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昔日辉煌不再,武侠游戏为何走向没落?

武侠,是国人自己的漫威超级英雄,是国人独有的浪漫与豪情。

长久以来,市面上并不乏武侠游戏,金庸笔下的《射雕英雄传》、《笑傲江湖》,还是古龙的《多情剑客无情剑》、《绝代双骄》等等,这些武侠经典作品都曾被改编成游戏,让玩家在虚拟世界中体验快意恩仇、刀光剑影的江湖生活。

然而近年来,尽管武侠游戏层出不穷,但其势头不如二次元及西方魔幻题材等游戏那般强劲,手游圈内掀得起风浪的那几款武侠题材游戏屈指可数。

按道理来说“极具国风特色的文化”会是一个相当好的发展方向,但为何武侠游戏市场热度逐渐减退?是什么原因导致了武侠游戏走向没落?芝芝在这里和大家浅析几句。

随着国内游戏市场的蓬勃发展,新的游戏类型和题材层出不穷,不断瓜分着市场份额,继而压缩着武侠游戏生存空间。

而武侠游戏在创意和玩法上却逐渐陷入了同质化的困境,许多武侠游戏在剧情、角色、玩法等方面都缺乏创新。要么是纯粹的PVP对抗,加个公会顺便搞搞社交和对抗;要么就开一个大世界地图让玩家在游戏环境里对话NPC、收集道具、解锁支线任务;角色的职业设定基本离不开早期网游沿袭下来的“战法牧”经典体系配置......仿佛“武侠”只是一个风格框架,在“国风”的外皮下加入大差不差的剧情玩法。哪怕再大声地呼喊江湖道义,实际上千篇一律的内容也只会让玩家在游戏中难以获得新鲜感。长此以往,更容易在玩家心中形成刻板印象。

民间江湖游侠立传的时代已然过去,主流游戏在更迭,玩家群体也在新老交替,玩家的游戏审美和游戏需求自然也有所改变。

受武侠小说作品盛行的流行文化影响,在上世纪90年代单机武侠游戏曾风靡一时,因武侠独特的文化内涵和深刻的道德观念而深受70、80后玩家喜爱,但如今那批喜爱武侠风的主流人群很可能已经退潮了。

在如今这个信息爆炸的时代,年轻玩家的需求和偏好已经发生了很大的变化。在现实生活的高压环境下,现代年轻玩家更倾向于在游戏中直截了当地收获打打杀杀的爽感,他们往往在游戏中更注重操作体验,这一需求映射到武侠游戏上就容易变得“武”而不“侠”。还有几人耐得下心经由冗长的剧情来感受江湖豪情?一来二去,武侠游戏便也背离了武侠最具魅力的精神内核。

武侠文化之所以能够深得人心,不仅仅是因为其独具一格的武学体系和爱恨情仇的江湖故事,更是因为其中蕴含的“为国为民,侠之大者”的侠义精神。

然而,这种侠义精神却很容易被淡化甚至忽略。在追求刺激和打造游戏娱乐性的同时,却忽视了武侠文化中的道德观念和人文情怀。有部分游戏为了达到营收的KPI指标,打造出充钱就能变强的系统来吸引玩家氪金,一个劲地引导。这样的商业化产物简直是对武侠乌托邦的亵渎,也使得武侠游戏在文化内涵上对武侠爱好者逐渐失去了吸引力。

古往今来何谓之侠?是除强扶弱?是除暴安良?还是扬善除恶?反正不可能是充钱......玩家又如何能在金钱堆砌阶级的“江湖”中真正感受到快意?

难道是游戏这个带有娱乐性质、盈利性质的媒介注定无法完美还原武侠故事结构、承载侠义精神?相信不是的,近期《燕云十六声》三测口碑飙升、《逆水寒》在中国国际动漫节上成为唯一被央视关注并报道的游戏......外界的正向反馈也让人感受到国产武侠游戏还是很努力、还是被喜爱、还是被肯定了的。

(文中配图均源自网络,与文章内容无指向性关联)

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