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死多少次都要继续玩的游戏,《黑暗之魂》让人又爱又恨

《黑暗之魂》 是一款动作RPG游戏。这款游戏借助现代技术进一步强化了经典电脑RPG的乐趣,将其以全新的姿态呈献给了玩家。该作品以一个美不胜收的严肃奇幻世界为背景,其中让人绞尽脑汁的探索以及高难度的动作,都不断挑逗着核心玩家们的冒险之心。

操作方面,左摇杆控制移动,右摇杆控制镜头,方向键切换装备,L1·L2键和R1·R2键分别控制左、右手武器或盾牌进行攻击或防御。

这款游戏难度之高以至于玩家纷纷表示“玩得我都快崩溃了”,并一度成为网上的热门话题。然而这样一款“走错一步就会死”“被打一下就会死”的“即死游戏”,仍然有无数玩家一遍又一遍乐此不疲地挑战着。

接下来,让我们一起深入分析这个挑战多少遍都不会腻的乐趣。

让玩家无惧死亡的玩家角色动作机制

《黑暗之魂》中,玩家使用左摇杆控制移动,用右摇杆控制镜头。

另外,这款游戏在锁定状态下的移动模式与《塞尔达传说:天空之剑》相同,都是玩家角色以敌人为中心进行左右圆周运动。

进行“闪避”;此外,单独按住 × 键 时玩家角色会倒退。

另外,攻击和防御动作由L1、R1、L2、R2四个键来控制,玩家以如图1.10.4所示的A姿势握手柄时,能够同时进行“移动”“镜头操作”以及“攻击”。

这一操作方式源于风靡世界的FPS 类游戏的手柄操作 。这种以L1、R1、L2、R2四个大号按键为主的持手柄方式一旦熟悉之后就十分利于操作,而且这四个键的活动幅度较大,能让玩家更明显地体验到挥剑攻击的操作感。

还有一点,这款游戏并没有采用《塞尔达传说:天空之剑》里那种防止不小心跌落的机制,玩家会轻易地从悬崖落下。因此,在一些很容易跌落的狭窄道路上,玩家需要绷紧神经慢慢行走,以免从高处跌落而死。可以说,这完全是以“死一遍才能记住”为前提的玩家角色动作。

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