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永恒岛宝箱地图(永恒纪元戒永恒岛雕像刷新地点 红色神兽宝箱)

2017德国科隆游戏展开幕(8月22日-26日),暴雪公布了将在展出的内容,包括《守望先锋》新的动画短片,《风暴英雄》新的英雄,《炉石传说》多人副本,以及《星际争霸2》新的合作战役指挥官。图中 魔兽的关键人物是“图拉杨”!

8月23日——

之后ION也接受了和的采访,聊了7.3的内容

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Q:为啥不谈谈7.3你最期待什么呢?玩家在7.3中有哪些值得期待的内容,而你又最喜欢其中的哪部分呢?

A:7.3是一个史诗级补丁,它包含了我们的勃勃雄心。我们不仅仅是制作标准的新区域,事实上这真的是一个全新的星球。7.3有3个不同的区域可供探索,完全由故事驱动,而艺术是整个补丁的支柱,同时这些大概也是我最期待玩家能看到玩到的。

7.3从开始到完成一个故事线的体验都将是史诗级的,不会有其他不相关的东西,也不会有无足轻重的任务,所有涉及到都是主角大人物,伊利丹、维纶、图拉扬、奥蕾莉亚,所有的一切都是关于为艾泽拉斯的存亡而战、关于燃烧军团起源的秘密,玩家可以了解到德莱尼/艾瑞达的历史,同时也会有一些让人兴奋的过场动画。

所以,上述诸多方面内容构成的支柱将7.3补丁与其他以核心故事数量取胜的补丁内容相区别开。

Q:关于7.3的宣传CG,我们现在都还没看到。当然我知道你不喜欢把它放到PTR上,不过我们是不是即将看到这个7.3的宣传CG,另外还有更多的任务/团本过场动画吗?

A:的确还有一些过场动画没放出来。总的来说,我们更希望玩家在玩游戏的时候看到这些动画。我们很清楚一旦这些动画放到了正式服,它们就会被挖出来,然后放到网上。

我们其实更希望多数玩家是在游戏玩里面首次看到这些动画,而不是去视频网站上去看被提前曝光出来的。

Q:我们注意到7.3还有一个新的德莱尼模型,光铸德莱尼。这个模型相对于现在已有的德莱尼而言,有很多新的外观内容。未来玩家可用的德莱尼角色上也会有这些外观吗,或者这些只限于NPC,玩家不能用?

A:目前来说,这些外观只是给NPC用的。我不保证这点未来会不会变,但这个新模型是我们尝试制作的一个非常不同的德莱尼形体。光铸德莱尼是属于圣光军团的NPC,他们直接服务于纳鲁,在多个世界中对抗燃烧军团,因此我们想让他们的模型看起来更为直观显著;同时当我们放出一系列NPC角色时,我们也想多增加一些外观来区分他们彼此。

玩家角色的外观方面,我们都知道这是一个不可或缺的东西;当然,这些外观也是我们未来要重新考虑的事,只要有可能就会开放新的外观定制选项。

我们已经在推特上谈到了一些角色外观方面的内容,也引起了一些震动。玩家们的确对此很激动,也很感兴趣。

Q:日常内容方面我们可以期待哪些内容,7.3中的我们可以玩到的日常类型又是些什么?A:世界任务肯定会贯穿军团版本的。7.3中有两个阿古斯新阵营(阿古斯防卫军和圣光军团),还有新的大使任务,我们也在破碎海滩上加入了抗魔联军的大使任务。我们不打算在世界任务方面花费太多时间,但是世界任务也有好处(出现了某区域大使任务玩家就会再次去该区域做任务,让那里保持一切平衡)。标准化的内容:宝箱、稀有精英、大量满级游戏系统,我们有一个全新的货币:暗淡的阿古尼特水晶,某种程度上它和虚空碎片差不多,阿古斯的虚灵商人会出售用阿古尼特水晶购买的910装备。7.3也有世界掉落的装绑装备(纯洁装备,就和永恒岛掉的装备类似),也有点像塔纳安丛林的怨毒装备——目的是帮助刚到110的玩家快速追赶上大号的装等水平。另一个大玩法就是侵入点。这些侵入点基本都是大规模多人公共场景——有点类似于7.2时期的军团入侵。玩家可以通过侵入点传送门进入其他被燃烧军团破坏的世界的裂隙,通过传送门后,你就会发现你和其他人一起处于一个公共的场景中。你要击败这个场景中的军团指挥官、干掉了那些军团爪牙,当然你可以用你自己的方式去击败那些BOSS。同时,7.3还有一种大型入侵点,里面有世界BOSS。

因此对于喜欢野外玩法的玩家来说,阿古斯有很多事可以做。Q:7.3会有更多的侵入场景吗,还是在未来补丁中会将这些场景范围扩大,亦或是目前就只做了这些内容场景。A:侵入点至少有6种完全不同的场景设定,同时还有各种军团爪牙类型随机组合而来的地图场景。你会遇到一些重复场景,但这也是很正常的游戏体验。一般而言,每周都可以打5个入侵点,而这其实有点超出预期的数量了。如果你想做更多的侵入点任务,这就完全取决于你,但一周打5个侵入点是一个周长类型的奖励任务。Q:7.3有910追赶装备,是不是意味着5人本的奖励也要提升?A:和7.2中的差不多。H和M5人本的奖励装等会提升,也就是说大秘境装备的装等也会随之提升。新的低保层数会变成10层。所以只要你达到10层以上,就能拿到大秘境的最佳奖励,稍微比现在15层给你的装备要好,但也没好太多;但是,一切都是相关的,奖励装等提升,难度也会提升。7.3有一个新5人本执政团之座,掉落难度等等也会是7.3的水平。同时新团本安托鲁斯·燃烧王座会在今年晚些时候上线,当时候大秘境低保层数又要变为15层,装等也会提升,橙装上限也会变为1000装等。Q:军团版本我们能看到的最高装等是多少?

A:1000,这就是军团版本最终的装备等级。当新团本燃烧王座开放时,(橙装)装等上限才会变为1000。泰坦造物的最高装等会是895,就这些了。

第二天设计师总监ION接受了采访,简单聊了一些7.3的东西!(以下部分来源178游戏网)

总监Ion个人更期待7.3的故事剧情。喜欢苏拉玛地图剧情的玩家也会将喜欢阿古斯的剧情。

7.3的追赶机制,包括了910的新赌博装备,世界掉落的纯洁装备,神器知识等级自动升级,神器圣物插槽、特质全部自动解锁,不用为了抗魔联军的调和去做破碎海滩任务等等。

7.3的橙装并没有什么新东西。暴雪在军团再临最初发布橙装时有两点比较遗憾的地方,他们也对此进行了改进:最开始的橙装掉率太低了,一些橙装之间的差距有些大。

虚空之光熔炉上可以使用7.3以前获得的各种圣物。

安托鲁斯·燃烧王座是军团版本最后的“大型团本”,但是Ion没有直说这是最终团本,他表示不一定还会有像红玉圣殿类型的小团本出现。Ion同时表示军团版本还有很多可以讲述的故事。

新坐骑清醒的梦魇在7.3发布时需要玩家自己去发现它的获得方式。

魔兽世界7.2隐藏改动 野怪血量将随装等同步提升

魔兽世界7.2隐藏改动,野怪血量将随装等同步提升,那么这次7.2改动有哪些?那么一起跟你走蚕豆网小编来看看吧。

今天,有玩家发现,7.2里满级后,玩家在野外所遇到的怪物,其血量会随着玩家自身装等强度而爆增,也就是说,满级后,你的装备提升后,野外打怪反而会变难。但是,这一改动并没有在7.2的补丁说明里列出。而且暴雪客服也表示自己并不知情。

不过,这一问题很快就反映到了暴雪开发者那里,魔兽世界游戏总监则写了一篇长贴来澄清这个问题,一起来看看这个变化吧。

魔兽总监

抱歉前面没有让大家知道这件事,我们本来准备在另外一份更新日的文件里谈这个事。

没错,这确实是设计上的一个改动,但是效果却不是我们想要的。怪物强度的同步曲线太陡,造成了你不穿装备去打反而更简单,这则算是我们的bug。这个问题应该回很快得到解决。

角色强度提升进程是魔兽世界满级游戏的一个重要组成部分,我们绝不希望损害这个系统。在军团再临上线时,我们讨论过这个资料片的角色等级系统,并且还强调角色提升的重要性,解释过我们为何不打算根据玩家装备装等来提升敌人强度的原因。不过,随着军团再临资料片逐步展开,我们发现了一些满级后游戏内容及奖励系统的弊病,这让我们不得不重新思考这件事。

在以前的资料片里,野外内容从未像今天这样一直能够与玩家强度保持协调。比如,在熊猫人之谜的最后,恐惧废土的那些挺强的大怪已经成了小兵。一般的团本玩家过去直接就能轰杀这些怪物。而且,在雷神岛出来后,除非你想做成就,卡拉克西阵营日常也没有必要去做了,永恒岛出来后,前面都不用做了。后续内容中的敌人基础难度更高。

但是在军团再临里,7.2新增的破碎海岸确实是重点,但是我们依然希望地图上的核心内容奖励(装备和虚空碎片兑换物)能够比其他地图上阵营奖励更好,却不会完全取代他们。你可以在破碎群岛各地图上继续做任务拿箱子,打军团突袭世界事件(下周就开始了!),完成职业大厅战役任务,世界任务的奖励也更好了,诸如此类。在7.1和7.1.5里,穿上暗夜要塞的装备后,这些图上的战斗变得无脑起来,那么,如果大家刷齐萨格拉斯之墓装备,这些内容会如何呢?

再次重申,角色强度提升的进程是魔兽世界满级游戏的一个重要组成部分。我们也希望玩家能够碾压以前那些难度很高的内容,但是这是有界限的,过了界限,游戏的核心就会机制分崩离析。如果新玩家读个2.5秒的大招还打不掉的怪,别人过来冲锋就秒,这就坏掉了。即便对一身橙紫,毁天灭地的玩家来说,最终也不过是摸尸体的时间比打怪时间还长。跑任务的时间比做任务还长。你也不会再用那些职业核心技能,而是不停切目标瞬发,让怪物死得更快。

我们的目标是,保护游戏,不让游戏退化地这么极端。我们会调整野外内容,刚满110级的玩家击杀一个普通怪需要12-15秒时间。这个时间会随装备而缩短,在资料片中期打怪速度会缩短一半,甚至缩短2/3。但是,不会达到1-2个GCD的程度,这个游戏不应支持这样的效果。(注意,这里只是在当前资料片内考虑;怀旧内容,刷成就,收集,幻化则是另外一回事。)

7.2里的这一改动,目的是让强度提升曲线更为平缓,而不是取消角色提升进度,更不是让内容越来越难。比如你穿好一套装备,强度提升了5%,可能野外内容难度会随之提升1-2%,于是,在你强度提升400%后,野外内容强度会提升250%。总之,你的装备提升总有作用,你会越来越强。不过根据目前的反馈来说,似乎我们调整有些不得当,如前面所说,不穿装备似乎还容易一些,所以我们会研究这个bug,并修复它。

最后,大家肯定要问,为啥补丁说明里不提这件事呢。不是因为隐瞒;我们也知道,这样的改动怎可能逃得出千万玩家的法眼。不过,这本身就是一个透明,而且不怎么引人注意的系统,和等级同步一样,你不去想,其实感觉就没这回事,因此,我们更希望让玩家来体验这个改动。玩家对本项改动的第一印象和反馈对我们来说更有帮助,而且最好不要特意上来研究这个机制,要自然体验,感受不同。感谢大家的贡献,希望大家继续讨论。

那么,现在我们是不是要去做个表格,找出什么装等下做日常最舒服?有趣

我想说清楚,我们不希望出现任何形式的“不穿装备”降低难度的情况。当然,实际上可能会出现一些漏洞,这也是我们这几天调整修复的重点。

还有一点想说清楚,取消这个系统也依然有可能。我的帖子并不是想说“不好你们也得将就着过”的意思。

我想展示的是,我们确实想要解决这些真实存在的问题。我也明白,对很多玩家来说,这就不是个事儿,我们所做的只是增加无谓的难度。

变强肯定是一件很爽的事。5秒杀个怪肯定比10秒爽,特别是在你有过10秒杀怪的体验后。2秒会更爽,割草更更爽。但是,究竟多爽才够呢?我们认为,我们只是想降低这样的膨胀率。我们并不希望打散角色提升的体验,更不会让内容越来越难,让魔兽满级后内容能够走得更长,而不是谁都能为了任务来个天神下凡死亡一指。

魔兽历代资料片橙装一览——定有你曾经的倾注

魔兽世界通过颜色来定义装备品质,可能不是初创,但不可否认的是,全世界的网游玩家们“橙装”一词在玩家心中的概念和地位,绝对源自魔兽世界。

玩家们关注橙装,不外乎是这几个原因:装等碾压、特效逆天、造型酷炫和成就纪念。同样,在每部资料片里,暴雪对橙装的诠释也在不断调整,下面来介绍一下各版本的橙装以及小编个人对其评价。

1.0经典旧世

萨弗拉斯 炎魔拉格纳罗斯之手

途径:拉格纳罗斯掉落萨弗拉斯之眼 萨弗隆战锤(锻造)合成。

评价:炎魔锤作为WOW第一把橙装具有很高的纪念价值,但是对于当初的版本,武器类型和特效都不适合当时最主流的战士,所以需求度上只能说一般。

雷霆之怒,逐风者的祝福之剑

途径:迦顿男爵、加尔掉落逐风者之颅 拉格纳罗斯掉落火焰之王精华 源质锭10个 任务

评价:WOW造型最好的橙装(没有之一),风剑的伤害,特效,武器类型,在60级版本直接天花板,装备评分可持平70级卡拉赞的武器,配合拉风的造型和泛用性,堪称最成功橙装h之一。

埃提耶什·守护者的传说之杖

途径:纳克萨玛斯N周材料 克尔苏加德掉落 克苏恩掉落 任务(70级正式开放后绝版)

评价:由于时代久远且已经绝版,埃提耶什是目前玩家保有量最少的橙装。与风剑一样,装备评分可以和卡拉赞的掉落持平,鉴于其稀有程度,是骨灰级玩家“身份的象征”。

2.0燃烧的远征

埃辛诺斯战刃

途径:伊利丹掉落,每次最多一件。欧洲人最快两周获得。

评价:WOW认知度最高的橙装,毕竟看板娘伊利丹成天抓着蛋刀走来走去。装备属性无疑是版本天花板,并且对恶魔特效在太阳井能大放异彩,潜行者也无疑成为版本英雄职业。也是各大金团的发家装备。

索利达尔·群星之怒

途径:基尔加丹掉落

评价:猎人移除弓箭消耗的契机,至于评价嘛,就一句话,“猎人和橙弓猎人是两个职业。”

3.0巫妖王之怒

瓦兰奈尔,远古王者之锤

途径:奥杜尔N周材料 尤格萨隆任务打法

评价:作为中期版本的橙装,装等并不具备优势,很快就会被TOC以及ICC的武器相竞争,但特效在当时版本评分极高,可以直接媲美H巫妖王的武器掉落。

影之哀伤

途径:冰冠堡垒N周材料 任务 25源生萨隆邪铁和腐脸浓肠击杀 个小怪 教授、女王、冰龙任务打法 巫妖王击杀。

评价:WOW最难完成的橙装,全程任务收集以及团队首领击杀。装备评分极高,巨龙之怒,泰蕾苟萨的寄魂杖

途径:火焰之地N周材料 任务 火焰之地N周材料 拉格纳罗斯击杀

评价:虽然为中期版本的橙装,但是特效评分极高,可谓是法系版本毕业武器。任务本身已经没有难度,也不需要专业材料,仅仅是掉落比较稀少,公会头部玩家会优先获取,玩家也可以在别的金团进行消费。自带一个坐骑,非常有收藏价值。

戈拉德,龙王之暮/提里奥什,远古噩梦

途径:任务 1WG 巨龙之魂N周材料 任务 巨龙之魂N周材料 死亡之翼击杀

评价:获得方式与版本中期的橙杖如出一辙,两段式的掉落。但区别是匕首的任务非常难,对各位潜行者们的操作是一种磨练。而在潜行者并不逆天的版本里,也必须依赖橙装加持,才可以有登顶的输出表现。另外,特效触发之后的外观也非常独特。

5.0熊猫人之迷

“天神披风”

途径:声望触发任务 团本N周材料 战场/战役任务 雷电王座、决战奥格瑞玛N周材料 天神击杀 永恒岛材料FARM

评价:贯穿整个版本的任务和奖励,就熊猫人版本而言,橙装可以视为玩家在整部资料片投入努力的回报。但是任务线跨度较长,材料掉落也需要团队挑战。

6.0德拉诺之王

橙色戒指

途径:悬垂堡N周材料 黑石锻造厂N周材料 地狱火堡垒N周材料。独立拾取不限难度。(110开放后绝版)

评价:橙装平民化的一个版本,只要在游戏中投入足够的时间,即可获取。装等碾压,效果逆天。但是设计上,由于特效是1人开启全团激活,导致起手爆发的职业靠着橙装机制会完全强过需要前戏的循环职业。

7.0军团再临

职业橙

途径:伴随紫装拾取概率获得,并有内置“祝福值”机制,当“祝福值”满时,会伴随任何获取道具的拾取获得,比如说布灵顿。版本末期可以由对应货币换取。8.0以后,此“祝福值”依旧累计,定期回去开个日常箱子通常都会有橙装。

评价:装等高于当前版本的紫装,仅此而已。特效可谓是只是将雕文移动到了装备上进行选择,由于掉落的随机性,版本初期靠血统掉落核心橙的玩家会获得极佳的游戏体验,反之则非常苦恼。此版本的橙装,已经失去了历代橙装所含有的意义。

8.0争霸艾泽拉斯:暂无消息

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