即时战略游戏中不存在所谓的哪个好,只存在于哪个兵种在哪种条件下最合适。每个兵种在独特环境下都有自己的用处,用处广泛的就是常见兵种,不怎么常见的就是冷门兵种。
就这个问题还是简单回答下~
1、苏系的防空一般都是片杀伤,比较适合对付集群目标。比如一群飞兵:
图1 苏军防空一炮可以击伤多个单位
2、盟军防空一般都是穿甲弹,有轨迹,伤害大,比较适合对付单体目标。
图2 盟军防空一次攻击单个单位,但是伤害更高
3、如果比上限的话,那必然是苏军厉害,因为一群目标盟军只能一个一个打,但苏军可以一打一片。
4、至于是建筑防空?陆地防空?海上防空?这需要根据具体情况。一般来讲对战都是建筑防空配合地面防空。
图3 两军防空单位合影
5、为了平衡,游戏把海上防空设计得很强,不然海上防空就太鸡肋了。也就是说海上防空性价比最高。
图4 苏军海上防空性价比最高
如果对战没海,那么苏军防空车最实用。虽然性价比未必比防空兵高,但是贵在移动速度快,还能载人偷东西。最最主要的是在高手手里可以移动攻击,不会被飞兵强杀。三级防空车还自带躲弹功能。
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