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最考验玩家耐力的游戏!输出全靠平A!只要熬到10级简直换了个游戏

当玩家初入《泰亚史诗》的世界时,身上只有一件破烂衬衣与一把木质武器。

一直到转职前,你的战斗方式基本靠平A,唯一的一个技能,CD时间长达20秒,只能当做“大招”来使用。

对于习惯快餐网游的玩家来说,这样的战斗体验具有极强的劝退性。

如果你认为这款游戏的战斗系统就是如此的枯燥乏味,那可就大错特错了。

划重点一:转职后与转职前,感觉不像是在玩同一款游戏

当你完成了指定的转职任务后,技能的数量与特效都会发生质变。

由原先的个位数,增长到了27个。

如果这还不够直观,那么可以看一下动图对比。

↑枯燥乏味的平A阶段↑

↑畅快淋漓的技能输出↑

这强烈前后的对比,感觉都不像是在玩同一个游戏了有木有!!!

划重点二:职业技能参考MOBA设定 非传统概念的战法牧

《泰亚史诗》的9大职业种类虽然与主流魔幻网游基本相近,但每个职业的定位和表现却与传统概念中的战法牧体系略有不同。

在传统认知的魔幻网游中,猎人大多以弓箭手以及携带宠物的形象出现。

但是在《泰亚史诗》中,猎人不仅能够召唤宠物作战,自己还能像WOW里德鲁伊一样变成野兽亲自参战。

除了猎人这种将猎手与德鲁伊合二为一的设定之外,其他职业在技能设计上还参考了LOL、DOTA2等主流MOBA游戏的英雄设定。

↑火焰枷锁使目标无法移动,并持续造成伤害↑

以游戏内的法师为例,他不只是传统魔幻印象中的纯DPS职业,而且还是一个具有很强控制能力的职业。整体感觉更像是在操控一个MOBA英雄。

↑DOTA2中暗影萨满的枷锁技能↑

从WAR3到魔兽以及被各类魔幻游戏都传承的法师祖传变形术自然也不会落下。

不仅如此,《泰亚史诗》中职业的操作手感也与MOBA游戏一样细腻。每个普攻技能都有前摇后摇,有软的可打断的,也有硬的,还有各种被动技能的表现动作。

也正因为如此,不同职业的技能组合能玩出像竞技游戏一样的精彩配合,即便是看似混乱的大型PVP环境,各职业间的密切配合对于战争胜利起到决定性的作用。

与MOBA游戏一脉相承的是,相同装备属性的任何职业之间的PK,只要熟练掌握各种技能搭配,人物走位,控制技能CD,准确时机打断敌方重要吟唱技能,就不会出现碾压的情况。各有所长,各有所缺,胜负还是需要靠对技能的理解和操作。

↑萨满拉过来,法师控制住,骑士冲锋,留下一脸懵逼的BOSS↑

也正是这样的技能体系下。在《泰亚史诗》的PVE副本中,各职业之间的技能配合,也让战斗变得精彩纷呈。

四个字总结泰亚史诗的游戏体验

虽然这款游戏的前期内容相对枯燥冗长,但在你完成转职任务后,便可以体验畅快淋漓的厮杀与精彩纷呈的高级副本。《泰亚史诗》的游戏体验就好像是一杯香浓的红茶,一味苦涩,终有回甘。

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