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时空之轮2-图文剧情攻略.doc

写在前面

,文章主要以剧情式攻略为主,游戏的另外隐藏要素之类的就不额外详细阐述了。(的RPG游戏向来耐玩,隐藏要素太多了,这个要完成的话估计我一个人写要累死)

,在此特别感谢石门大桥会员的剧情翻译,这次CC的剧情很深奥,本人因为对日文一窍不通,所以也就是参考天幻的贴将所有关键对话的翻译全部列出,另外因为游戏使用的为日版,但是天幻的剧情翻译是以美版为准的,所以一些人物姓名或者地名使用的是英文,这个应该不是太会影响观看,大家将就一下吧.

,,,,,特放出下载EPSXE

系统介绍

键位操作

注:加速/减速功能只能在持有試做時間變速器是才能使用

菜单操作

★是通过游戏特定剧情之后才能得到的,代替了一般RPG游戏里面的等级概念,在取得新的★之前人物的能力是固定的。所以游戏也就没有什么练级的概念。

,元素,装备,特殊物品,自定义,存/读进度,后面有详细解释。

人物状态参数

,下方为人物介绍

体力:如战斗中我方角色全体体力为0则游戏结束。

先天属性:人物的属性色,有黄红绿蓝黑白6种,例如:主角属性就为“白”。

腕力:影响物理攻击力。

正確さ:人物攻击的命中率。

魔力:影响人物的元素攻击力。

耐久力:对物理攻击的防御能力。

身軽さ:人物回避攻击的能力。

魔防:人物对于元素攻击的防御能力。

元素解说

:分为6种,红蓝,黄绿,黑白,每2组属性相克。

,每个人物和所有敌人都有自己特定的属性,基本不能更改,但是在战斗中可以用特定元素暂时更改攻击的属性。

:各种颜色的元素都有级别和级别修正值,而每位角色的元素格也分为8个等级。元素的等级与其修正值的和与差决定,元素可以安装到的元素格的等级范围。如果一个元素的级别是5,修正值是3,这就代表这个元素能被安放在2级到8级的格中。

,发动后达成的效果越好,元素被安放在不同级别的槽中攻击力会有所不同,放在级别越高的,槽中攻击力越高,但是基本上放在同级别的槽中比较合理。

,消费型元素和召唤元素(带☆号)。普通元素和召唤元素一个槽中只能放一个,消费型元素一个槽最多放5个。普通元素和召唤元素只能在战斗中使用,一些消费型元素既可在战斗中使用,又可以在菜单中使用(注意,被装备的消费型元素不能在菜单中使用)。

元素操作和装备

解说:选择此项将清空所有元素格。

选择此项与目标元素即可将目标元素从元素格中移除。

在游戏选单画面中选择エレメント/即可看到以上画面,上为使用回复元素,下为装备元素到元素格。

选择人物及要使用的回复元素,按确认键。

选择如图所示选项自动配置元素并填满全部元素格,已经装备的元素可能被替换。在元素装备界面中按△键出现元素排序菜单,可以按照三种方式排序“先天属性色优先/攻击系优先/防御,补助系优先。

对应关系:

先天属性色优先 - 先天屬性色優先/ Color First

对现有元素按颜色排序,和当前人物先天属性色相同的排在前面。

攻击系优先 - 攻擊系優先/ first

对现有元素按攻击力排序,攻击力高的排在前面。

防御,补助系优先 - 防御,補助系優先/ & First

对现有元素按功能排序,回复和辅助系排在前面。

武器防具的装备

解说:在系统选单中选择装备与角色进入此画面。左上方为人物数值,左下为装备栏,装备栏从上至下为一件武器,一件防具,三件饰物。右方为可选择并安装的装备。

注意:每位角色可用的装备将高亮显示。

特殊道具

解说:在系统选单中选择特殊物品进入此画面。本画面是特殊物品的解说,如要使用特殊物品,建议退出系统选单,在游戏画面上按“□”键调出特殊物品列表并选择使用。

战斗系统

解说:方左为战斗命令;右为参战人物状态;左上为战场颜色属性。

战斗命令解说:

- 物理攻击,可以在“强”,“中

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