至这些设定并非无用的存在,在很多任务期间,挡在玩家面前的就是这些动物。
(一些野外生物绝对是亮点)
(8)招牌一般的转生系统
如果说在天使帝国中找寻一些特色,那绝对是系列最大亮点的转生系统,当然,时至今天,转生系统也是被各大网游,手游以一种“创新”的方式取代,从而赚取更多的金钱,但是不能否认的是,玩家对这样的系统是非常喜爱的,从某些手游因为“升阶”带来的收入就能略知一二。
(完整而又引人的转生系统)
本作的转生系统大体分为三个分支,战士方向,刺客方向,法师方向,每个人物都有相应完整的转生系统,想让主角成为法师也不是不可能,这种设定其实就是职业选择,把他隐藏在了更深的游戏中不得不说是一个很高明的做法,并且这给玩家带来了更多的选择和玩法,以点带面,赞一个。
(9)小结
说本作是不骄不躁,因为它并未向其他国产游戏一样,为了满足种种要求,从而去做了一些自己根本无法达到的地步,我们看到了以即时战斗为噱头的《古剑奇谭2》的悲惨下场,看到了以《使命召唤》和虚幻3引擎为标杆的《光荣使命》是多么的不入流,看到了诸如“如果销量达到300万我就实用虚幻3”等等的一些言论,或许我们早就淹没在了国外游戏的充斥之下,早就忘记了些许年前的一些最初的心愿,想把这种像国外游戏看齐的包袱背在垂暮之年的老者身上是自取灭亡的,更换不来别人的同情。
《天使帝国4》的品质可能连一点3A大作都沾不上边,但是我们看到了游戏的本质,本作玩起来的感觉和带给玩家别样的兴趣是很多画面鲜艳的作品无法企及的,虽不是什么惊世之作,也没有《仙剑》一样的知名度,但是我们真的能感受到他的情怀而不是在故弄玄虚的炒冷饭,这对于我们来说真的就够了,不是拿个虚幻3就能做出20多个G的大作,也不是没了虚幻3就一无是处,并且,现在虚幻3早就离我们远去了....
三,无可避免的缺憾
本作虽说的国产情怀的佳作,但是我们还是要以正确的眼光来看待它,首先在画面方面虽然找到了可以避开“光影逼真”的Q版风格,但画面细节处理还不能用到位来形容,部分人物基本就是毫无表情,甚至给玩家感觉是在“气球上画脸”
(太过于简单的过场剧情)
其二,游戏中的战斗效果如果是在10年前,绝对是值得称赞的,即便回合制游戏对于战斗细节处理要求不高,但是在技能释放方面甚至连一些高端手游都比不上,当然,这不影响玩家的战斗,和游戏自身比起来还是很炫酷的。
其三,游戏中的过场是在是简单,在人物动作刻画上太过于简单,哪怕像另一款国产游戏《风卷残云》一样横轴静态画面展示,也要稍微的好一点。还有游戏中的大地图就要稍稍的吐槽一下,是在是有一些过于简单,简单的有点廉价的感觉。
四,总评
《天使帝国4》和主流市场是不搭边的,但这并不是制作组的“众人皆醉我独醒”一般自欺欺人的表现,也许他们只是想告诉我们:“14年前你们就是这么玩游戏的”这绝对和炒冷饭一点关系没有,起码我没有看到像卡婊“你们不是爱玩吗,给你重置了你倒是玩啊”的思想。
(纵然有缺点,但是还是游戏玩起来还是很有意思的)
作品是小巧的,在国产单机没有几个净土的环境下,还能孕育出这样一个小绿苗实在是不容易,纵然缺点有很多,也根本不能入了很多玩家的法眼,但是我们还是应该支持一下,并且游戏中还是有很多新颖的玩法,这些小玩法是很难再3A大作中找寻的。
本作就不过多的评价了,不用打汉化补丁的感觉其实真的很爽,而连语音都是中文的配音更是越来越少,情怀也好,炒冷饭也罢,我们真的应该放弃对他的评价,支持一下。
优点:轻快的玩法
明亮的画面
任务刻画到位
很契合感觉的剧情
人物属性十足,转生系统很赞
缺点:细节处理不是很到位
过场剧情处理简单
战棋类回合制玩法不是太吸引人
评分:8分
召集令:SRPG爱好者,回合制游戏爱好者,战棋类游戏爱好者,国产游戏爱好者
评论(0)