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对《笑傲江湖》内功、外功方面的建议

这个建议是从老图形游戏天下里面想到的.

以前的游戏,每次想和别人玩玩,不是真心想打或者在别人弱势的情况下又想和别人比比操作技,又不好意思让别人说装备好,只得把装备脱下来或者换成比较差的装备.作为一款武侠风格的游戏,我觉得装备更多是用来装饰,除特殊个别的神兵利器外,着重应该表现在内功的发功力度和外攻的招式上.

内功,有好有坏.不好的内功秘籍,发力上自然是差上许多.拿一个例子来说,一本大家都能学的内功心法,或者从古玩小摊贩身上都能买到的,肯定比不上少林的易筋经,也比不上华山的紫霞神功,拿个数值表示,差的心法即使练到100级,或者发力参数只有30点,好的心法练到50级,但是他的发力参数却可以设定到40点.这样就能很好的体现内功的好坏,也能在游戏里自由的设定发力点数.

看过笑傲的应该都看过令狐冲哥哥和向问天同志去梅庄比试的片段,那一段也是笑傲里最能体现独孤九剑招式精妙的地方.向问天同志的一句点到即止,不用内力,让内力全无的令狐冲哥哥大发神威,硬是让梅庄四友看着向大叔手中的宝物干瞪眼,最后只得请出此章节的目标人物任大教主来比试,中了向问天的计谋.从这里面我们就可以看到内力的自由设定在很多方面也更能体现这款游戏真正的武侠风,也真正能让两个人的决斗从招式上体现出操作的技能,更能体现出一本好的内功秘籍所带来的重要性.

其实外攻的招式也一样,精妙的招式,每每表现出它的独到之处,堪人破绽.精妙如独孤九剑,无招胜有招,破刀,破剑,破箭,能够在招式上发现破绽,至于不败之地.当然,在游戏里绝对无可能轻易体现出电影里的效果,但是可以在突破别人招架以及招式的破绽值上做文章.

内功不如我有招式,招式不如我有内功,相辅相成,除此之外,还有身法,招架之术等等,这样笑傲的武学系统就真正能丰富起来,趣味起来,让玩家能够琢磨出自己的一套纵横江湖的武学之道!

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