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赛尔号:环·源觉醒精灵解析!二线顶级战力,技能集成度并不高!

环·源精灵解析

1.精灵魂印【源】

(1)自身攻击技能命中后触发归零强袭:附加等同于攻击伤害80%的百分比伤害,恢复等同于攻击伤害80%的体力,造成的攻击伤害低于300则对手下回合属性技能失效,造成的攻击伤害高于300则对手下回合攻击技能失效;

(2)自身使用属性技能则触发归零诡雷:对手下次使用技能则回合结束时受到300点固定伤害;

(3)自身受到攻击伤害则触发归零屏障:受到的攻击伤害低于300则回合结束时降低对手所有技能1点PP值并恢复自身所有技能1点PP值,受到的攻击伤害高于300则下回合对手所有技能先制-1(boss无效)

魂印分为三部分,可以理解成归零强袭、归零诡雷和归零屏障三条BUFF。

第一条【归零强袭】:可以定义为“输出核心魂印”,补偿等同红伤的高额80%粉伤,且回馈恢复输出红伤的同等80%回血,输出和持续集于一体。

这对一个红伤精灵来讲无疑是如虎添翼,因为凭借这个效果,就用不到靠属性来打持续。如果玩爆攻型的源,攻击刷的越高,则获取的粉伤和持续补偿就越高。

而第一条魂印的后半部分才是搭配爆攻型源的核心所在!按照爆攻型刷法出发,攻击失效盔效果直接让一部分精灵的节奏瞬间就乱掉了。

该效果不可断,抛开技能组来说提供了很强的生存空间,意思很明确也很简单,只要我持续输出,那么对手只能是按照我的节奏和精灵机制来,有效的能够判断对手在我方红伤输出后,下一回合的出招。

但这个魂印的唯一不足就是在,我方一定是使用攻击技能后命中对手,才能触发!

第二条【归零诡雷】:我方在使用属性技能后触发粉伤补偿,算是一个机制后置运算。虽然效果可能不是那么显著,但作为一个粉伤补刀来说还是不错的,如果对手恰好还剩200左右HP,对手输出没有续航,我方开属性回合结束后可凭魂印效果收割对手。

第三条【归零屏障】:被动增益,条件触发效果。和第一条一样,达成不同条件补偿的效果不同,大多减少对手先制,效果还是不错的。因为主动权决定这个游戏的节奏,先出手往往机会要更大一些。

但也正是因为魂印效果,反倒让这个精灵在技能和魂印的联动上比较矛盾。​第五技能在后手出招收益明显最高,但它却又无视速度;后手断回合技能,会极大限制环的站场。

2.精灵技能

老先3【核心崩坏】:这里我为什么要提起老先3,因为我觉得老先3比150的反弱要强的多。要么就把150的反弱去掉换成S级技能石,电石优先,因为混沌精灵太多。老先3是消强疲惫控(如果对手正好是个刷害怕控的,非主流控就有优势),附加的是增伤效果,和新先3混合双打会有出奇效果。

新先3【天狱聚裂】:新先3和老先3的区别不大,但效果好用。双消,回合消除降低对手先制,强化消除对手麻痹。效果总的来说可以,搭配老先3可以恶心到人。

弹控【熔镭断界】:技能命中后使对手全属性-1,未触发补偿对手麻痹;4回合内受到攻击则100%对手烧伤;3回合内对手无法通过自身技能恢复体力;效果还可以,补偿麻痹控、全属性-1、烧伤减免和3回合技能封回血,大能力的削弱对手输出续航能力。

强化【孤虹流星】:先手强化翻倍,决定环源在刷法上最适合的还是走爆攻速流,满血回复效果保证极限生存,受击清除随机PP,能够很有效的干扰对手技能使用。使用属性减免300伤害,这个有点不行,因为属性的缘故,它这个精灵走爆攻速必然是脆皮,即使有300的减伤也不怎么行,如果有30%的伤害减免,那就是另外一回事了。

第五技能【零·神庭轰坠】无视对手速度以及防御强化,先手两回合弹控;后手100%增伤,高体再加50%,矛盾所在。

综合来说它这个精灵,因为技能的效果实话不咋样,就让他丧失了连续压制能力,​强度主要集中在第五和魂印上。而正是因为缺乏压制力,如果绑自己的话杀了一只下回合面对下一只还有盔,而绑对面就说明杀了一只后面对下一只无任何优势,再加上这只精灵核心是第五技能,属性基本不点,可以说这个精灵就没有所谓的成型状态

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