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RE: 任天堂NGC,WII模拟器Dolphin性能暴涨50%!DX12就是这么拽!

不知道原理是什么,同一台电脑两年前卡成狗现在满帧,模拟器一般不都是吃CPU跟显卡关系不大么,就更新个 ...

两年里的进步还是很大的,倒并不一定都是dx12的功劳,模拟器社区持续不断的更新和改进功不可没,现在就不要抱着模拟器主要看CPU这种老观念了,那是PS模拟器之前的事了。现在一般都是插件类模拟器,图形方面使用显卡加速太正常了。但是不少画面复杂的游戏卡顿问题一直没很好解决,而最近的dx12编译版的效率大幅提升说明dx12的确有其价值和意义。只是大作受制于跨平台,体现不出API优势。所以我一直说主机拖后腿,但没有办法,销量是王道。比如当年的孤岛危机,稍微改改放到今天依然能秒绝大部分的游戏画面。只有在模拟器这种地方展现dx12的价值也算是一种讽刺。希望WiiU模拟器能直接采用dx12或者,这样说不定效率会好很多,我等着玩1080P以上的xbx,画面肯定很美。

新版本有严重贴图bug,我只说那么多……

别用2倍以上的 。其他dx12版简直完爆老版,6X内部分辨率提升,MSAA,依然能够维持满帧运行。生化4的efb访问拖慢帧数的问题也得到大幅改善。作者居然还加入了细分曲面,不过似乎需要第三方置换贴图支持,普通游戏开启后也没有效果。

没有具体版本号,因为现在只有一个在对dx12的d3d插件做编译的版本,他发布的版本系列叫 ...

太感动了~ N年来一直残念不能情怀一下高清的合金一代,今天终于实现了~ 记得两年前的时候同一台电脑卡的要死,今天下了这个版本1080P全程60帧声音也完美~ 感觉画面比GC上玩的时候好多了~ 刚才又试了下最后的故事竟然也全程满帧~ 感激不尽

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