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从星际到魔兽,RTS游戏的辉煌和衰亡

“以97年人的眼光,看看当下世界”

2000年前后,电脑在国内的普及程度达到空前新高度,电脑开始逐渐走入大众生活,电脑游戏逐渐兴起,在那个网络网速并不快的年代,在家里玩的游戏大多是以光盘作为载体。

帝国时代游戏光碟

“记忆中的即时策略游戏”

我的父亲年轻时候是星际争霸的狂热爱好者,在我读小学的时候,每到周末晚上我都会搬把椅子看他在星际中大战电脑,尽管最巅峰时期的他也只能一挑五个电脑,但他原则性很强,永远只输入“black sheep wall”(游戏作弊码:用于解除战争迷雾)这一行代码,从不会开加钱或者无敌之类的其他功能。

星际争霸游戏画面

当我再长大一些,他开始玩红色警戒、帝国时代这些游戏,只是不管再怎么玩最后还是回归了星际争霸的怀抱。而我从那个时候开始则迷上了红色警戒,不同于现在直播视频中的讲究技术策略,我仅仅是把它当做塔防游戏一般玩耍,玩的最多的当然是在“火线冲突”这张地图中选择法国架巨炮等电脑一波一波来冲刺。

红色警戒中的法国科技特色-巨炮

再到后来,印象中RTS(即时策略)游戏最后的辉煌便是魔兽争霸3-冰封王座这款游戏,由于这款游戏后期开放了地图编辑器(玩家可以自己创作地图、规定玩法的工具),所以我玩的更多的其实是类似塔防、生存之类的玩家自创地图。正因如此,越来越多的玩家开始摸索新的游戏方法,创造出了DOTA、真三国无双、忍者村大战这类型的MOBA(多人在线战术竞技游戏,玩家通常只需要操纵1、2个角色并且使用他们的技能)游戏,至此,在我记忆里的RTS开始衰落,网吧里电脑屏幕上充斥的游戏也从热血传奇、冒险岛变成了跑跑卡丁车、QQ炫舞、地下城再变成了英雄联盟、守望先锋。RTS游戏似乎已经开始被这些网吧涌进的新鲜血液遗忘。

“落寞原因”

资本的反应同样迅速,星际争霸2、红色警戒2发售后的市场反馈并没有继续前作的辉煌时,RTS类型游戏被开始被彻底遗弃,时至今日很难再看到有公司做出一款大型RTS游戏了。RTS上手难度不高但是精通需要很长时间,对于玩家的反应、手速、策略意识要求较高,《星际争霸》职业选手的APM(每分钟操作次数)可达300~400,这对于普通玩家来说是一个巨大的挑战。同时,愈来愈快的生活节奏,也把人们的生活划分为若干快,现在人面临的学习、工作压力让原本就不为富余的休闲时间彻底零散化、碎片化,也很少有人能沉下心来认真完成一局需要60分钟左右的RTS游戏对局。

近几年,电脑游戏从家长老师眼中的“毒瘤”由资本之手转变为电子竞技运动甚至登上亚运会项目,直播行业兴起,游戏联赛设立,都将电子游戏推向一个个新的高峰,只是里面缺乏了RTS游戏的身影。而我上次玩RTS游戏还是两年前的夏天,和朋友在网吧打开帝国时代2HD版,一边选择高丽修墙盖塔,一边吹着空调吃着外卖等电脑来进攻。对于游戏,我也不知道什么时候起不再迷恋单枪匹马的从中升级、“杀人”获得的快感,而是只有和朋友们一起去网吧时才能感觉到快乐了。

截止到发文时,已经找不到RTS游戏搭子了

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