这其实是一个数学游戏,通过计算和资源积累,你可以对抗几乎所有的怪物。
建议首先下载一个掌上饥荒或者打开饥荒wiki。这样你就会知道一些基础的数据。
所有角色的攻击频率都是每秒两下,不同的只有伤害倍率。
标准的威尔逊伤害倍率为1.0这也是大部分角色的伤害倍率。而女武神的伤害倍率为1.25大力士根据饥饿度伤害倍率在0.5(最小)-2.0(最大)之间浮动。温蒂和韦斯伤害倍率只有0.75,但是与阿比盖尔一同攻击时温蒂的伤害倍率会提升到1.15。
通过上述的数据可以得出结论为每秒伤害=武器伤害*伤害倍率*2
随后便是怪物的伤害,根据种类不同,怪物的攻击频率和基础伤害也各不相同。
例如:树人(大)基础攻击力为187.5(攻击玩家伤害为0.33倍即为61.9)攻击频率为三秒一次。独眼巨鹿基础攻击力为75,攻击频率为三秒一次。
由此可得出怪物的每秒伤害=基础攻击力/攻击频率
在这得知了以上数据之后可以明显发现在使用武器的情况下玩家的每秒伤害高于怪物的每秒伤害。不同的只剩下了血量差距。
怪物的血量是固定的(具体可以通过mod显示)玩家的血量也是固定的(但是可以回复)。
唯一的不同只剩下了护甲。每种护甲都有自己的减伤倍率和护甲值。
例如:木甲的减伤倍率为80%护甲值为315,这代表了你受到的伤害中的80%将由护甲承受并扣除对应的护甲值(显示为耐久下降)
此处说明一点,联机的护甲只结算最高倍率单机的护甲减伤倍率相乘。
综上所述,可以得出一个结论。只要你的换血能力强于怪物就能够通过计算站撸解决掉。
例如:长矛的攻击力为34(1.0倍率)乘以2得到每秒伤害68,独眼巨鹿的血量为4000(联机)。4000/68≈59 站撸59秒就可以击杀独眼巨鹿。而59秒内巨鹿会攻击59/3≈20下。
共造成20*75=1500点伤害值,其中80%由护甲承受为1500*0.8=1200。
共需要准备1200/315≈4个木甲。
另外玩家需承受300点伤害,威尔逊的基础生命值为150,因此准备回复血量≥150的食物便可以站撸解决。(建议使用无前摇的素食类食物回复 例如:火龙果派40血量、什锦干果30血量、蝴蝶松饼20血量)
事实上上文计算略有瑕疵的一点是因为巨鹿的冰冻和攻击频率导致略有差距(前后不超过一个木甲60血)所以仅作为示例使用。
除了几个强制要求走位的boss剩下的基本可以通过站撸解决 不过能走位还是走位每躲过一次攻击都是节省了一部分资源
*看到阿比盖尔围绕在温蒂的身边,你感到自己充满了决心。*
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