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《僵尸U》游戏评测:创意独特,效果感人

【评测前言】

又一款移植的游戏,《僵尸U》因为之前wiiu平台上面的失利而导致这款游戏不仅不温不火,甚至因为没有赚到游戏的成本导致续作被终止,而最近这款在wiiu平台失利的游戏来到了其他平台,说实话作者对于这款游戏并没有什么太高的期待,前作虽然作者没有亲手玩过,但也可以从网上找到一些这款游戏的资料和评测,不过当作者进入游戏之后这款游戏还是有着它的可取之处,并不算是特别一无是处

【游戏画面】

老实说画面真的没有想象中那样好,但是也没有差到哪里去,唯一让作者不适应的就是画面太过昏暗,看着暗淡的画面作者眼睛都要瞅爆了,并且游戏中的光源十分少,如果四周没有光源,同时身上手电筒没电的话基本上伸手不见五指,尤其是作者这种怕黑的人,一直开着手电导致手电筒没电了,只能默默的挂机充电

游戏中画面和场景布局还是相当细腻的,无论是四溅的血水还是被烟雾缭绕的城市,都充满了末日生存的气息,而游戏中到处散落的物品和被重物击打出现的纹理也同样清晰可见,不过最让作者觉得费解的就是无论从什么角度打击丧尸,只要我们用球棒打到的话手上就一片血点,不过游戏在之前平台的画面上还是有着改进,比如如果摄影机模糊镜头的设定

【游戏音效】

游戏中音效并没有什么出彩的地方,甚至可以说基本没什么音效可言,游戏中唯一给玩家最大映像的就是整个游戏中不断给你发号施令的人,不断的从对讲机中传来,然后跟着指令慢慢前进,除此之外,游戏中的战斗音效和场景氛围铺垫都很不出彩,很容易让人忽略

【游戏性】

这款游戏从开始上手的时候到游戏过程中最让作者觉得意外的就是这款游戏基本上没什么剧情可言,不仅没有什么长篇大论的剧情,而且一些细节都很难了解到,只知道自己是地铁站的一个幸存者,然后不断的根据对讲机那边给我们的指令完成任务

而这款游戏最让人意外的一点就是这款游戏的“生存”设定,没错,就是生存,这款游戏的生存设定简直丧心病狂,游戏中最大的目标就是在活下去的前提下完成任务不断前进,因为如果玩家所操控的角色被丧尸咬了的话这个人物就马上死亡了,而我们马上就会变成一个新的角色从地铁站重生然后继续从头开始前进,然后完成前一个角色没有完成的任务,而有意思的一点是我们可以回到之前角色死掉的地方,找到已经丧尸化的前一个角色,打倒之后还能得到之前的所有道具,而每当一个角色死掉之后就会出现分数和生存时间,游戏的意义已经开始变化成怎么样让一个角色活的更久,然后不断刷新分数

当然不管这事设计者专门设定还是无意为之,《僵尸U》都在游戏中融入了独特的创意,可游戏并没有做到特别的人性,让人不爽的昏暗场景和出现的bug让人抓耳挠腮,尤其是当作者好几次卡到两个墙当中的时候整个人都开始抓狂了,而游戏还没有实时的存档功能,如果出现这个bug的时候,基本上代表着我们之前所有的进程将毫无意义,需要关掉游戏从之前的存档位置开始,而游戏中的存档位置稀少的让人想死,基本上只有死掉之后的新角色才能正好存档,这也就代表着可能一次这样的bug会让几个小时的游戏进度付之东流

游戏中的战斗环节是这款游戏最让人难受的一个阶段,游戏中最好用的不是枪械而是我们从头就带在身上的球棒,无限耐久,怎么敲都不烂,不过游戏中的弊端也出来了,想要击杀一个丧尸要猛K数次才能击杀,而无论从什么角度什么体位攻击丧尸都需要攻击相同的次数才行,同时我们还要小心成群结队的丧尸,在攻击一个丧尸的同时还要躲避其他丧尸的攻击十分的让人心力憔悴,毕竟游戏中那惨绝人寰的“咬”必死的设定太让人难受了

在游戏中有一个相当有趣的设定,就是在我们调查尸体的同时会变成第三人称,这也代表着我们在捡东西的时候要小心是否有敌人会向我们攻击,十分有代入感,然而在很多的时候这样调查的尸体或者箱子的时候都是空手而归,导致玩家渐渐的丧失了去调查这些箱子的兴趣,宁愿老老实实的用球棒来通关

《僵尸U》这款游戏的游戏难度是作者玩过的生存游戏中数一数二的,游戏中的必杀属性和跑路设定相当的繁琐,而游戏中的生存难度更叫人抓狂,而游戏的生存模式中代表着我们只有一条生命,并不会重生来继续,导致这个难度简直就是地狱一样的存在,想要以“生存”难度通关不仅要有惊人的操作和天人般的毅力才能完成这非人的挑战

【评测总结】

《僵尸U》是一款很有特色的游戏,独特的生存模式的确给玩家带来了不同的感受,但是恶意的“咬”必死和战斗系统等等,导致游戏的整体素质急剧下滑,虽然制作商在移植的时候的确很用心的减少了游戏中更加不和谐的地方,但是仍然有着很多让人难以忍受的诟病存在

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