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三国志11《真英雄》2.96版本新专属特技讲解 羁绊特技玩出新花样

这两天《真英雄》游戏进行了又一个小版本的更新,再加上之前更为小的版本改动,现在直接由此前的 2.94 变为了 2.96 版本。

虽然说是两个小版本的内容改动,但是整体的游戏感觉却给人一种耳目一新的感觉。这当中首当其冲的就是采用了很多新的模型,像元势力的主城样子就变成了蒙古包,而且箭楼和连弩楼,还有阵,砦和城塞等也都有了全新的模型。

除此之外,本次 2.96 版本给人最大的感觉就是很多武将的一阶特技,又有点变回了此前 2.92 版本时的那种专属特技感觉。所以今天就给大家聊聊本次游戏中很多的专属特技设定。

羁绊特技

此前版本中,我认为设计比较有趣的就是双武将的羁绊特技,这种羁绊特技在游戏中有两种不同的表现方式。他们分别是高欢与宇文泰,以及速不台与哲别这两对。

高欢与宇文泰这对冤家,在游戏中分别以主将的身份击破对手部队的时候,会随机增加 1 点自身能力值,而这种双雄争锋的设定,也很好的形容了当时二者的关系。

另外的速不台与哲别就是另外的一种羁绊设定了,二者在一队出战的时候速不台可以每回合增加 500 粮食,而哲别则可以每回合增加 10 点士气。

两种完全不同的羁绊设定,使得玩家们在游戏中会想尽办法去达成羁绊特技的触发,从而感受到这种乐趣。现在游戏中出现了第三对这种羁绊特技的设定,这就是段韶与高孝瓘的双杰设定。

而段韶与高孝瓘的这种同队羁绊设定,在之前已经有了速不台与哲别这样的设计,使得这个特技如果不能玩出新花样的话,那么依然会给人一种“临摹”的抄袭感觉。不过作者的设计从这里可以看出也是相比 2.94 时那样大量添加一阶特技,但都是那种粗制滥造的感觉要好很多,因为双杰的设定确实是玩出了新东西。

双杰特技在触发之后,可以对周围的敌军部队造成随机伤害 300 - 1000,这种对于周边敌军造成被动伤害的特技效果,应该说还是首次出现在这个 MOD 游戏中,此前这种设定都是类似恫吓或卧龙这样只能够眩晕敌军的设定,而对敌军造成损失伤害的设定,则需要有一个更为平衡的设定数值,现在看来这个设计还是相当具有创意和想象力的。

能力值特技

一个武将的强弱首要看的就是他的能力值高低与否,其次才是适性和特技的设计,毕竟能力值的高低直接决定了部队的攻防和计略能力等等,所以游戏中很多武将的一阶特技也都被设计成了能力值的特技。

像大家比较熟悉的是曹操的奇智,这个特技会让持有者的智力值在 90 - 105 的这个区间来回变动,如此一来就会让曹操在面对同级别军师武将的时候,会有很多不同的表现状态。对于武将来说并不是一个什么比较太好的设定,但是对于玩家来说则表现有趣了,不同的回合在面对智力相差不多的武将时候会有着完全不一样的战术方案,而这种方案则有因为他的随机不确定性,导致在游戏中没有办法提前做出预案。

徐达的一阶特技奇道则完全模仿了这个设定,只不过将智力值修改为了统率,区间也改为 95 - 105,但实话实说这个改动是非常差的。

首先与曹操的奇智特技有着 90% 的相似性,也就显得不是那么耀眼;其次就是徐达本身的特技与这个一阶特技奇道完全没有关联性,因为主要为徐达提供输出的特技兵心和连击,对于统率数值都没有硬性要求,所以统率的来回浮动也就对于徐达的影响不那么大了。不像曹操那样,智力值的变化高低会直接影响他对很多武将的计略命中率。

此外像孙武的兵圣,范蠡的云游,成吉思汗的天骄等特技,也都是可以给武将持续不断的增加能力值,只要达成对应的条件就可以了。

现在李靖的专属特技也变成了能力值提高的无隅。无隅的设定和之前版本慕容垂的一阶特技比较像,都是以游戏时间 5 年为分割线,李靖的统率没有达到 120 则可以获得 10 点统率值的提升。

虽然特技效果从智力变更为了统率,但这个设计着实不怎么样,COPY 的痕迹太重了。所以那就必然要有所改动,那么就对慕容垂的特技进行改动,就变得更为合理了。

慕容垂这个版本的一阶特技黠狼,在主体功能上依然是游戏 5 年后智力低于 100,则增加智力 15 点,但是根据历史上的慕容垂真实事件,又加入了非君主时有几率自立,尽管加入了一个不是很友善的效果,但这个设计既符合了历史上的慕容垂人设,同时也给这个特技增加了趣味性。

而另外一位一样有着智力养成设定的司马懿的一阶特技设定变得更为极端和有趣味。

现在司马懿的韬晦依然维持了此前的每年随机增加 1 - 2 点的智力值设定之外,现在又加入了一个比慕容垂更狠的设定,就是忠诚度低于 90,有概率击杀当前君主。这个设定直接让我想到了什么叫做引狼入室,什么叫做养虎为患。

当然在增加武将能力值上除了这些我们以前见过的方式之外,本次又有一种全新的方式出现,而拥有者则是来自清势力的玄烨。很多老玩家都知道,进入 2.92 版本之后的清势力是获得技巧值最快的势力之一,因为清势力的君主努尔哈赤在击破敌军部队的时候可以窃取敌势力的技巧值,这就在所有正常获取技巧值的手段上又加入了一个独有的方式。

而玄烨的一阶特技睿哲就恰好利用了清势力获取技巧值多又快的特点,只要势力的技巧值大于 2 万时,消耗 1 万的技巧值就可以给自身全部属性随机增加 1 - 3 点。虽然描述的有点含糊,但是我们大概也能够才到,就是保持势力的技巧值在 2 万之上,然后消耗累积 1 万的技巧之后玄烨就能够五维随机增加。

玄烨很早之前就获得了兵器的神等级,而且智力、政治和魅力数值也非常高,只是碍于自身的统率比较低无法发挥这么好的五维优势在战场上大干一番。现在有了这个设定也就明白了玄烨的武干特技被取消原因了,就是自身可以主动达到统率 90+,触发这么多的光环效果。

尽管从 2.94 到 2.96 两个版本的改动,但主体内容几乎都是围绕着如何给武将们调整和添加一阶特技,犹如此前 2.92 版本刚刚出现一阶特技时那样,给玩家们一种耳目一新且非常有创意的感觉,所以接下来还会给大家讲解关于本次版本的很多一阶特技设定,确实是为本次的版本增光天色不少。

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