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INOTIA4:ASSASSIN OF BERKEL/艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者 所谓“极品白装”!

经典RPG大作艾诺迪亚系列第4部作品——《艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者》,新的史诗级冒险之旅。这是一款单机游戏! 同样以艾诺迪亚大陆为背景,但本次讲述的是黑暗教团的刺杀者凯恩与光之圣女尤希娅之间的故事。

本篇,万(ge)众(le)期(hen)待(jiu)的艾4哒哒哒后期身家性命——极品白装重装来袭!

首先来说明一下何为极品白装。

比如你正开(ku)心(bi)地刷紫装、随地大小捡,捡完之后机械式地打开背包审批这些莫名其妙得来的东西,熟练地让人心疼的点击着

看着看着……点着点着……

诶~兄弟萌突然就发现了这个小垃圾:

【啊,这……】

白色??

47铜币???

除自带MP没有属性????

宝石孔 0 ?????

WTF???就这???

但!

【既然UP主敢放图,就必然不敢让我失望。】

没错!这不起眼的小垃圾,就是你此生即将错过的幸福!

【何以见得?】

直接上图:

发现什么区别没?

【你钱多了点】

闭嘴,看重点!@_@ 没错就是这个:

白色装备有极强的可塑性,特别是0孔的白装,简直就是被猪油蒙蔽了心的钻石。随便一个融合器就能开孔,运气好点的话就能从0孔变4孔,直接巅峰逆袭,从此迎娶……

咳,试想一下,如果你是忍者,打造了一堆暴击率5.5%+的石头,那么这一件装备就代表着22%+的暴击率

香否?

忍者被动技能以及敏捷加点提升的暴击率少说能够达到30%以上

考虑极限流派打法,只需要3件4孔白装就能达到100%暴击!招招暴击、招招致命。实际而言,如果石头好一点,只需要2件就可以达到接近100%暴击,其实面板数值达到100%并没有太大用处,亲测暴击率堆到129%,还是会有个别情况是普通攻击,所以:

【个人建议,暴击率堆到90%以上足够了】

而项链位、2个戒指位、斗篷位这些位置因为【本身没有攻防属性和魔法属性,因此都必然带一个百分比的增幅属性】,这些位置可以选择自带5.5%+暴击率的装备,综上,只需要一件满暴击宝石装备就能达到目标暴击率。

而我们有几个装备位呢,8个。

极限流派下,剩下的空位我的个人喜好是【暴击伤害增加率宝石】,注意吘,不是【暴击伤害抵抗率宝石】。优质的暴伤宝石应是10%+数值,【至于为什么这么定义10%,以及上面为什么强调暴击率是5.5%,下面会有阐述。】除去一件满暴击装备,还有7个,也就是28孔,每个增加10%+的暴伤,这些装备就能顶起来280%+的暴击伤害,综合考虑,每次暴击就能打出原有攻击的接近 4 倍伤害!

这里有些基友就会跟我据理力争:有些紫装,比如风神之弓暴伤能到20%,降魔之弓暴击能到11%,不比这镶嵌的宝石要好得多好一倍?!对此呢,我只想说,这些华丽数字的外表下隐藏的是【双手武器】,即,牺牲了一个装备位换来的单个属性,而实际就相当于单个属性的两个装备位各镶嵌一个。

当然不是说上面的紫装不好,而是作为极限流派有些属性是不太需要的,比如“风 9%”,比较而言还是4孔白装更能打造出一柄称心如意的爱装。

然后呢,这里来解释一下我为什么要自定义暴击率5.5%、暴伤率10%,而是因为宝石一般都有一个属性上限,相信各位肯定也都了解过,各属性极限如下:(一般项链、戒指、斗篷等装备的自带百分比属性的上限值也跟宝石一样)

力量:1~17

体力:1~17

精力:1~17

智力:1~17

敏捷:1~17

暴击率:0.1%~6.1%

命中率:0.1%~6.1%

闪避率:0.1%~3.0%

魔法抵抗率:0.1%~3.0%

暴击抵抗率:0.1%~3.0%

暴击伤害增加率:0.1%~11.1%

暴击伤害抵抗率:0.1%~11.1%

武器格挡率:0.1%~3.0%

盾牌格挡率:0.1%~3.0%

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