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#2014.2.11#Tales of hearts/心灵传说 通关小记

以前一直不喜欢DS就是以为键盘和手感都不如Sony的掌机来的舒适,所以买了3ds除了系列之外很少接触其他的作品,也就因而忽略很多这个平台上的佳作。

正巧去年下旬游戏荒,我便捡起已经尘封了好久的机子玩起了传说系列的老游戏——心灵传说。

要说传说系列游戏我是从中间接触起的,掌机平台上的TOR,TOD1&2,TOA,TOVS,一直到这次的TOH,暂且忽略三公主上我玩到一半的TOF和TOX→_→

TOH是很正统的一款传说系列RPG,官方给的是遇到真心的RPG。

世界观建立在帝国之中,在这里又军队和教会两大势力,同时流传着一个关于荆棘之森的绿宝石色头发睡美人的传说。人类的心灵蕴含着无穷的力量,学名叫做,而能够灵活运用这力量的人叫做心术士,而他们共同使用的武器叫做ソーマ。ソーマ除了可以用来战斗,还能够链接人的心灵,进入由Spria构建而成的心灵迷宫,治疗他们的心病。

故事发生的开始是被女魔道士英卡洛斯追踪的琥珀和翡翠兄妹跳崖漂到港湾小镇遇到了从未离开乡镇的拥有奇异力量的少年辛格。辛格莽撞的链接与琥珀的心灵破裂正好碰到了一起,出于内疚和责任辛格和琥珀兄妹走上了寻回心灵的道路。在这条路上遇上了为了实现成为宫廷画家不断努力的贝丽露,极其抠门腹黑的大力女商人伊妮丝,甚至还遇上了两千多年寻找沉睡公主的机器人肯扎特。在经历了教会的围堵和军队的追捕之后,突然释放出来的梦魇和扩散的心病,以及公主的真面目——结晶人莉琪雅出现在了众人面前……

要论剧情和其他的作品相比,这部的内容很正统,从一开始偶遇小事到后到拯救世界的套路一样样的,最后进入了未知领域的也是历代传统。但是说起其中的恋爱情节和一些关于心灵的内容,嘴炮和台词就显得特别的纯情,在我现在这个年龄段玩起来就有些肉麻了。

战斗系统上有了风雨的前头,DS上做的已经算是比较完善了,只是由于屏幕限制还是3人战而不是固定的4人。有了不同的就是取消了传统的TP改成了会自动补充的EG和CG,也取消了装备系统换成了ソーマ进化,而且三条不同的进化路线直接导致了不同的发展,是技能全,还是能力多又或者是辅助技多全由玩家决定。

要说角色上这一次其实有点略不平衡。

主角辛格是物理攻击的,光属性,优势是对空打击形成连击,术法比较少,主属性是物理攻击,副属性则是命中力,要说血量是中等,推荐技能是星尘绝破,在最终BOSS战的时候你就会感受到什么叫做BUG,BOSS本身就在角落,然后弱光配合上秘奥义能够打出HARD模式下的八万多的伤害,将近四分之一。

女主角琥珀擅长腿功,火属性附带风属性,同时带有奶妈属性,血比较薄,擅长范围回复,读条时间中等,复活技能有几率,带上智者之印虽然能很大程度上防止打断但是自身有一个转身再施法的多余动作,这时候被打断就有些坑爹了,虽不如贝丽露脆皮,但是如果真的被打断施法还是很危险的,奥义杀剧舞荒拳能够将敌人打入僵硬后仰状态,但是控制难度比较高。

翡翠则是一个天生的奶爸,皮并不脆的同时又高防御力,法术是风属性附带水属性和射击属性,能力比较平均,回避偏高,奶量充足,回复别人同时能够比率恢复自己,还有缩短运功时间的招式,CG相对较低,合体技也属于辅助的偏多,辅助还原技能很多。

贝丽露是队伍中最强力的法师也是唯一一个法系全力输出,虽然有物理技能但是由于角色AI太弱,如果开着的话不仅没什么杀伤力还会白白浪费EG来复活。要说技能的话肯定是色彩喷射远程而且能够造成连击实用性很高,土属性技能是主属性但是实用的相对比较少就是了,暗属性水属性也有,可以说比较全面的法系,就是AI太弱,后期好感度高了能够使用隐藏秘奥义。

伊妮丝是高攻击高防御的单挑角色,又有高暴击,弱点就是速度比较慢,能发3次奥义但是技能的攻击范围比较低,而且几乎是全能物理角色,自带天使玫瑰这样的BUG补血技能,还有维纳斯口红这样的全技能刚体强化,竞技场全是由她单独完成的,EG回复慢倒是比较大的弊端了,另外就是没有战斗结束回复的技能,还好血厚,单挑BOSS什么的很适合新手来玩。

最后是肯扎特,肯扎特和琥珀一样是物理和法术双修的,比起琥珀更双一些,主属性是暗属性,缺点是对空打击很弱,而且等级会比其他人都来得低。推荐技能是真空斩无限连,魔空牙虽然比较慢但是有后仰,黑洞弥补了对空打击,但要考虑读条问题,操作难度应该是角色中比较难的了。

另一个值得说的系统就是好感度,两个人之间好感度多了会出现绿色的链接由细到粗,满了就变成橙色直到最粗MAX,提升会有能力的共通。这里推荐提高贝丽露的链接,全部MAX之后会有奥义加成。另外就是肯扎特的生命提升,虽然只有3%,但是是能提高血量上限的。还有就是琥珀的二段跳,这都是值得学习的好技能。

但是相对的缺点很明显,首先AI没有任何的提高,几乎和以前的作品持平,但是这一期的6个主角实力并没有特别全能的,比如贝丽露即使在开了攻击远程之后仍然会出现跑向前线被击溃的状况,伊妮丝不会使用天使玫瑰等,很大程度上给战斗增加了困难。

要是其他作品应该多数是物法平衡的,但是TOH明显就是感觉到了角色的界定不够明确,物理系的辛格和伊妮丝虽然都有几招法系,但是包括AI在内都很少会使用的,而法系要说也就是贝丽露,但是贝丽露自身物理技能也不少,可是自身物理攻击又很低,出招慢皮又脆,完全没有发挥优势。剩下三个都是物理法术双修的,翡翠辅助优势很明显,双修上相对平衡,琥珀两方也很平衡,但是因为自身读招慢所以基本BOSS战就在不停读辅助,肯扎特有物攻但却总是被AI自动分在法系攻击的道路上,如果手控物法平衡又会发现读招太慢,而且对空对地打击都匮乏,相当于没法当成双修来用。

而且TOH的BOSS战没有什么连战,相对比较简单,取消了料理系统出现的治愈石系统说好用也还行,但实际上比较鸡肋。心灵迷宫开启的支线系统其实说真的剧情都不是特别有意思,但是支援系统能够根据支线获得的物品召唤其他作品角色乱入,还是有一定的有玩价值。

剧情上着重了莫名其妙出现的情情爱爱,然后热血程度不足,辛格性格过于蠢蛋而且假正直是我挺不喜欢的类型……

总归说到底这还是很正统的传说系列RPG,而且困难难度也只是前期比较难,后期武器一起来就和切菜一样,通关之后你就会发现困难怎么那么简单了,是很适合初玩传说系列的玩家接受的一款游戏。

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