其实它叫《玫瑰吊打僵尸》
经过体验,《花园战争2》无疑是个非常好玩、非常有乐趣的游戏——当然,或许这句话要加上一个前提:如果你刚好被分在了植物方,而你又选择了新角色玫瑰的话。
新加入的角色往往会出现平衡性的问题(而且一般而言,是过于强力了),《花园战争2》也不例外,而其中最为明显的就是玫瑰。作为一名被设定成贵妇模样的魔法师,她可以一边跳着轻盈的舞蹈,一边把僵尸虐得死去活来……因为她的射出去的“子弹”(实际上是魔法飞弹)自带弱追踪功能,所以说你不需要有多高超的射击技巧,就能给对面造成可观的伤害。而她的三个技能也可以说强到吓人:一个单体控制,一个群体控制,一个保命/爆发技能,可以说做到了攻守兼备。而作为敌人的僵尸方就惨了——你不能说新加入的角色不强力,但是和这个就像是从外太空来的玫瑰而言,也只能是被吊打的命。更要命的是,玫瑰的模型还特别的小,她能打到你,你却拿她无可奈何。也难怪会有玩家觉得这个游戏应该改名为《玫瑰吊打僵尸》才对。
网友制作的恶搞图……
而更让人苦笑的是,植物方现在甚至不屑于用玫瑰,都能轻松地赢下比赛了,比如枸橼能打能抗,玉米上校机关枪的火力更是强悍到不行。而僵尸那边在beta测试时大杀四方的小恶魔(经过一个漫长的CD之后,它可以召唤一个强大的机甲),经过削弱之后彻底成了一个存在感虚无的小角色。EA的平衡性补丁似乎总是这样矫枉过正。万幸的是,这个游戏本身非常的轻度,就算平衡性有些问题,玩起来也还算欢乐;其次,EA也承诺会对平衡性进行后续的调整——至于会调整成什么样……我们也只能期待EA这次走走心了。
小恶魔只有50的血量,可一旦召唤出了机甲,它就会成为场上最为强大的存在
除此以外,如果你是一位《花园战争》的老玩家,你很可能会觉得2代满眼都是熟悉的既视感——换句话说,2代就好像是《花园战争1》的资料片一样。不难理解,毕竟《花园战争2》相比前作,只是加入了中文、6个新角色、单人模式和新的地图而已。从网游的角度来说,它并没有资格被称为2代。更何况,游戏模式(特别是多人部分)基本上没有做出任何改变,只是地图替换了一些而已。所以,对于老玩家而言,这次的2代可能会稍显诚意不足,毕竟大家都希望能看到一个变化更大的《花园战争》系列。
结语
总是显得很硬核的射击游戏,能做到轻度、有趣、合家欢吗?其实除了《花园战争》,《喷射美少女》、《守望先锋》和《军团要塞2》已经给了我们肯定的答案。而事实上,从去年TGA的年度射击游戏评选来看,大家其实对于这种新奇的射击体验都很感兴趣。而如果你也想从严肃、紧张的FPS市场中解放出来,那就不妨试试《花园战争2》吧,它一定能让你感受到久违的一缕清风的。
宝开的《植物大战僵尸》迟迟没有新作的消息,它的衍生游戏《花园战争》系列倒是率先推出了续作。通过游玩,你能在它身上发现很多《守望先锋》和《军团要塞2》的影子,只不过和这两者相比,《花园战争2》的场面更混乱、容错率更高、玩起来更欢乐、游戏的风格也更加搞怪和脱线。
超恶搞真人预告:
食我大豌豆啦!
你很少能在这个充斥着严肃题材的射击游戏市场里发现像《花园战争2》这么欢脱的作品——无论是从游戏的风格还是玩法上来说都是如此。就比方说它的画风,蠢萌蠢萌的僵尸、可爱又迷人的植物,再配合着小清新的动画渲染,整个游戏给人的亲和感极强。
你看这胡逼的恶搞……太好玩儿了
而那些你可以在游戏里遇到的NPC,他们时刻都会“提醒你”:这绝对不是一个正经的游戏。比如疯狂戴夫家的机器人戴夫3000,它在一开始会问你一些问题,其中就包含这么一个:“你可以证明自己不是一片涂了奶油的土司吗?”这会让你产生一种“我的天这人绝对是一个神经病吧”的感觉(事实上,它就是个“疯子”啊)。更搞笑的是,你居然真的可以大方承认自己是个土司——至于这个机器人又会怎么回答,大家还是去游戏里自己寻找答案吧。
喂,120吗?有个机器人疯了
《花园战争2》对于原版《植物大战僵尸》神韵的把控可以说做得相当到位。原版中就出现的那些角色,比如邻居疯狂戴夫、保家卫国的各色植物,还有一点也不吓人的僵尸们(我还是很怀念当年那个“杰克逊僵尸”,可惜因为版权问题,它再也不会出现了),它们都原原本本地保留在了游戏里。而新加入的角色也都很符合整体的世界观,比如堪称移动炮塔的枸橼,被设计成魔法师的玫瑰,而僵尸那边则有可以召唤终极机甲的小恶魔的加入,你完全不用担心这个游戏的新鲜感不够强。
游戏里会跳舞的僵尸变成了一个普通的NPC……
和前作相同,每个角色都有各自的定位:辅助、远程输出、近战输出(也可以一定程度上被当成是肉盾)相辅相成,配合起来会非常的有意思。不过这个游戏就算没有队友之间的配合,单打独斗也能形成战斗力,而这种时候仰仗的就是每个角色独有的特殊技能了,譬如豌豆射手的加特林机枪模式,或者是玫瑰的变羊术。
同时,你也可以种植一些植物帮你作战!就像原版《PVZ》那样
这些形形色色的技能在施放的时候,整个屏幕都会被炫目的特效填满,战场会瞬间变得混乱起来。不过,你也不必担心会在混战中躺枪而亡,《花园战争2》是一款非常轻度的射击游戏,角色的血量都比较高,就算你直愣愣地冲入敌阵,也不会瞬间被撂倒。而且射击的难度也被大大降低,比如豌豆射手的炮弹自带溅射效果,就算没有打中敌人,也能造成一定的伤害。
换句话说,这个游戏对于新手非常友好。哪怕是之前从来没有玩过射击游戏的小白,也能在《花园战争2》中提供一定的输出。和它对比很鲜明的——EA自家的《战地4》,有的时候你甚至连自己是怎么死的都不知道……
事实上,EA之前的《星球大战:前线》其实已经做出了一些轻度化的改良,而到了《花园战争2》这里,这种处理变得更加彻底。以至于,哪怕你的队伍没能取得最后的胜利,你也不会感到有多懊恼,因为你已经切实感受到了这场乱斗带来的乐趣——没错,这是一款足以让你忘掉结果而享受过程的游戏。
看看这些疯狂的设定……你就能知道它到底走的是什么路线了
游戏的多人部分提供了很多种不同的模式,抢夺据点还是团队死斗,可以完全根据自己的喜好来选择。至于收集要素,和前作一样,你可以利用游戏内货币,在商店开包来获得皮肤、配饰、表情等装饰品。值得一提的是你可以导入《花园战争1》的存档,继承你之前的收集进度,可以说颇为良心。
最贵的卡包一定可以开出一个完整的角色
单人模式的回归
EA最近的游戏都特别偏重多人部分,有些甚至把单人模式削弱到几乎没有的地步(比如刚刚提到的《星球大战:前线》)。我们不能把EA的这种行为批评为偷懒或者不良心,但我相信一定会有很多玩家都很期待新引擎打造的次世代单人剧情内容——可惜我们一直都没能如愿。
《花园战争》的初代就是一个纯粹的线上游戏。虽然它的多人部分给人的感觉十分惊艳,但总有种少了点什么东西的感觉,特别是和它的本传《植物大战僵尸》相比的话。终于,我们在2代迎来了单人模式的回归,而且非常良心的是,植物和僵尸双方都有各自的任务线。你能够随时“叛变”去体验对方阵营的剧情故事。
我不做植物了!我要加入僵尸!
不过,对于它的剧情内容,大家就不要期望过高了,基本就是简单几个任务串成的一个故事线。任务的模式也基本是照搬自多人游戏的,比如护送、争夺地盘、团队死斗、守住阵地等等。偶尔,你也需要像RPG里的主角一样,去一个地方找某某某NPC,和他们来一场脱线的对话。但是聊胜于无,单人模式的加入让这款游戏变得更为完整,而且给了玩家在多人玩腻之后一个选择的余地。
单人模式中需要护送的“小胖”
同时,《花园战争2》直接把游戏的菜单页做成了一张地图(称为后院模式)——平时,你扮演的是植物或者僵尸中的一员,在花园或是墓地里活动。如果你想参加什么游戏模式,你就需要去地图中相应的地点找到特定的设施——比如派发植物单人任务的NPC戴夫机器人3000,还有玩多人模式的一个传送门等等。而花园和墓地的中间是一块争夺中的领地,这里常年都有植物和僵尸在“茬架”,你可以随时加入这样的战局。
值得一提的是,所有的单人部分(包括地图化的“菜单页”)都是可以邀请好友和他们一起游玩的。而且,合作起来远比单人玩有趣的多。此外,游戏还非常贴心地加入了本地分屏的功能,这也和它合家欢的基调十分相称。
左侧的AI同样可以替换成你的好友
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