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《笑傲江湖OL》五仙独孤恒山职业分析

《笑傲江湖OL》12大职业各具千秋,其中女性玩家最喜欢的职业可谓是五仙、恒山、独孤,今天我们就来好好的分析下这三大职业~

五仙:

说到五仙,充满苗疆少女风格的职业。看过原著的同学一定要马上联想到古灵精怪,活泼可爱的蓝凤凰。对的,这个职业的原型就是以用毒见称的五毒教为基础。既然职业原型精于用毒,那么五仙的主属性就必然是毒了,而主武器肯定就是蓝凤凰那把啪啪做响的鞭子没跑。五仙的鞭子可以说是刚柔并济,收放自如,不但有类似峨眉的爪技功能,更有阴狠毒辣,缠绵阴柔的攻势。不过五仙最可怕的肯定是她的各种毒阵,大面积的伤害,以及自我恢复能力都是让五仙在所有职业中成为自我生存能力最强,群攻能力最高,除峨眉外自我恢复能力最佳的职业,没有之一。

修炼模式:内攻

攻击距离:中远程

主属性攻:毒,这里提一下,五仙4个属性都有加成,除了毒,另外还有火、土、冰部分招数也具备相应加成。所以在装备洗练上可适当取舍。

职业主要特性:远程攻击,群攻攻击,毒阵控场,主要是控场。但是在爆发输出上就想对其他职业较弱,但是毒阵的长时间持续输出完全可以弥补。

宝石指南:以蓝宝石(内攻)、角珊瑚(内劲)墨翡翠(毒系伤害减抗)、黄水晶(毒系攻击)为主,以及各种抗性、气血、等为辅。或者放弃部分减抗打会心一击的黑珍珠。总之,作为持续输出职业,伤害类的宝石尽量不要遗漏,如考虑防御可在,抗性,筋骨、会心之间自行调整。

装备属性选择:以会心,毒攻,内攻为主,气血类如体魄等为辅,同时属性攻可适当加强火、土、冰灯属性。同时为了更好的提高单兵能力,适当加强点防御也是必要的,总之,五仙这个职业的选择性是很多样化的。根据自己实际情况在装备的属性上做出对自己最适应的调整。

恒山:

再说恒山派,因为和衡山派谐音,所以一般大家习惯的说法就是南衡北恒,或者外衡内恒。不过小编更愿意叫外衡内恒,因为,从武学修为上讲,恒山派确实是以内功为主,区别于外功的衡山,所以,这样讲比较贴切。那么,如果有人问你玩的是什么职业的时候,你就可以说,我玩的是内恒。好了,闲话少扯,恒山这个职业在原著里帮众以女弟子为主,在游戏里又以内功为主,那么,这个职业也就是和其他内功职业一样具有防守反击的特性。特有的当身技往往可以让恒山派置之死地而后生。但是,突进方面就明显不足,玩恒山需要耐心,不要有争强斗狠的心,你需要做的就是,在防守中寻找机会,哪怕残血也不要乱了阵脚,因为,你随时有可能反败为胜。

修炼模式:内攻

攻击距离:中远程

主属性攻:火

职业主要特性:内防辅助类职业,具有较高的回血能力,没有什么突进搏杀的招数,但是聚气后的爆发力相当惊人,往往一招反杀。总之,恒山属于你打我,我忍,但是你给我等着,有你死的时候职业。另外,特有的当身反控能力,也让恒山成为不是你想打,想打就能随便打的职业。

宝石指南:以蓝宝石(内攻)、角珊瑚(内劲)红翡翠(火系伤害减抗)、红水晶(火系攻击)为主,以及各种抗性、气血、等为辅。另外,考虑到恒山作为一击反杀的职业,减抗和会心之间比较难取舍,因为恒山是火攻,而目前火抗却是主流抗性,玩家打抗基本都以火、毒为主,所以,减抗不够,则杀伤力就小,但是会心又决定那关键的致命一击,孰轻孰重可根据自身实际情况而定。如果你火攻高,那么减抗为主吧。

装备属性选择:以会心,火攻,内攻为主,气血类如体魄等为辅,同时作为防守反击的职业,防御类属性也必不可少,另外,筋骨也要放在考虑范围之内,毕竟恒山的回血功能很强,非奶妈职业里并不亚于五仙。所以,内恒与五仙有一定的共性。

独孤:

说到独孤这个职业,小编觉得没什么好说的,除了强,也就只剩下强了。病句?不,我只是强调下独孤真的很强。前文说到恒山在火减和会心之间比较难取舍的原因是火炕是目前的主流抗性,原因就是成为各大门派众矢之的的独孤问世。这个后来居上的第十一大门派,可以说是天之骄子,集万般宠物于一身。招式灵活多变,输出也高的惊人,独孤可怕的火属性攻击高效又稳定,各种位移技能飘忽不定,还能实现远距离点穴。所以,这种远近皆可攻,支持全场所有位置的职业,没的说,只有一个字:强。

修炼模式:内攻

攻击距离:所有位置

主属性攻:火

职业主要特性:攻守兼备,全能型职业,无论是PVP中多样的进攻灵活性还是PVE中的输出伤害,独孤都能做到最好。火属性攻击最大化,还具备回血,死亡免疫(抵挡致命伤)等高效的生存能力。以一只鹰作为突击武器,可实现超远距离攻击和点穴。总之,无懈可击!当然,在操作的要求上也是比较高的职业之一。

宝石指南:以蓝宝石(内攻)、角珊瑚(内劲)红翡翠(火系伤害减抗)、红水晶(火系攻击)为主,以及各种抗性、气血、等为辅。至于会心,独孤是属于稳定输出灼烧型输出,而且普遍以火炕为主流的时代,可以不太考虑。所以独孤的宝石打法还是比较简单的,考虑属性攻即可。

装备属性选择:以火减,火穿,火攻,内攻为主,气血类如体魄等为辅。尽量考虑输出最大化,也就是火属性相关的输出。因为孤独在自我生存能力方面还是算比较强的,所以防御类属性几乎不考虑吧。

门派篇总结:

《笑傲江湖OL》的十一大门派,没有什么特别突出的职业,内功外功相辅相成,各职业刚柔并济。你要问我哪个职业最强?我只能说,没有!因为哪怕是强如独孤,也照样有克制他的职业存在,而且还不止一个。无论是对敌还是副本,各职业间都要做到互相配合才能获得最完美的胜利。我想看门派篇的萌新们,最关心的就是职业的选择问题吧?恩,这个问题,我想说,看个人爱好,你喜欢什么职业就玩什么就好,不用担心选择了什么鸡肋职业,因为笑傲的所有职业里,并没有这样的存在,你的选择点是在武学和美学。如果你实在有问鼎天下的决心,且具备这样的物质实力,少林或者孤独孤吧。

门派篇名词解释:

当身:蓄力技能,无视任何控制、格挡(点穴除外),蓄力中受到攻击则触发当身,谁碰水倒霉。

死亡免疫:简单说就是不死,技能触发后,数秒内血量下限为1,不会造成死亡。

格挡:地域住对手的招式,同时可化解部分控制。

爪技:峨眉特有的抓人技能,可将对手拉至面前。

点穴:让对手失去所有行为能力,且无法解除。

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