war3本质是一个披着即时战略游戏外衣的rpg游戏。war3的一切战术都是以英雄为核心展开的。
war3的高人口惩罚很高,50人口收入减30%,80人口收入减60%,达到80人口,你双矿收入都赶不上对方单矿。所以比赛中80人口基本是双方决战的兵力上限。大部分比赛双方兵力60-70时就已经决战并分出胜负了。
80人口,除去采矿伐木的十几个农民,可供对战的单位不超过20个,60-70时通常只有10-15个单位,每个单位的重要性就相比星际争霸,红警等rts游戏动辄30-50个单位的混战要高得多。死5-6个兵部队战斗力就已经减少一半了。在每个单位重要性凸显的情况下,护甲攻击都有特殊加成,还有技能辅佐的的英雄就是性价比最高的独立单位。
英雄的技能作用有多大,大多数回答都说了,玩war3的都懂。这里就不多做讨论了。
war3还有关键的一点就是英雄有等级和经验值。高等级英雄决定了战斗的胜负。前段时间比赛。fly兽族对抗人族,fly双矿打单矿,人口优势,经济优势。就是因为中间操作不当死掉几次英雄让人组大法山丘双6级,最终在对方英雄等级的优势面前被逆风翻盘。经济,兵力优势都扛不住两个6级英雄,可见英雄等级引导了比赛胜负,双方水平相当情况下,自己英雄被对方英雄整体超2级就不好打了,超3级基本正面就崩了。
最后,英雄还可以佩戴装备,群防,群补,回城,单传,无敌以及各类属性道具,不仅加强英雄自己生存和战斗能力,各类装备带来的光环和和技能带来的光环效果,还给部队带来巨大的战斗增益,所以英雄是war3的核心,也是它与其他rts游戏有决定性区别的最大方面。
评论(0)