大家好,我是X博士。
最近,X博士周围顶着黑眼圈来上班的人越来越多了……
原本我以为又是什么剧开播了,大家都隔这熬夜追着看,稍一打听才知道原来他们犯了每个男人都会犯的错——不该买《潜水员戴夫》,以及买了以后不该在深夜十一点开始玩。
当然,这个大家集体熬夜通宵玩《潜水员戴夫》的情况,也不是X博士凭感觉随口说出来的,而人家正儿八经统计出来的数据。
从别人晒出数据来看,光是在7月9日凌晨玩这游戏的玩家就达到了98480人之多,也难怪顶黑眼圈上班的人是越来越多了。
那么问题就来了,这款出自韩国大厂Nexon之手,又是为了纪念澳洲潜水员的休闲小游戏,TA究竟有何魅力呢?
划重点一:缝都可以缝,堪称小游戏模拟器的《潜水员戴夫》
如果说,下海摸鱼是每个男人的最终归属,运营一家属于自己的小店是每个女人的终极梦想,那么当下大火的《潜水员戴夫》,就是实打实切中了这些美好到不切实际的幻想,给予了普通人一处下海摸鱼以及开小店的赛博度假村。
这款游戏的基础玩法很简单,就是让你扮演一个寿司店老板,白天下海摸鱼,下午种田种菜,晚上现切寿司带货,就主打一个新鲜地道!
乍一看,这游戏也就是把《美丽水世界》跟《星露谷物语》给缝到了一起,属于是那种带点新意又不够新的休闲游戏,很符合X博士对于韩游的想象。
但如果一层一层地剥开《潜水员戴夫》的心,你会发现这游戏哪里是下海摸鱼版本的《星露谷物语》,压根就是个“大战深海怪兽玩黑魂,上岸养鱼种田玩音游,外加跑去人鱼皇宫赛马娘”大合集……
(是的,它还有音游玩法)
它有压迫感十足的深海魂系BOSS战,只要走位稍有差池,你就会成为巨型怪物的晚餐:
也有闲来无事撸鲸鱼的休闲设计,满足你对海洋生物的一切幻想:
出人意料的是,《潜水员戴夫》还带有类似街机人物放大招的动作立绘,愣是在像素游戏里给你整出了经费在燃烧的赶脚:
在下海摸鱼的冒险部分,《潜水员戴夫》则带有很强的RPG属性。
玩家得根据每一次下海的负重、潜水深度、剩余氧气等数据,来灵活挑选不同的捕鱼工具、武器以及潜水装备。
在穿越海底某些危险区域,战胜某些深海巨兽之后,你又能收集到更为强力的素材,制作出类似能在海里冒蓝光的加特林机枪这样明显带着RPG风格的装备,去探索更深的海域,战胜更为强力的敌人。
借用网友的一句话来说,玩《潜水员戴夫》最震撼的地方就在于:每当我觉得它已经缝得够多了,它都会再给我展示一下这才哪儿?看见没有这个,我也能缝!
划重点二:做DNF的韩国大厂搞了款小游戏,却不是为了挣钱?
只不过,待最初20个小时的新鲜劲儿过去之后,《潜水员戴夫》骨子里的泡菜味就偷偷藏不住了。
与那些可供玩家重复游玩多次的模拟经营向游戏相比,它缺乏了长期养成的乐趣。在玩家解锁高阶菜谱后,不论是后院的菜地还是海里的养鱼池,都只需要养殖特定的几种物品就能满足日常消耗,所以看似丰富的运营玩法就会变得很枯燥。
与那些刷子肉鸽类的游戏相比,它又缺乏了大量有趣的词缀与BD玩法,尤其是在玩家解锁稀有武器后,向深海的探索之旅也会变成单方面的屠杀。
综合来看,比上不足比下有余,应该能算是对《潜水员戴夫》比较贴合的一个评价。
当然,如果是把这样一款量大管饱的游戏,放在Steam定价仅售80元的话,那它就是我们玩家的神,卖出个几百万套完全就是洒洒水了!
值得注意的是,制作这个《潜水员戴夫》的可不是什么默默无闻的小工作室,而是受到韩国大厂Nexon重点栽培的子品牌部门。
即便是《潜水员戴夫》的销量突破了100万套,这对于坐拥《地下城》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》现象级韩游IP的大厂Nexon来说,仅仅也是九牛一毛。
所以,他们搞出这样大制作低定价的游戏来,绝不是为了赚玩家手里的三瓜两枣,大概率是为了后续的转型开辟道路。
熟悉韩国游戏市场的玩家应该都知道,这几年韩国游戏的发展方向大致可分为几类,一种是像《天堂M》、《剑灵2》这种彻底摆烂,想着把端游老IP做成换皮手游来割一波韭菜;
另一种是奔着现象级作品去转型,去投资国外工作室搞出《木卫四协议》这样有潜力冲击3A大作来进军高端市场的。
至于Nexon所选择的转型方向则是介于两者之间,想要另辟蹊径去休闲游戏的市场先把品牌形象给做起来,再一步步地把“泡菜味”给去除掉,追赶甚至是超越那些欧美游戏大厂的脚步。
从官网已公布的消息来看,我们也不难发现他们正在研发的《 TB》与《 》两款作品也脱离了传统韩游的泡菜味,前者是一款俯视角的瓦罗兰特类型的大乱斗:
后者是有点像是《生化危机》的多人PvPvE游戏,带有大量恐怖、动作、射击与生存元素。
总而言之,从目前《潜水员戴夫》销量突破100万套的火热势头来看,Nexon确实是有光明的未来。
课后总结:
也许有人不知道,这款韩国人做的休闲游戏《潜水员戴夫》,其实致敬了一位叫戴夫·肖的澳洲潜水员。
戴夫·肖在2004年与好友前往南非布须曼洞潜水时,意外在湖底发现了一具人类骸骨,调查岸边的铭牌才发现原来是一个叫做德恩•德雷尔 20 岁男孩在潜水时不幸遇难,其父母为了能让小孩子的遗骸能落叶归根,就搞这么一个牌子。
然后,戴夫·肖为了达成男孩父母的心愿,组织了一队民间潜水员,亲自下水帮他们打捞遗骸。但因为海底的不确定因素太多,浑浊的泥沙、扭曲的遗骸、缠绕不清的引导绳,让戴夫在整理完男孩遗骸后,没能活着离开。
等待几天之后,潜水员们在水下清理救援行动遗留的物品时,才发现漂浮上来的戴夫和男孩的骸骨。
而这也是游戏在戴夫角色死亡,允许你带着一件物品上岸的设计由来,在致敬戴夫用生命履行了承诺的壮举。
评论(0)