小编是策略游戏专家,今天给大家带来十款最经典的战旗类游戏,做一期排行。喜欢的关注我哦,每日一更新!
10、无尽的传说
由无尽空间、无尽地城开发商制作的一款回合制战略幻想4X游戏。玩家需要在星球上探索未知的遗迹和传说,同时挣扎求存。从八大文明中选择一个,体验独特的游戏风格和故事剧情,探索随机生成的地图和任务。无尽传奇的世界被分为各种不同的地区,发展种族以占领更多的地区,使用移民在无主的地区中建立都市、收服原住民为你而战。特别的季节、气候对会对生产造成影响,趣味多多。通过发展政策与科技招募强力的英雄和军队作战,采集资源发展神奇的魔法科技,建立属于自己的魔幻帝国。
画面谈不上多精致,但是内容充实,单位众多,魔幻色彩浓厚非常适合喜欢魔戒等题材的朋友玩。
9、欧陆风云4
由 制作, 于2013年8月13日发行的一款策略游戏,是《欧陆风云》系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行,同时这张地图模拟了真实世界。
以1444年到1821年,历经大航海时代、文艺复兴、殖民时代、至法国大革命的欧洲关键时代为背景的历史战略游戏。玩家可以扮演这段时期「全球任何一个国家」;东起日本、西至美洲新大陆,这些国家的未来,端看玩家是顺应局势变为商业霸主、或通过穷兵黩武成为军事帝国。
这部作品相较前几部在画面跟音效上有着明显的提升,画面正式进入了全3D时代、音乐也多采用交响乐和使用该国乐器的各国民族音乐;在系统上却没有多大改变,不过玩家可以透过购买额外DLC来体验原版游戏不曾拥有的许多新鲜的游戏元素,包括:地图的增加、任务的增加、天朝册封体制系统、阶级系统、各个国家和宗教特殊机制、还有新型兵种模型的增加等等。
四代现在steam上MOD众多,打了MOD实现汉化。游戏难一如既往的难上手,画面朴实。但是深入玩了之后就越发感慨美酒还是越陈越香。喜欢历史题材的朋友一定要试试哦!
8、巫师之昆特牌:王权的陨落
《巫师之昆特牌:王权的陨落》是由担任CD RED制作人的卡牌游戏。
2018年10月24日,《巫师之昆特牌:王权的陨落》中文版正式发售 。当cdpr的设计师们正在为巫师3进行打磨和测试的时候,他们一定很难想到,昆特牌—这个被设计出来为游戏增添趣味的小游戏,会获得巨大的人气,并最终自立门户,成为了一款独立的游戏《巫师之昆特牌》。但《昆特牌》的运营却并不算是顺利,即使有着《巫师3》打下的基础,但cdpr的失误使得这款游戏走的十分坎坷。不过好在,他们并没有丧气,而是重新打磨。推出了全新的单人模式资料片《王权的陨落》。作为巫师系列的游戏,对于了解巫师系列的人来说,《王权的陨落》在设定与剧情上带着一股熟悉的气息,游戏中所遇到的敌人,怪物和角色.以及是各方势力,都会让我们感到一股似曾相识的感觉。作为女王,米薇既要带兵打仗,也要统领军队,管理事务。这一点,则反映在了游戏的营地系统中。游戏也很好的体现了巫师系列两难选择的风格,不仅是在日常探索时候遇到的小任务,还是在主线推进中遇到的突发情况,每一个都需要玩家做出选择,不同的选择往往会带来不同的结果,不仅关系到资源的获取,军队的士气,就连同伴的态度也会因此发生改变。若是米薇做出了触犯同伴底线的行为,对方甚至会一去不返。卡组中他/她的卡牌也会消失。这就意味着玩家在做出选择时需要慎之又慎,因为一旦决定好了,就无法回头了。
作为一款策略卡牌游戏,卡牌战斗自然是游戏的核心部分。尽管昆特牌在最初只是一款规则相对简单,用来作为点缀的小游戏。但在经过了cdpr的一系列修改之后,现在所呈现在玩家面前的《王权的陨落》,尽管仍然保留了原先的常规卡牌要素——三局两胜,玩家需要让自己场上的点数高于对面才能赢得该局的胜利。但也引入了一种新的玩法:解谜模式,并且在游戏的流程中占据了相当大的一部分比重。在解迷模式中,游戏从三局两胜制变成了一局一胜。而游戏胜利的条件也不再局限于传统的比点数。玩家需要充分思考自己所拥有的牌组,并通过合理的出牌来达成游戏所需要的条件。这种全新的模式让我耳目一新,尽管我并不擅长卡牌,一开始的战斗也多以失败告终,但是,通过自己思考来赢得胜利的这一过程仍然算是相当不错的。而且玩家其实也并不需要担心自己卡关,良心的波兰人在选择难度的时候加入了看剧情就好的难度选项,在这种难度下,玩家可以跳过游戏中的战斗,而不必为卡关所困然。是十分人性化的设计。《王权的陨落》是一款相当出色的良心作品,我想,不论你是巫师系列的老玩家,还是对卡牌或是剧情感兴趣的新玩家,入手这款昆特牌的DLC,都是一个不错的选择。
7、国王的恩赐系列
《国王的恩赐》是由 公司研发的一款策略类游戏,于2008年2月1日发行。
游戏有主线情节但是一些任务可以用好几种途径来完成。在某些地方,玩家甚至可以选择好坏两种不同结局。当玩家只完成了游戏的主线时,看到的仅仅只是一部分的游戏世界。玩家可以很自由地在游戏世界里漫游并且完成额外的任务,好奇而又执着的玩家会遇到许多许多的意外之喜。该游戏存在着两种模式:冒险即时系统和战斗回合系统。动态即时冒险里随时可以伴随动态事件的发生,比如追寻和引诱躲在丛林中的敌人等等。而回合制的战斗允许玩家更专注于战术的运用而非微操反射上。胜利者不是因为他可以更快地移动鼠标,而是因为他的战术更加有效和多样化。假如你不是回合游戏的狂热者,你可以让电脑控制你的战斗或者你可以让电脑自动计算你的战斗结果。用后者的方法,胜利不在依靠控制和管理军队和战斗的过程,而主要看你多完善地做好战前准备。
玩家需要让很多有生命而又顽固的宝物来为你服务。海盗的宝藏图和许多其他的东西。同时,玩家可以结婚和认识许多有趣和不寻常的角色并到达许多不寻常的地方,比如妖精叛乱者占据的天空之城或者在冰封在冰通道的古文明遗迹,有时会遇到超级boss和许多有趣的东西。
在游戏刚开始,玩家选择三种角色的一种(战士,魔法师或骑士)并同时选择子分类里的一个或者创造他自己喜欢的初始技能或参数。
6、三国群英传系列
《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。
正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》。
我当初在2000左右第一次上手玩这个游戏的时候,真的是震撼,国产能做出这个游戏太让人激动,那时候一玩就是一个白天,暑假都耗在里面去了,不杀武将用各种势力统一全国太有成就感。可惜后面没有重制版也没有续作,太可惜了。真的是情怀!
5、三国志系列
《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。
游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。
1985年12月,第一代“三国志”上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。
1989年12月,《三国志Ⅱ》问世,但是这一代却并没有比第一代取得更大的成功。
1993年,《三国志Ⅲ》发售,这是整个三国志系列代表作之一,比之前两代有天壤之别,这一代奠定三国志系列游戏其特有的内政和战争两套系统的特色,逐渐走向成熟。
在三代推出不久,1994年光荣公司迅速推出了《三国志Ⅳ》。该作品在很多方面有所创新,引入投石器、连弩等工具。到了1995年,光荣又推出了《三国志Ⅴ》,这成为DOS平台下三国志游戏的巅峰之作,该款游戏无论画面还是可玩性都达到了当时的最高水平,由此一举占领了当时回合制策略游戏的主要市场。
自《三国志Ⅴ》以后,光荣面临两大难题:一是关于当时新出品的操作系统的编程,另一个则是关于游戏本身的可玩性遭到质疑。
《三国志Ⅵ》正是光荣面对这两个问题所作的回应,从界面上可以看出,光荣编程人员对系统的了解:不仅BUG很少,并且在集成菜单中增加了许多原本在游戏中就存在的菜单选项,虽然这个措施有画蛇添足的嫌疑,但光荣却把它保留下来,延续到三国志的三个外传(三国志英杰传、三国志孔明传与三国志曹操传)中。另外,《三国志Ⅵ》开始引入大量史实与虚构剧情,摆脱了以往游戏中的三国人物描写苍白的现象,注入全新的活力。
2000年,《三国志Ⅶ》正式发售,光荣在制作该游戏时,引入了另一系列游戏《太阁立志传》的人物培养功能,着重以“人”的视角进行游戏,并且在画质、音乐上也有了飞跃,其下一代《三国志Ⅷ》也延续了这一发展途径,成为三国志系列中两款有别于其他系列的亮点。但这种改进似乎引起了两极分化:一部分太阁立志传的玩家注意到三国志Ⅶ、Ⅷ的出现,成为三国志系列的新玩家群体;但这也导致传统派玩家的不满,他们认为三国志系列应该把重心放在战争与外交策略上,而不是人物的培养。鉴于这种局面,光荣最终回归了传统视角,以战争为主要功用,将人物养成大幅度删减,这体现在《三国志Ⅸ》中。
与此同时,由于电脑立体显卡和电视游戏机的三维画面大大改进,光荣也推出《三国无双》系列,以三维及格斗模式推出,宣称让玩家一尝以一敌百,百万军中突围的畅快感,开辟了公司新的游戏类型。
至到《三国志Ⅹ》,游戏的运作方式变回为人物养成类游戏。同时引入了文官的“辩论”战斗模式。
《三国志11》与三国志Ⅸ类似,整个中国以一幅地图表示。另外在制图中亦大幅强化,使用水墨画立体构图的方式展现中国疆域的山河壮丽,是三国志系列中画面突破最大的一款。该作品也借鉴了光荣另一系列作品《信长之野望·天下创世》和《信长之野望·革新》的某些要素。这亦是三国志系列首次走出二维界面,于地图、场境、舌战和单挑情节中首次用到三维构图。而且部分人物模组造型是从三国无双中的造型为蓝本,再“正常化”(如周泰的三维模型中的面部就是来自真三国无双4)而成的。 [1]
在《三国志11》推出6年后的《三国志12》,系统上与前一代不同。首先舍弃了大地图系统,改采切换画面。另外战斗也是分隔画面,不采大地图战斗形式(10代为兼具大小地图、11代为仅大地图)。此外,12代比较特别是增加了“秘策”,并且增加了部分武将的特殊技能,如吕布的“人中吕布”、曹操的“魏武之强”及关羽的“千里行”等。在人物造型上,修改较为细腻,但是基本造型已经确定,与《三国志11》相似,没有太大改变。整体来说,《三国志12》界面上比较接近信长之野望系列中的《天下创世》,与《三国志11》不同。此外,本作不能进行军粮交易,是模拟游戏系列中少见的。2018年推出《三国志13》,感觉纯粹就是一个捞金赶工的产品,在12的基础上稍微优化下的一个产品,真的又让我失望。其实并不要求三国志能有多么革新,不必仿照即时策略游戏去做,能参照三国11的模式优化到如今的画面,我想销量绝对不会比现在的全面战争三国差太多。
4、XCOM系列
幽浮系列是dos时期就很出名的一个策略游戏,也出过射击类和飞行模拟类的幽浮游戏,而2K Games在2010年4月公布的神秘策略大作――同名经典游戏(即DOS版幽浮)改编的《幽浮-未知敌人(X-COM:ENEMY )》也属于SLG类型游戏 ,该作由曾开发《生化奇兵2》的2K Marin工作室开发。《X-COM》融合了策略和悬疑等元素,是一部紧张刺激又独具风格的策略类游戏。
《幽浮2》是由 Games制作、2K Games发行的策略回合制单机游戏,是《幽浮》系列的第二部作品,于2016年02月05日全球同步发售。
《幽浮2》中游戏大部分设定依旧延续了前作《幽浮》。游戏的背景设定在《幽浮:未知敌人》之后的20年,在地球已被外星人掌控后,XCOM选择转战地下来对抗政府,在游戏中玩家将面对更多的强力敌人和遭遇战,并有可能遇到能够扭转战局的超强力对手。
其实很难想象一款战旗类的游戏能做的如此紧张扣人心弦,该系列的贴脸未命中设定让游戏的战局完全无法人为掌控,一次操作失误满盘皆输,仿佛跟高手下棋博弈。2代的DLC加入后让游戏内容进一步充实,这款游戏在画面、剧情、操作感、内容充实度上我给9分。
3、全面战争系列
《全面战争》(Total War)是由The 开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,于2000年发行第一部作品。 [1]
该游戏系列已发行13部主作品,分别是:《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》、《全面战争传奇:大不列颠王座》以及《全面战争:三国》。
《全面战争》系列可以说是RTS游戏和策略游戏里的一朵奇葩,它有点像是把一款RTS游戏和一款策略游戏打散了再重新装成一个游戏,它好像什么都有一点,但是你又很难真的给它找一个定位。跟大部分玩家一样,我第一次接触全面战争这个系列是《中世纪2》这款游戏,当时还在玩《魔兽争霸3》的我第一次在网吧里看到全面战争标志性的大规模战役时,整个人都懵逼了,然后马上就入了全战的坑,在之后也断断续续玩了不少《全战》系列的游戏,应该说是这个系列比较忠实的粉丝了。
《全战》是一款同时包含了宏观战场和微观战场的游戏,在没有进入局部战场以前,游戏就是一个比较标准的回合制策略游戏,《全面战争》侧重点就是全面,国家的方方面面都事无巨细的被展现在玩家的面前,你需要做不同的决策,来让自己的国家更加富强,“战争是政治的延续。”想要赢得一场战役,后勤,士气,国力,资源这些东西缺一不可,同时在微观战场上,《全战》系列并没有采用像魔兽和星际一样的玩法,玩家不能控制游戏里的每一个士兵,也没有这个必要,你就像是一支军队的指挥官一样,排兵布阵,想办法在战术上击败对手,士兵们在面对战场时也会害怕,会逃跑,一个好的将军不需要控制战场的方方面面,但是需要时刻掌握战场的局势,来做出正确的决定。
在全战推出《战锤:全面战争》的时候,我第一次感觉这个系列要被救活了,无论你是不是了解《中古战锤》的设定,带着一大堆兽人干仗的感觉绝对是独一无二的,各种神奇生物和魔法的加入也让战场的环境发生了天翻地覆的变化。而游戏也确实获得了成功,虽然游戏因为DLC的问题收到了很多玩家的批评,但是不得不说这绝对是一条可以走的道路,也是《全战》系列吸引新玩家的一个机会,与此同时,一些全战的老玩家也可以通过这款游戏重新爱上这个系列,如果你没有玩过《战锤:全面战争》那么这里非常推荐你来体验一下,推荐程度甚至高过我心里的神作《中世纪2》,想象一下《英雄无敌》的战场变成即时战斗的样子,你就知道这款游戏是多么有趣了。
回来聊聊《三国:全面战争》,应该说《三国:全战》的推出并没有特别震惊到我,就像我之前说的,《全战》系列已经很久都没有大的创新了,就像好莱坞大片一样,如果不能拍出一个全新的故事,那就先换个背景,加上随着Steam和正版游戏在中国的普及,中国的游戏市场还是不容低谷的,何况《三国》题材在欧美也有大量的受众,从预告片我们能看出游戏制作的还是非常考究的,起码大部分地方不会让人有奇怪的感觉,当然游戏现在没有推出全套DLC,BUG比较多内容也比较单调还需要完善。
2、文明系列
《文明》最早由独立开发者开发,后经,再到开发的策略战棋类系列游戏,第一版于1991年发行。
文明系列是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。游戏在平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者席德·梅尔和公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来了一次前所未有的新奇体验。这一系列游戏在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位。游戏的音乐包括“葬礼进行曲”、“欢乐颂”等9首音乐。游戏的音效一般,比不了当今的很多游戏,但比其它战略游戏还是强多了。《文明三》是文明系列的第三代作品。这代游戏同时在技巧及策略方面提供了颇高进展的可玩性。不同于这个游戏的前版,《文明三》并非由席德·梅尔设计,而是由杰夫·布里格司和梭仁·强森,也就是分别由费拉西斯的另一个游乐设计家及游戏程序设计师所完成。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则在24号发布。五代为Steam平台独占。游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。
最新的一代在《文明6》第二部资料片《风云变幻》中,玩家所处的世界将前所未有地活跃。这代玩家能够开发全新高新科技与工程项目,在世界议会中与各国元首讨论重大议题,为自己的文明规划发展道路,带领人民走向辉煌胜利。玩家在游戏中的选择将影响世界生态系统,而且可能改变整个星球的未来。洪水、风暴与火山喷发等自然灾害会掠夺甚至摧毁文明的改良设施和区域。虽说如此,曾经受灾的土地也有机会重获新生,焕发活力。除全新系统外,《文明6风云变幻》特别新增8个全新文明与9位新领袖。此外还加入7座全新世界奇观,以及一系列全新单位、区域、建筑与改良设施。
就个人而言,这一系列的巅峰是五代,真正的策略做到了极致,其中玩家mod超级大国系列加入的一系列新机制,让这款游戏越加复杂好玩,玩战旗不玩文明系列可以说等于没玩过战旗。
1、英雄无敌系列
《魔法门之英雄无敌》又名《魔法门之英雄无敌:战略任务》,是发行于1995年的一款战略性游戏,原本的平台是MS-DOS,后移植到平台,有Mac OS版本,并在全世界有着广大而坚定的玩家群。讲述的是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、女巫族的拉曼达王和男巫族的阿拉玛王,他们为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。最后,骑士族的艾伦费王大获全胜,建立了铁拳王朝。《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”,英文缩写HoMM3),是1999年由New World 在平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。在PC版发布之后,3DO和Loki 分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。
该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。
《英雄无敌五》,是《魔法门之英雄无敌》系列电脑游戏的第五部作品,在魔法门品牌所有者育碧软件的监督下,由俄罗斯的Nival 开发。在比预定发行时间延期两个半月之后,该游戏于2006年5月16日在英国首发。俄文版由1C公司于5月19日在俄罗斯发布。2006年5月24日,在美国和加拿大发行。随后,游戏还在波兰、中国大陆、台湾(由英特卫多媒体发售)等地发行了当地的语言版本。
本人玩的第一款战棋类大作,在2000年第一次玩3后,就把3和6代所有冒险剧情全通,满满的童年回忆,三代亡灵巫师堆骷髅的记忆,还有后来新出的玩家制作版本WOG系列,真的好玩,我估计现在还是有很多朋友把三代珍藏在自己的电脑里面。五代在2005年刚出来的时候,惊艳一方,画面唯美兵种丰富8大种族特色极其分明。可惜6代开始因为工作室倒闭,该系列山河日下,只能作为回忆了。
求各位游戏爱好者关注哦,后面将会做各种排名。每日一更新!
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