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战国无双4 系统操作全介绍 游戏模式图文攻略

战国无双4 系统操作全介绍 游戏模式图文攻略

一、系统及基本操作(上)

本作沿用了历来无双类的操作,以口跟△搭配使用招式,这里主要说一下本作新加入的神速攻击。神速攻击说白了就是类似于之前出现在《海贼无双》系列的操作系统,即以△起手,期间穿插口的攻击方式。

神速攻击的加入大大加快了游戏节奏,使得基本上都可以忽略马匹的存在…..而根据不同类型的角色,招式的使用也都各不相同,下图截自某杂志,很形象地说明了四种动作类型的区别:

PS:值得注意的是,神速攻击对敌将,尤其是正面冲突时,是没有效的,会被硬生生地弹开,不过只要武器装备上了“迅闪”就可以横扫战场了,但是即使不会被敌将弹开,对神速攻击对敌将伤害仍旧是微乎其微的。所以,神速攻击是清敌兵、攒无双的利器,杀敌将还是一步步稳扎稳打的好。

同伴系统:

本作新加入的系统,跟无双大蛇类似,一次上战场可以带一名同伴战场中可随意使用slect切换使用武将,也可以通过按十字键“上”给待机武将做指示,以更有效率地完成本作应接不暇的战场任务。

指示分为三种:

1.任意,这种指示覆盖面很广,既可以让待机武将去援护自军同伴武将,也可以让他(她)到指定地点待机,还可以让他主动攻击指定敌方武将。

2.待机,这种顾名思义,让待机武将呆在指定地点对周围的敌人进行攻击,不同于任意的是,任意如果让其到一个指定地点待机武将会对路上的敌人进行攻击(指定攻击武将除外),而待机则是会先到达指定地方再攻击。

3.护卫,就是待机武将会自动向操作武将靠拢,一同战斗。

影技

影技的设定是从Z53开始引入的,说到影技就不得不先说一下练技槽,本作人物头像左边有五颗小珠子并带有一管气槽,平常攻击就可以积攒,连击数越高积攒速度越快,每积攒满一管气槽就可以点亮一颗小珠子影技的使用则是需要消耗此珠。

影技说白了有些类似于系列的飞龙属性,即是在攻击中随意中断追击敌人,并可以打破防御敌人的防御,受到攻击时也可以使用影技回避以躲过敌人后续的连击。

杀阵

杀阵是本作新加入的系统,可以理解为取消了以往无双的“锷迫(拼刀)”。此系统的好处在于高难度下可以快速杀掉防御力极高的敌大将,并且也不需要承担锷迫失败无双槽耗尽的危险。

但是杀阵的发动是有条件的,即敌将HP低于三分之一后使用能够造成眩晕的招式(C3最佳,即口口△,切记不可追加△)将敌将打晕后敌将头上出现△标志,上前按键即可进行特写杀阵秒杀。有个特例就是弹返(即防御反击)后敌将头上也会出现△,此时的杀阵只有招式,杀伤力很小,不过你如果有耐心的话一直杀阵直至HP将于三分之一以下也未尝不可

无双极意

战国无双系列首次加入的新系统,说白了就是觉醒,上面提到的练技槽五颗全部集满屏幕下方就会出现提示,触摸屏幕就可发动无双极意:

无双极意中周围敌人速度变慢,自身攻击、防御、攻击速度等均加强并附带自身得意属性。无双极意中无双槽变为一格(平常最多为三格),极意中随时按O均可发动威力强大的无双奥义 皆传。

无论何时发动皆传,极意状态都会在发动皆传后取消。PS:由于本作“克己”属性太过BT,升级后有长达45秒的无双极意全满时间,所以只要敌兵够多,自己打的够快,再带上经验书,基本上能在一局内全程维持无双极意状态。

无双奥义

本作根据人物等级无双槽会由1提升到三格,无双类型也跟以往战国无双不同,以往战国系列无双爆发后可以继续使用口或者△攻击,也可以一直按着O发动专有奥义,本作取消了这些,变成了三国类的奥义,即放无双只需要按一下O即可发动固定的整套无双。当然,以往系统中血红时候放的无双秘奥义、跟同伴连携使用的无双最终奥义等都依然存在。

一、系统及基本操作(下)

战场即时任务

就是所谓的战功,本作这一个设定我觉得是比较不好的,记得Z53的战功都是可以在战斗开始时查看,而本作不仅仅在战斗开始前看不到,即使是在战斗过后,没有触发的任务也不会有任何提示,一堆?带过,加上本作有很多任务需要特定的人在特定的时机触发,可以说对战国史、日文不是很懂的玩家没有攻略基本完成全人物很困难!!

好了,不吐槽了,言归正传,本作任务分为通常任务跟奖励任务两种,通常任务就是普通的任务,关卡进行中自动触发,而奖励任务就有些复杂,需要特定的人或者在特定的地点、时间才能触发,此类任务前都会有“BONUS”字样,完成任务后有相关奖励:金钱、武器等。在做任务的时候任务目标都会以感叹号标注在地图上方便查找。

士气系统

本作恢复了士气可见的设定,士气会影响我方及敌方人员战斗能力(攻击欲望、攻击力、防御力等),战场地图中红色区域为敌军士气高的区域,其中还分为浅红(士气高)跟深红(士气极高)两种,后者在地狱难度可是很恐怖的,一套无双都打不死一个杂兵的情况。

所以,要想防止士气太高也是有方法的,首先就是将红色区域中的举旗兵跟敌方大将击破,这样可以有效减少敌方士气值(流浪演武中只要击破举旗兵就可以将区域敌方士气全部消除)。还有一种方法就是带上能够在固定时间内消除敌军士气的家宝(如石田三成、大谷吉继等,这个在后面会说明)。

角色升级

本作角色各项数值有体力、攻击力、防御力、敏捷度、马术跟无双六项,除了无双外其他均可以持续增加。无双一开始有一格,随着等级提升最多会升到三格。满级50级,之后要想再继续提升能力只有带着具有“克己”属性的武器才能将所有六维属性全部加满。

另外本作还引入了熟练度的设定,提升方法也很简单,就是使用相应的攻击方式即可,熟练度共有四项,普通攻击项、C攻击项(口衍生△的攻击)、神速攻击项跟特殊技项。每一项顶级是20级,达到顶级后此种攻击攻击力、攻击速度跟范围都会有所强化。其中最难的要数特殊技了,因为部分角色特殊技是强化自身或者友军的,所以升级是很慢的。

携带道具

本作延续了前作可以携带道具上战场的设定,只要在战前设定中设置携带道具即可。最初只能携带3个,随着等级提升最后可以携带8个道具。道具分为普通道具跟家宝两种。

普通道具特点是一场战斗一个普通道具只能使用一次。获得方法也很简单,战场中击破敌将都会有一定几率获得。

家宝类战场中可以无限使用,但是没使用一次根据使用效果都会由不同时间长短的冷却时间。获得方法也很繁琐,就是想要哪个武将的家宝就去击破那个武将,最初获得条件均为1%每击破该武将一次都会增加1%的几率,但是每个武将都有特殊的击破条件。

查看方法在暂停菜单中查看武将,有家宝的在人物名字前都会出现一个图标,然后就可以按△查看特殊击破方法跟取得几率,抱歉因为已经打完全家宝了,图片就不放了….),使用特殊条件击破每次可增加几率7%。

这里我推荐到流浪演武中刷,带上一个高级角色,八个道具将特殊效果提成都带上(加攻、加防、加攻速、红莲属性攻击等)因为流浪演武乱入几率是很高的,所以要保证每个乱入进来的击破条件咱们都能达到。击破敌将后出现的金色小箱子就是家宝了。

武器属性

本作武器属性的设定说实话说好也好,说差也差,好就好在只要打出一把强力属性武器,就可以通过炼金将能力完全转移给别的武将的别种武器,说差呢,就差在炼金不能随意搭配属性,说白了,要去的自己满意的武器只有刷呀刷,长期了会很烦,

武器宝珠

上面说过,武器的属性基本上 都是随机的,而锻炼武器则是需要宝珠,宝珠的取得方法很简单,战场上击破地将即可获得,获得后可从商店处进行锻炼。无双演武商店总共有五个选项,从上到下依次是武器锻工、武器炼金、技能珠交换、军马购买跟离开。

武器锻工是最基本的升级武器附属的属性等级的选项,需要消耗相应颜色的宝珠即可;武器炼金比较特殊,此选项不像无双大蛇2或者357那样可以随意附属属性,而是将任意武将的任意一把武器所有属性转移给另一个武将的任意一把武器,感觉作用有是有但是很不实际;

技能珠交换则是将低等级的宝珠以10:1的比率换成高等级的宝珠,高等级的宝珠是用来解锁部分武器被封印的属性,一般被封印的都是蛮不错的属性,但也不乏有鸡肋的,所以,一切都要靠RP!!军马购入就不多说了,就是购买军马而已,在本作神速攻击占主导的趋势下,军马的作用也基本上可以忽略了

二、无双演武(上)

历代无双游戏里面的主要模式,以史实为背景蓝图,让玩家有种身临其境的感觉,本作采取的是地域制的进行方式而不像之前的作品是采取人物角色路线,总共分为12大章。

初期能使用的是中国、织田、武田、关东四章,完成中国之章会出现九州之章跟四国之章;完成织田之章会出现近畿之章;完成武田之章会出现德川之章;武田、织田全部完成会出现真田之章跟天下统一之章;完成关东之章会出现东北之章跟上杉之章。

无双演武别的都不多说了,主要是看看影响白金的全关卡任务吧,买了一本杂志,就将上面的攻略照一下分享一下吧。不能说全部正确吧但是也是八九不离十了,我也是在没买杂志前撞运气大而已.....

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