前言:本攻略为个人攻略,会有一些比较主观的地方,可能会有失误或遗漏的地方。若有什么错误与不足的地方欢迎指出。
职业简介:夜暝魂梦者(以下简称为NL/妮莎)是娜薇(laby)的第三职业分支,作为laby第二个物理分支的同时也是最后一个有明显pvp倾向的职业分支。
职业变革:妮莎刚出来的时候,大部分的技能与被动都是为了pvp服务的,但是pve的能力方面是比较差的。再后来的平衡中,在pvp削弱的同时,pve也逐渐演变成物理辅c的定位。并在21年年底的平衡中获得了转职后第一个平均倍率达到2w以上的主力技能——“成长吧,荆棘”,从此之后摆脱了pve强度下水道的身份。在22年10月初(18r刚开一个月的时候)的平衡中增加了妮莎的团队增益,并在18r版本中被算作较为强势的物理对人辅c。
技能介绍及部分用法:
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蹦蹦跳:典型的pvp后跳式主动技,利用此技能的无敌时间应对与躲避敌方的攻击,同时可以通过技能残留的攻击判定抓到地方进行反击。推荐使用加速分支来提高技能的使用效率。
内心极光:pve方面作为laby四个分支打输出必带的增益类技能,提供10%的双攻以及持续恢复情感值的效果,推荐使用证实(2)分支获得更高的增益。(13%的双攻)
pvp方面作为laby通用的卡屏抓人技能,蓝耗低的同时给予的恢复情感值的效果也可以增加连段输出,推荐使用轻便分支来减少mp消耗。
舒芙蕾:pve方面可以称得上妮莎的强势白图道中技能,只能在空中使用,不俗的倍率和范围以及溅射伤害能对怪堆或者配合上吸引类技能的聚怪打出相当不错的输出。
pvp方面虽然凭借着不俗的倍率以及溅射伤害能在2233打出不错的输出,但由于释放不方便等因素(只能在空中使用)所以不推荐在pvp携带此技能。
推荐使用厚重分支增加技能的伤害。
这家伙!:较为不错的pvp技能,可在空中使用,用于空中抓人以及连段的衔接上,即使抓不到也会返一半的mp。利用此技能所带来的踉跄效果可以打断敌方的断魔条蓄力。注意无法捕捉超级护甲,无法行动,固定的敌人。推荐使用逆向思维分支较多的减少技能mp的消耗(在台阶上使用前提前按↓可以将台阶上的地方拖拽到下面,比如摔到希望之桥地图下面的坑里)
仙女座!:典型的pvp逃脱类主动技,被击时可以使用,根据自己的需求按下方向键可以瞬间移动到所选的方向。(如台阶上按↓接ctrl无缝反击或←→方向键绕后卡屏反击)注意使用逃脱技的时机可以实现不同的效果。分支可以根据个人喜好,轻便分支有稳定的减少mp消耗,而再生分支可以概率性的节省较多的mp资源。
哗啦哗啦(泼墨):输出可观的pve技能,有着平常情况下妮莎技能倍率第二的位置,但同时也有前后摇相对较大的缺点。由于不能触发被动增加花瓣,常用于穿插在花瓣冷却期或者情感值缓冲期使用。对人性怪物使用时拉开一定的身位能打出最大化的输出,如果在能拉开高低差的前提下,最好站在敌方的斜下方,这样在boss体积偏小的情况下也能打满输出。推荐使用厚重分支增加技能的伤害。
嘎嘣脆:大部分情况下不会使用的pve对巨类技能。在能吃满hit的情况下总倍率能有27550%,目前只有怪物x轴足够长(如184-3深渊之王)的情况下适合去使用。该技能在命中次数多的情况下mp回收十分的可观,可以一定程度上缓解妮莎在循环上的mp消耗。但由于嘎嘣脆自带1s的束缚效果会消耗怪物的被控次数,所以使用时最好和队友协商好或者看情况使用。虽然选择证实(1)分支时束缚时间变为1.5s可以有效的在184-3控制陨石的辅助死亡后拖住陨石并进行拆卸,但是一般推荐使用轻便分支减少技能的mp消耗。
觉醒条与觉醒技能(ctrl):
当觉醒条满了的时候会自动觉醒,可以在部分副本中(如174)打满觉醒条触发115/175称号以节省偷瞄洋葱等强制觉醒,回复觉醒珠类药剂的消耗。
当觉醒条满了或使用觉醒技能时,情感值会恢复至满值。副本中连续使用消耗情感值增加伤害的技能时可以留意觉醒条的长度实现两个技能均可消耗到满值的情感值。(r本中一般不穿插ctrl,因为踉跄会消耗怪物的被控次数,如果为了魔眼或香炉的破防,请确保在不抢控的情况下使用)
ctrl的踉跄效果可以在184-3中拖陨石,也可以在pvp打断敌方的断魔条蓄力,再配合它的残留判定,很适合在与敌方冲突中以及对技能即将释放结束的敌方使用。同时可以触发部分冰装或饰品的效果。(如童话右四,香炉/魔眼,冰雪女王等)
1转
森林的记忆(简称花瓣或花):在自身有召唤物在场时使用“娜薇的朋友?”技能反应时,会增加它的成长阶段。(即花瓣数,成长内置cd2s)根据花瓣数强化召唤物的反应和牺牲攻击(即炸召唤物)以及影响后续的被动。一转后的所有非召唤物类的特殊活性技能均为“娜薇的朋友?”反应技能。
这样可以吗?:经典魔转物被动,增加了物理攻击力、觉醒聚气速度以及觉醒持续时间。(觉醒聚气速度可以加快觉醒条回满,pvp和pve的用处都不算小)
哎呀!:平庸的主动技,一般不使用。
穿透掉吗?:收集册练级的时候勉强能用到的pve迷惑道中技能,脱手慢倍率低还难吃满,后续基本使用原力。推荐使用巨大化分支增加技能的攻击范围。
卷须:平庸的主动技,虽然减移跳在pvp方面看起来很美好,但实际上探知范围不足和硬直不够大的原因让这个技能很少在pvp使用。在经验本中凭借着较短的cd和较快的脱手成为了完成随机任务的主动技首选。如果要使用的话推荐使用邪恶分支削减敌方的mp。
波可~:12c之前常用的pve道中召唤物技能,反应后射出五个短距离诱导体。在“妮莎之力”被动强化后变成两个连续攻击的远距离诱导体,并赋予10%王减的效果。(反应时你可以听到特别目力的啊啊啊啊啊啊的叫声)在r本当纯辅的妮莎可以用这个给队友上微不足道的王减buff。作为前期的追踪技能还是挺给力的,后面就很乏力了。推荐使用强化分支增加诱导体的伤害。
pvp已经是时代的眼泪了,由于现在作用实在太小,已经是召唤物中迫害次数最多的那个了。
别过来!(棒/棍子):收集册过渡用的技能,用来触发召唤物反应。(如波可的诱导体)后面基本使用更粗更大更暴力的原力棒子。由于普通的棒子范围比较小,一般不拿来直接造成伤害,所以推荐使用轻便分支减少技能的mp消耗。
梦魇:可在空中使用的还可以的pve白图技能。可以利用该技能造成的1.5s的无法行动状态做些事情,(比如时挑的绿毛玛瑙以及184-3拖陨石)会消耗怪物的被控次数。白图中虽然倍率平庸但范围可观,可根据实际情况带上这个技能。推荐使用有用分支增加技能伤害。由于蓝耗高和送蓝多的原因,pvp一般不携带此技能使用。
瞧瞧这个(黑洞):pvp重量级技能,妮莎pvp打法厕所流的核心技能之一。在角色左右各创造一个持续时间约2s的洞,在消耗3个情感值的情况下,范围和伤害增加而且追加了黑洞功能。pvp实战中效果十分霸道,被吸引的敌方无法正常使用技能,可以用于限制地方的起身。配合ctrl的踉跄和判定残留或原力棒子的断腿效果可以更轻松的抓住刚起身的敌方,在部分地形打限制下(比如墙角)容易直接控死。在1v1和2233中都是十分优秀的控制和压制技能,可以应对混战,对抗等诸多情况。虽然黑洞强,但也不要盲目的去使用它,尽量要做到出招必抓的效果。黑洞的技能分支根据个人的打法进行选择,使用轻便分支的时候,能进一步减少黑洞的mp消耗,减耗面板正常的情况下能做到50mp丢一个。如果使用残酷分支的时候,由于cd翻倍,不适合再使用厕所流打法了,但是关键时候禁断可以让你打满爆发伤害,真正的拖住敌方,在收残方面优于轻便分支,适合倾向爆发的打法。
成长吧,荆棘(种树):pve对王核心输出技能,妮莎倍率最高的输出技能,有较高的mp回收,觉醒条增加效果以及优秀的脱手释放。两根巨大的荆棘拔地而起,并会通过消耗情感值增加造成的伤害。(1个情感值增加1.5%,最高增加15%)下列是种树pve的注意事项与部分细节:
1.通常而言,种树作为y轴技能,怪物高度越高造成的伤害越高,使用时注意拉开距离以确保吃到两根荆棘的伤害。
2.种树对单体的最大hit是72,判定点均匀分布在两根荆棘上,且临近地面的部分是没有hit分布的,所以在打较小体型时能拉开高低差的情况下,会选择拉开高低差来增加判定点。
3.在对较小的人型使用种树时,不用完全居中,稍微偏一些的居中会增加单边荆棘的hit数。对较瘦的人型需要通过变大体型的方法来让两根荆棘之间的间隔减小达到最佳的输出效果。
4.在荆棘的特效消失前会有残留判定,可以在怪物即将到来或出现前提前释放。(如156-2狗叔开灯时抬落头,184-3深渊之王换边时可攻击状态前和预判怪物即将要朝一处移动的时候)
通常推荐使用厚重分支增加技能伤害,在怪物高防或者紫霸的情况下推荐使用致命分支能打出更高的伤害。
pvp方面,在经历形态改变后虽然能在滞空居中的情况下打出更高的伤害甚至带有部分卡肉的效果,但是由于输出身位刁钻,容易打出日食/175的护盾以及送蓝量过大的情况,已经不适合作为pvp主要输出技能去堆叠了。
2转(含超越)
星之梦:经典增加mp上限的被动,除此之外还提供了自回情感值和概率额外自回的能力,让妮莎在pvp即使没有内心极光状态时也能保持高伤害连段,也让pve里使用消耗情感值增加伤害的技能后能更快的补充情感值。
刺痛你哦:收集册过渡用的技能,酷似丢飞刀的样子十分的帅气,但是伤害却十分的一般。如果在pvp要使用的话推荐使用逆向思维分支较多的减少技能mp消耗。(被乌琦将军摁着杀)
帮帮我,妮莎!:撑身板的被动,所受伤害减少让妮莎变得更抗打,乘算的7三速让妮莎即使动速面板较低的情况下也能相对较好的衔接技能。
苏醒时间到:平庸的主动技,虽然有加三速的效果,但是技能的前后摇相对较大,pvp和pve都不太适合使用。由于cd较长,所以也不适合作为经验本做随机任务的选择。如果要使用的话推荐使用证实(2)分支来增加三速buff的数值。
乌琦~:妮莎最核心的召唤物技能,全能的乌琦将军。
pve方面反应后的减技能cd可以加快花瓣的cd循环,在“妮莎之力”的被动强化后增加了反应减cd的数值并获得了20%物攻的团队buff,是妮莎最主要的团队增益buff。推荐使用加速分支减少自身的技能cd加快妮莎的输出循环。
pvp方面作为目前妮莎性价比最高的输出技能,既可以用来卡屏抓人又可以用来怼脸输出。mp1低蓝耗的同时还有牺牲攻击的较高mp回收,8%物攻的buff放在pvp里也是不可忽视的。倍率方面点了强化分支的情况下使用且立马引爆就能打出2302.8%的优异倍率。(条件允许的情况下一般会贪一波花瓣的hp/mp再引爆)推荐使用强化分支增加技能的伤害。
幻想:中规中矩的道中技能,制造巨大荆棘沿着路径蔓延并消耗情感值增加技能伤害。直线图弯路图均可使用,(如162,172)但是倍率较为平庸所以比较吃配置。如果伤害不够或者遇到怪堆环境也可以考虑使用原力版本。由于技能后摇相对较大以及倍率不够出色的问题,即使在面对x轴巨型怪的时候也会选择脱手性能更好伤害更稳定的原力。在配置输出相对不足的情况下推荐使用致命分支增加技能的伤害,足够清杂的话可以选择巨大化分支进一步增加技能的范围。
pvp方面虽然有着不错的范围和看着还行的输出,但是由于攻击间隔过大和耗蓝高的缺点,一般在pvp不使用此技能。
美丽之花:平庸的主动技,虽然看上去是个十分不错的还能减三速的残留类pvp技能,不过由于后续判定没有硬直,实战效果体现不佳。如果要使用的话推荐使用邪恶分支削减敌方mp。
镜之护盾:pve方面作为妮莎必带的buff技能,可在空中使用,同时赋予攻击力增加20%和所受伤害减少20%的buff,使妮莎进一步变肉的同时增加一定的输出。r本中建议尽可能续上时间较短的减伤buff来保证自己的生存能力,同时白图一定程度上可以用来收残血的小怪。推荐使用证实(1)分支增加buff的持续时间。
pvp方面虽然镜盾的减伤buff也不可忽视,但是在pvp更多是拿来在空中逮敌方的技能。在配合逆向思维分支后接近mp1的基础mp消耗,一定程度上弥补了妮莎在pvp的空中反制能力相对较弱的缺点,推荐使用逆向思维分支较多的减少技能mp消耗。
祖米优~:比较通用的pve召唤物技能,反应后造成的回旋攻击既可以在白图中补掉一些遗漏的小怪,也可以在输出循环中配合牺牲攻击弥补不少的输出。在“妮莎之力”被动强化后增加了反应的伤害以及多了10%的王伤。相对于比比而言更为泛用,基本能在各种情况下去使用。但是在能赋予的通常情况下虽然祖米优能让自身的输出变得更高,但是与比比的40%物理破防相比降低了团队增益,技能后摇相对于比比而言也略大。(如果在拉开高低差的情况下拉开身位,祖米优的回旋攻击会相对难命中敌方目标,因为祖米优是在自身周围发动攻击的)由于祖米优自身作为mp3技能冷却相对较长,所以在输出循环中的自由度相对没那么高,对面板cd的要求也会更高一点。推荐使用加速分支减少技能的cd加速妮莎的输出循环。
pvp里曾经出现过堆叠祖米优伤害的打法,通过堆叠花瓣层数增加祖米优的回旋攻击以及牺牲的伤害。但由于近年来溅射技能的增多以及召唤物很容易给敌方积攒mp资源的原因,已经相对不适合使用于pvp中了。如果你要在pvp使用的话,推荐使用强化分支增加技能的伤害。
我并不孤单:让妮莎在pve变肉的核心被动,召唤物会分担角色本体受到的20%的伤害,(类似于常态的20%最终减伤)让妮莎在相对不会这么容易暴毙,同时会根据花瓣数增加自身的mp回收。在pvp里面可以通过滞留召唤物增长花瓣可以增加一定的承伤能力和攒蓝速度(早期打法中比较常见),但是由于近年来溅射技能的增多以及召唤物很容易给敌方积攒mp资源的原因,往往不会再让召唤物滞留太多的时间,而是选择尽快的炸掉召唤物。
自我表现:十分扎实的被动,给妮莎永久增加了暴击和极大化,同时觉醒时还增加了暴击伤害。
迷宫幻想:特效挺好看的ha,是妮莎两个ha中释放最快的,在pve有猴17c防具ha流逝需求的就用这个ha。在pvp方面伤害分布范围大,但是出伤比较慢,集中在最后。在被队友误解除敌方超晕的情况下就相对鸡肋了。
解放的意志:空想幻梦者:该被动减少了召唤物技能的mp减耗并在召唤物反应的时候回复一定的hp和mp。pve方面也是一定程度上缓解了循环的mp消耗(虽然还是不够)和加强了生存能力。pvp减少了乌琦/比比的mp消耗可以用更低的资源实施抓人或爆发,而召唤物反应之后的回hp和mp能让你在部分情况下苟下来。(比如被打出诈尸后)
比比~:综合性能比较不错的召唤物技能,和别的召唤物不同的是,比比的主要功能是集中在登场时的攻击的,会赋予敌方物理破防的。在pve方面,反应的流血基本可以忽略不计,40%的减少物理防御力让他在可以在大部分能赋予敌方的情况下团队增益优先度大于祖米优。(不过由于破防的时间只有10s,因此在循环中应尽量优先续好破防buff)在“妮莎之力”被动强化后获得了3s12%的友军hp回复并强化了反应的流血伤害,回复hp在一定程度上提升了团队的生存能力。推荐使用加速分支减少技能的cd加速妮莎的输出循环。
在pvp方面,较大的登场攻击范围让比比成为一个相当不错的抓人技能,20%的物理破防数值放在pvp也是不可忽视的,反应造成的流血在层数堆叠之后也能造成十分客观的持续伤害。(可在敌方触发称号诈尸前使用)配合乌琦使用能让妮莎有一定的爆发能力,微量的友军回复hp也能在某些场合下发挥用处。推荐使用强化分支增加技能造成的伤害。
止痛药:经典的冲刺类技能,妮莎少见的pvp比较好用的主动技。相较于其他冲刺技能,止痛药在击中敌方时会给自身赋予3s的霸体效果。即使击中后周围有残留伤害或者敌方也处于霸体状态,也会有时间进行反击或逃离。由于技能mp消耗和cd相对较大,需要看准时机使用。推荐使用强韧特性使技能释放过程中赋予霸体状态。
等价交换:妮莎核心的cd循环被动,增加召唤物牺牲攻击范围的同时,在引爆召唤物时会根据花瓣的数量根据技能的总冷却时间减少正在冷却技能的cd时间。(不包括召唤技能,每片花瓣减少20%的cd)下面是利用此被动开展技能循环中需要知道的特殊情况(由客户端,主机端和服务器端的某些原因导致的):
1.吞花:当你于非霸体状态正在引爆召唤物之后被敌方击中造成硬直或被击倒时,偶尔会因为服务器先判定了敌方击中从而并没有减少到技能cd。造成这种情况的原因是副本的怪物生成/行动由主机端处理,但是冷却检查的验证却在客户端处理的。
2.卡花:当你于花瓣循环中处于增加花瓣的阶段时,偶尔会出现超过内置的2scd使用反应技能时还没有增加花瓣的情况,造成这种情况的原因是在主机端因某些原因造成信号波动未能让服务器端及时检测到。这种情况通常在稍微停顿之后就会恢复正常。(可以用丢风球等不涉及释放技能的操作代替停顿)
3.卡召唤物:当你正在引爆召唤物的时候,你已经从此被动中受益,但是你的召唤物并没有消失,而是卡在某种边缘状态。你的客户端已经将你的召唤物视为已销毁,但是由于某种原因,主机端没有收到召唤物被销毁的命令,迫使你必须按下按钮才能再次销毁召唤。(可能是多次甚至无法炸掉)在这种状态下,召唤物表现正常,但是在主机端成功接收到另一个召唤销毁命令并销毁当前召唤物之前,引爆召唤物不会再授予你任何的cd重置。(当你作为主机时,这种情况的出现率会大幅度减少,但你与服务器判定的延迟也会有可能造成这种情况的发生)
因此在进行游戏中,在有能力的情况下尽量让自己成为主机,这样会让你更有输出体验。
常见的输出循环:
在集齐花瓣引爆召唤物时,会直接清除所有除召唤技能以外技能的cd。但在实战中由于自身的cd面板以及执行输出循环时所消耗的时间,往往不需要集齐花瓣就可以引爆。下面是不计入cd流逝的情况下常用的三种输出循环:
1.三花循环:正常在角色面板cd达到15%左右及以上便可进行的较为基础的输出循环,一般在召唤物成长为三片花瓣时进行引爆刷cd并再次召唤另一个召唤物进行循环。
2.二三花循环:正常在角色面板cd达到25%左右或以上便可进行的常规的输出循环,乌琦在自身反应减cd的情况下可以在此面板成长为两片花瓣时即可引爆刷cd,其他召唤物则仍是三花循环。
3.伪二花循环:在二三花循环高面板cd的基础上进行调整的较为灵活的输出循环,主要是指在进行三花循环时适当的在两片花瓣时引爆。此时主力技能的cd还没完全转好,通过新召唤出来的乌琦反应减cd或者其他操作来让主力技能转好剩余的cd。适当的伪二花能让比比较短时间的物理破防覆盖率进一步提高,以及更为灵活的配合顺其自然,神物精灵石黄套等加速cd回转的方式。(越高的cd面板会让此循环越加的流畅)
在实战中注意结合队伍和自身的配置调整循环。
回旋荆棘:偏收集册过渡的pve道中白图技能,在身体周围制造巨大的荆棘之环并高速旋转,可在空中使用,mp回收以及范围也相对的可观。由于后面不会特别缺少道中技能,一般会使用原力版本进行补漏或者在输出循环中穿插在花瓣冷却期或者情感值缓冲期使用。推荐使用有用分支增加伤害和mp回收。(比点吸收分支的还高)
pvp不建议使用,相当的送蓝。
花之庭院:泛用性较高的pve输出类技能,消耗情感增加技能伤害的技能,虽然倍率一般但也是妮莎技能倍率排前列的了。在白图常用来吸引敌方进行聚怪和清杂,对王输出循环中也会常常使用但出伤相对慢一些。花庭有着较好的脱手释放,攻击范围大适合拉身位的时候使用。推荐使用厚重分支增加技能的伤害。
在pvp的2233模式中,偏重大范围控场的玩法可以携带此技能把敌方吸引并聚集,配合溅射类技能输出的队友打出较高的输出。
三转后的技能
万花筒:特效挺好看的ha,还能看到妮莎和laby贴贴的样子,伤害略高于迷宫幻想但放的比它慢一点。伤害分布不大,但是出伤较快,在pvp不是很怕被队友打搅。
妮莎之力:让妮莎归为辅c的核心被动,被动增加的效果和增幅已经在前面的召唤物技能里列举完了,这里只是补充一点:妮莎之力的buff给予是有范围的,和镜盾的攻击范围差不多,所以在和其他c一起打团的时候应尽量拉进距离,让需要你增幅的c能吃到你的buff。
幻觉:容易被忽视的增伤被动,在hp发生变动的情况下会给妮莎赋予技伤buff,而且在buff期间以80%的mp消耗使用技能。
pve方面,虽然buff最多只能全程对半覆盖,但10技伤也算不小的数值了,减耗也可以减少妮莎在输出循环中的蓝耗负担。可以通过自我减少hp的方式使这个buff能可控性的发动。(如魔气侵染的mp药,从低适应称号切到高适应称号等)
pvp方面,虽然限制了只能在20%hp以下发动,但是这关键的5s减耗没准能让你翻盘。
[原力]哎呀!:平庸的主动技,本来的就没用了,即使变成可以空中丢了还是没什么用。
[原力]美丽之花:平庸的主动技,变得像发射飞镖一样丢出去一个刺,击中后数秒会再次攻击。由于释放时没有霸体,还把原版的减少敌方三速去掉了,所以pvp真要用还没有原版的好使。
[原力]别过来!(棒/棍子):挺不错的技能,按住技能蓄力棒子还能变得特别大一根。
在pve方面,白图和原版用法相似,拿来触发召唤物的反应攻击,但是原力蓄力后的大范围也能打出很不错的效果。在白图可以选择强化分支增加技能伤害达到更好的清杂效果,使用此技能的同时也要注意它更强大的击飞效果。在输出循环中,由于非蓄力情况下极快的脱手释放,是很适合用来触发增加花瓣的技能,推荐使用轻便分支减少mp消耗减轻循环中的蓝耗负担。
在pvp方面,基本是跟着黑洞一起介绍的强力技能,也是妮莎pvp打法厕所流的核心技能之一。满蓄力状态下的攻击能给敌方赋予断腿,在敌人起身或者卡屏后也能很好的反制,配合黑洞可以把敌方一直困在特定的地形。(如墙角)即使在正常打法中,将敌方断腿也能给自己不错的优势,但是要注意满蓄力状态下会把敌方击飞得又高又远。(pvp手法熟练的妮莎可以用很快的步伐飞过去接住被击飞的敌方)推荐使用轻便分支减少技能mp的消耗。
[原力]穿透掉吗?:还不错的pve道中清杂用技能,虽然不吃体积了但是脱手比原版快很多而且范围更大。(本来原版就算吃满了倍率也低)后续伤害虽然范围小但也是溅射伤害,常用于清杂,道中补伤害和对怪堆的输出。推荐使用巨大化分支增加技能的攻击范围。
[原力]回旋荆棘:偏向于对单体输出的技能,转职后获得倍率最高的mp2。(虽然还是没有超过一万倍率)虽然可以靠它的追踪效果在白图道中补漏,但由于后摇较大,飞的还慢等因素所以使用的场合比较少。因为其较长的释放时间和较高的hit和mp回收,很容易将觉醒条打满,常用于穿插在花瓣冷却期或者情感值缓冲期使用。在对单体的情况下能吃打满hit。推荐使用有用分支增加技能的输出和mp回收。
pvp虽然它的追踪偶尔能起到作用,(如收残)但实在是太送蓝了,一般不使用。
[原力]幻想:泛用性较高的pve输出类技能,旧版本的主力输出技能,放到现在输出也十分可观,消耗情感值会减小技能的攻击间隔。(间接增加技能伤害)在白图常用来吸引敌方进行聚怪和清杂,而对王的输出循环中释放优先级仅次于种大树,而且是妮莎脱手释放最快的mp3,但和花之庭院一样出伤相对较慢。推荐使用致命分支增加技能造成的伤害。
在pvp的2233模式中,偏重大范围控场的玩法可以携带此技能把敌方吸引并聚集,相比花之庭院吸引时间更为吃酒。可以配合溅射类技能输出的队友打出较高的输出。推荐使用巨大化分支增加技能攻击和控场的范围。
[原力]花之庭院:实用性被原版完爆的原力技能,范围小前摇大伤害还比原版低出伤也比原版慢。不过特效还算好看,可以拿来摆pose拍照。技能会给敌方赋予中毒状态,在有毒易伤增伤buff但没有人帮你上中毒的时候可以掏出来用。(讲道理也就174的时候,LA在另一端的时候能用得到)如果要用的话也是推荐厚重分支增加技能造成的伤害。
领导者技能(展示图标为一阶段技能)
妮莎的领导者技能在pve的时候能不带最好就不带,放的慢伤害还低。(不过3/4阶段能看到妮莎和laby贴贴的样子)在pvp方面可以携带一阶段,有着不错的范围和打击时间。
妮莎的pve常规打法的简略讲解(主r本):
r本对单体推荐技能带法(可以根据个人/副本情况调整技能,比如18r可以把祖米优换成比比,184-3可以把优先级低的技能换成嘎嘣脆)
白图道中推荐技能带法(可以根据个人/副本情况调整技能,比如经验本将优先级低的技能换成卷须,原版幻想伤害不够换成原力幻想)
在白图中,nl不需要像团本里一样频繁炸召唤物,只需要间歇性的切换配合好技能的形态便可达到较为正常的副本体验。
在团本妮莎想打出伤害,可以概括成四点:拉好身位,保持循环,稳续buff,灵活变通。
拉好身位:在前面的技能介绍里可看出,妮莎的种大树和泼墨在对人型的输出都是需要通过拉开身位和高低差来打出更高的输出的,在对可移动人型(如184的兰)进行输出时可通过预判boss移动动作提前拉好身位打伤害。拉开身位和高低差要先看看会不会影响到副本的正常进行,(比如156-3开激光前,183-1没控住之前)在不影响的情况下进行拉开高低差的输出。常见的拉开高低差的r本关卡有155-2,155-3,156-3开激光时,184-2,白图副本中174也是十分典型的拉开高低差的地方。
保持循环:在前面技能介绍里“等价交换”被动的下面已经罗列出妮莎常用的花瓣循环的方式,循环中技能的释放优先级和衔接是十分重要的。一般用脱手较快的反应技能触发花瓣的增长,用一个释放较慢的技能或者两个技能穿插在花瓣冷却期里,这样能在刷新技能cd的时候更快的进行下一套循环。循环中尽量将消耗情感增伤的技能间隔开来使用,留出回复情感值的时间以增加消耗情感值的技能所造成的伤害。有能力的妮莎可以大致的记一下r本中自己超越栏触发的时间,调整自己的循环以做到不浪费超越栏刷新的效果。
稳续buff:为了让自己的输出更稳定,续好buff是必不可少的,个人的也好,团队的也罢。个人buff(镜盾和内心极光)可以通过合理插入花瓣循环的方式稳定不断,团队buff(召唤物buff)主要是要尽量和队伍的其他c在一块输出,让队伍其他c身上的buff不断,确保能让他们能处于你能赋予buff的范围内。而持续时间仅有10s的比比的物理破防则需要通过优化或舍弃掉循环中部分繁琐的操作来增加它的覆盖率。
灵活变通:在循环中往往会遇到技能描述中所说的卡花,卡召唤物,吞花的现象,以及称号,辅助职业的buff等各种影响基础花瓣循环的因素,此时需要灵活的调整因为这些原因被打断的循环。(如果是因为召唤物卡到炸不掉的话建议换个主机)利用短暂的停顿(可以用丢风球,在不抢控的情况下按ctrl上香炉破防等正面操作代替停顿)或者释放较慢的技能来完成或者加快这个循环。也可以根据压血或者机制的需求在一段时间尽可能的打出输出加速所想达到的需求。实战越多会越能灵活的应对这些因素的影响,从而调整出一套适合自己,玩的舒服的循环。
妮莎常规的pvp打法的简略讲解:
妮莎所有pvp打法的前提都是laby连段上的基本功,所以入门pvp最好是先把这个角色的一些基本技巧和操作弄熟。
妮莎转职后的新增连段里,一般只用冲刺zzz和zxxx。冲刺zzz是妮莎伤害最高的连段而且有霸体,但是击倒值很高。zxxx伤害很高而且最后一击是清空击倒值的挑飞,是高伤低送蓝的无限连,但是容错率较低而且后摇较大的问题容易被逃脱反击或偷袭。
下列是比较常规的妮莎pvp打法:
厕所流:依靠原力棍子和黑洞将敌方限制住,倒了就重新蹲起身抓住继续打,给人一种被关在厕所里的感觉。虽然玩法确实比较脏,但是容错率和胜率都挺高的。(正式能赢就行)
爆破流:需要一定的装备基础,主要是在基本打法中穿插召唤物乌琦和比比进行爆发,能打出不错的伤害。但是比较容易浪费资源,而且为了确保爆发稳定黑洞点了禁断以后,一定程度上会影响到妮莎的压制能力。
连段流:在适当堆叠双重攻击的情况下,依靠冲刺zzz和zxxx打出更加高额的连段伤害,技能基本是为了卡屏抓人和打断而服务的。这种打法基本是个laby都能使用,比较通用。
控场流:在2233模式中常被使用,利用两个大范围吸引的mp3以及黑洞的控制能力去协助友方抓人或者集中输出。对蓝的需求更高,攻击被击攒下来的蓝会更偏向于使用吸引类技能。
以上只是现在比较常用的pvp打法,如果你想自己去尝试别的流派也是十分鼓励去尝试的。本人pvp并不是十分的熟练,以上只是阐述出我对妮莎pvp的个人看法,如果自己对妮莎在pvp的手法有更好的技术和理解的话可以选择略过,但不要在这里装高手然后指指点点。
后记:本攻略只是我面相对妮莎不够了解想去深入学习妮莎玩法的人的个人攻略,会充斥着部分主观因素,如果你觉得真的有一些误导性的因素欢迎指出。但如果你无依据的在这里进行拉踩或者抬高自己,那我只能说“你说的都对.jpg”。
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