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《泽诺尼亚S》评测:中规中矩 风光依旧

一直广受玩家喜爱的经典JRPG风格手游《泽诺尼亚》系列新作《泽诺尼亚S》于11月3日公测,这款由韩国公司开发的单机神作系列在经过两年的蛰伏后再开新坑,不知道能否继续获得玩家的青睐?

刚听到《泽诺尼亚S》上架时,小编很激动。可真正进入游戏,发现这个世界处处留着曾经的影子又似乎处处有了新的变化,虽然还是熟悉的配方但我总感觉怪怪的,这大概还是因为屏幕最上方出现的体力值、金币、结晶等我所熟悉的国产网游标识化氪金产物的出现,我很担心他们会影响游戏过去精心营造的RPG体验。

撇开有些别扭的感觉,我开始体验这款游戏,其画风二十年不动摇的承袭着过去的风格,日韩混血的清新可爱,并没有跟风使用很炫酷的2/3D技术,不过在iPad上体验时画质有些模糊可能在手机上会精致些。

游戏中,玩家可以扮演5种角色,狂刀骑士、漫游猎人、野蛮拳师、暴走术士和绝命刺客,有些是经典的人物形象有些是新增的角色,统一的风格设计也不会让玩家太跳戏。每个人物都有建议试玩的级别,新手适用狂刀骑士,剩下几个英雄控制要求稍高。

接下来就是主线了,其剧情仍然是很传统的JRPG路线,由两个种族的争斗牵扯出的主角失忆到寻找记忆到解开谜题。游戏甚至学会了先来个满级号体验体验技能操作的伎俩,很多剧情点穿插在副本关卡中,比起前作完整的世界观形成多了许多商业化的设计,老实说对于我这种单机狗来说着实很影响体验。好在穿插的部分比较多,淡化了一些剧情上的割裂感。

玩法上,泽诺尼亚的世界被拆分成我们很熟悉的副本关卡模式,普通、精英副本,(╯‵□′)╯︵┻━┻我的自由世界去哪了!当然具体到每个副本中,爽快的战斗模式并未做改变,左手虚拟摇杆,右手技能按键,这点好像也没什么好变的。只不过掉落物设计上,又是几个物品抽抽抽,在怪物身上爆点装备概率低的可怜,这不是逼着我去商店氪点金么。而特别是当我打开自动战斗发现AI比我操作的还要好时,我简直无法直视本作了……

游戏里的装备倒是和前作一样丰富,人物全身上下的家伙有10种,再加上可携带的两种精灵,玩家可以培养出十分个性化的人物。且每升一级,人物可以获得3个技能点,这个地方没有一键加点,属性方向完全由玩家自己决定。收集足够的人物灵魂石,还能对人物进行升星,虽然我觉得意义不大。目前国服版登陆,每名玩家将获得一种三国人物的时装。

装备系统很大

可以看出技能也相当丰富

除了PVP战斗是异步实现的外,一些挑战副本需要即时匹配玩家,实打实的组队增强了玩家与游戏、以及其他玩家的互动性。游戏拥有BOSS挑战、精灵塔等丰富的玩法,定时打工的去处比较多。

其实提起《泽诺尼亚》就不得不提到来自同一片土壤的的《艾诺迪亚》系列,这两款游戏在当年的手机平台可是少有的凭借强大的剧情与爽快的ARPG体验被玩家追捧的良心游戏,至今在小编心目中的手游NO.1仍然是《艾诺迪亚4》。《泽诺尼亚》作为相似类型的作品,自然也吸引了我去尝试,庞大完整的单机体验在当时效果拔群。

泽诺尼亚5

随着时间的流逝,做起了《魔灵召唤》这种网游,看起来也不准备给《艾诺迪亚》添几个市场化的亲兄弟。则在向天朝学习中国式网游框架的同时再次拾起《泽诺尼亚》,准备以其最后的余热再燃烧一次,所以我们看到了《泽诺尼亚S》国服版。

魔灵召唤

然而国服版给我的感觉很不妙,因为它似乎想要燃烧情怀,却不可避免地落了俗套。说剧情,网游的机制本身就会割裂剧情;说套路,这套机制已经让普通玩家有些腻烦了;说制作,维持原汁原味就不可能出现顶级音画,很难在第一眼吸引玩家。

而像我这样的老玩家又太在意封闭的世界,诟病不断。不过还是有许多玩家表现出了支持,用自己碎片化的时间默默地支持着自己曾经的回忆。只是回到游戏性,它已经失去曾经独一无二的理由,不出众却又不会太差劲。如果你喜欢这个游戏不介意它的变化,倒是可以试一下。

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