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深度解析:《黑暗之魂》为何让人又恨又爱

一.前言

《黑暗之魂3》,是一款传统的日式ARPG游戏,注重操作及剧情。稍微了解的同学应该都知道,抖M难度才是使它在其他的日式ARPG游戏中独树一帜主要原因。那么今天,我将带领大家揭开这又爱又恨的谜题

二.深入游戏

要想了解魂系列为何那么难,还那么多人玩。首先我们需要知道游戏为什么好玩,为什么黑魂这款游戏虐的你死去活来你还觉得好玩

游戏的乐趣:乐趣是游戏带给人的体验,也是玩家喜欢游戏的原因。

挑战的乐趣:通过挑战后的成就感与之前遇到挫折后的负面情绪对比而产生强烈的情感体验。

沉浸体验:后文详细说明,在此不再赘述

因此,游戏越难,失败次数越多,挑战成功后的成就感也就越大,这种情感体验也就越强烈,乐趣也越大。

那么问题又来了,玩家失败这么多次,为何还会继续玩呢?

归错心理:将不成功的因素归结与自己身上

心流体验:

内在动机达到顶峰时,人的意识超越了身体上的感知,进入一种狂喜状态。

这种状态通常发生在一个人自身的技能与他正在从事的任务或面对的挑战一致时。

其特征是享受这个行为过程,充分参与到其中,将所有精力都集中在这个焦点上并且充分沉浸其中。

那黑魂是如何做到归错心理和心流体验的呢?

游戏机制:游戏规则及呈现方式,玩家行为及如何反馈

游戏规则:

1.使用物品有前摇且不可主动打断

2.每一次攻击都不可主动打断(每执行一次攻击输入算一次攻击)

3.角色执行翻滚/攻击操作时会消耗耐力,防御成功会消耗耐力,耐力为0时无法翻滚和攻击并且产生长时间的硬直

4.角色攻击时基本上没有霸体判定(角色攻击时很容易被怪物攻击打断)

5.防御怪物攻击能减免部分伤害,但消耗耐力

6.翻滚会消耗耐力,成功将不会受到怪物攻击,失败则受到全额伤害

7.防反会消耗耐力,成功怪物会产生硬直,为自己创造攻击机会,失败则受到全额伤害,防反的生效判定机时机更加精准

玩家行为:

防御/翻滚/防反→攻击→防御/翻滚/防反(以上为黑魂的核心玩法,也是游戏中重复次数最多的操作)

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