魔兽世界职业攻略:5.4战斗贼的一些技巧来源:什么游戏能赚钱打了几个CD的战斗,有了一些想法。还没有整理好思路如何去表达出来,有些还不知道是不是正确的结论,姑且写出来大家一起讨论一下。一、战斗成长一般急速这一个绿字属性利用比较高;精通触发本来就受急速影响,堆砌起来吃力不讨好;无论肉搏还是技能单次伤害都不高,也无法从暴击获得额外收益,所以暴击收益比较低。要不是连续两个版本把活力buff到40%,提高了影袭和刺骨(刺骨公式AP加成提高,间接享受了活力的buff)的伤害,从而使暴击收益提高,还有最重要的天命这个饰品,战斗的地位不会比5.2强多少。二、既定之天命1、无天命不战斗。2、随机团队天命例外。56925人普通天命加快45%冷却速度,180秒冷却的技能降低到124.人普通战火天命加快48%冷却速度,180秒冷却的技能降低到121.人英雄战火天命加快54%冷却速度,180秒冷却的技能降低到116.9有普通天命就没必要竞争非英雄战火天命了,提升一个档次仅仅降低3秒冷却,如果是120秒冷却的技能降低的更少,这仅仅是一个连击点终结的差距,可能多触发一次作战潜能的能量恢复就有了。相同的积分去竞争属性更好的散件,提高急速和精通从而获得更高的能量恢复速度,比起竞争天命更合适。三、杀戮施放时机这是一个战斗专精下的盗贼每次技能伤害对比。有4T16的盗贼杀戮伤害非常高。而且杀戮施放期间所有的伤害提高50%。按照我们多增益叠加收益更高的思路,杀戮应该带着各种增益效果甚至是红灯一起来。但考虑到无休锋刃的作用机制,以及无内置冷却RPPM饰品的不确定性,杀戮最多能等能量打空时间。即还有一两次影袭转灯,还有一两次影袭打空能量,打完再杀戮,否则直接杀戮。还有一种情况是要把杀戮压进红灯,红灯剩余时间低于秒冷却好。直接任意连击终结一次开杀戮。如果是起手多目标的战斗,例如H7黑暗萨满,起手大量buff效果和披风效果,可以采取尽快进入杀戮的方法,即剑舞伏击切割影袭直接杀戮,杀戮后再补要害。如果等到绿灯再杀戮,披风效果和哈洛姆的恶意效果可能都结束了,10%的收益不见得更高。
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