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萌新求助一下关于战舰世界经验获取的问题?

获取经验的行为:造成伤害,点亮(点亮一个60s没被点亮过的船),点亮帮助队友造成伤害(侦查伤害),击沉船和飞机,占点,打断占点,承受伤害与规避伤害(潜在伤害,落在你700米内所有炮弹鱼雷炸弹鱼雷最大伤害总和)。

主要收益还是来源于:1.伤害、2.舰船击杀,3防空击落以及4.占点与守点

1.伤害的算法为实际造成的真实伤害的百分比:比如你对一个BB造成了95%的伤害,然后他回血回到了10%的血。你对一个DD造成了90%的伤害,你会获得相同的经验和银币。

2.人头将分别以对此船造成10%伤害算经验,对此船造成25%伤害算银币。

3.击坠数:这个非常玄学,只知道与击落机种无关,与CV本体等级有关

同时1、2、3也会依据对象和你的等级差距进行调整,例如你开8级击沉了个6级和X级,击沉X级收益会更高。打掉6级40架和打掉X级40架,肯定是后者高。

4.占点与守点:一个点等于66%条同等级舰船真实伤害的经验,33%条同等级舰船真实伤害的银币。几条船一起占下来,就按各自占的比例算自己的收益。打断90%占领进度和自己占90%一样。

以上四条占了战舰世界一局游戏收益的85%,其余都是毛毛雨。

5.潜在伤害:加权不一样,BB刷潜在收益高于巡洋,巡洋高于DD,DD高于CV

6.点亮:加权不一样,巡洋收益大于DD,DD大于CV,CV大于BB

7.侦查伤害:加权不一样,DD大于巡洋和CV,巡洋与CV大于BB

同时胜负不影响银币获取,但胜利会增加50%的经验

每种船都有各自的获取经验的最好方法,视舰种和特色而定。

DD也分抓 隐蔽好炮好迫害同行DD的(哥萨克),隐蔽好控点弱防空弱迫害大船一绝的(朝潮),炮击大小船一流但是依赖视野的(春云),干啥啥都可以的(基德)。

结合自己对机制和舰船的理解自己调整。

考虑到题主是个新手,目前先传达出个大致意思,写的不是太严谨,但应该也八九不离十了。收益系统我也不算全了解。

主要参考:毛子的官方科普,How it works-经济

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