《真古龙群侠传》是由智冠集团旗下智乐堂研发团队自主研发的全新线上3D 武侠游戏。这款由中国**老牌知名游戏厂商智冠制作的古龙题材网游,将当下热门的收集养成与武侠MMO相结合,加入了很多恶搞穿越的元素,这种变化究竟是一种有益创新,还是对经典IP的颠覆?下面就通过本篇试玩一起去台服先睹为快:
五大职业师承古龙人物 模糊战法牧定位
游戏共有五大职业,分别为剑神、刀皇、枪王、鬼医和盗帅。其对应使用的主武器为剑、刀、枪、爪和飞刀。而每个职业的定位都取材自古龙小说的人物,比如使用飞刀的盗帅就是师承李寻欢。
盗帅和楚留香没有关系,只是李寻欢的技能翻版角色
而职业的定位上也较为模糊。鬼医,虽然职业带一个“医”字,但是从技能上看,并不能完全当作牧师来使用。其技能还是以攻击为主,治疗技能非常少。难道不是传统的“战法牧”?
同时,没有“战法牧”了,那么副本BOSS等强力怪物的战斗问题又是怎样解决的呢?到后面我们再揭晓答案!
武侠风格偏向现代 三段跳像《剑灵》
《真古龙群侠传》给玩家的视觉第一印象,较为柔和东方,新手村建筑场景设计颇具武侠色彩。但随着游戏深入,我们会发现整个风格会偏向幻想,写实武侠的程度开始降低,人物造型也与传统写实风格差距较大,比较现代。
一开始的新手村还是比较东方武侠色彩
人物腾空的三段跳更是给予玩家一种飘逸的感觉,第一反应是《剑灵》的轻功系统。稍微不同的是真古龙的三段跳轻功是游戏初始就拥有的,不需要学习。
轻功三段飞行,但战斗时候不能使用
更让玩家感到惊喜的是游戏的光影效果。模拟真实环境而带来的光影效果,就连地势的坡陡均显示了出来。给小编满满的印象分!
3D光影效果
战斗打击感依靠光影 风格略显浮夸
《真古龙群侠传》的战斗打击感主要通过技能光影和生硬特效来体现,每次人物出招,根据技能不同还会有人物发出的声音也有所区别;怒气技能还可以增添连击效果。而画面上的特效显示更是给了玩家一种热血沸腾的感觉。
技能效果很华丽
但是在模型和物理碰撞上,就和一线武侠动作游戏相距甚远。怪物的受创硬直反馈薄弱,觉角色的移动和招式都比较生硬。同时动画和伤害的判定也不够精准和扎实,这些都让战斗的打击感显得有些浮夸。
打击感虽然酷炫,但过于浮夸
游戏副本内的奇遇试图代入一些官方宣传的强IP色彩。均需满足一定条件才可开启,比如和古龙人物组队(林仙儿),可以触发最后大BOSS(阿飞)。也算通过古龙剧情人物之间的关联,为玩家的战斗增添调味剂,让副本战斗不会那么无聊。
大招特效与《九阴真经》十分相似
古龙英雄可以收集养成 类似佣兵强化
作为古龙题材的网游,如何利用这个IP优势,转化为玩法上的特色?小编通过体验发现,游戏的一大玩法就是收集养成各类古龙小说人物,游戏目前拥有44个英雄,除了古龙小说里的经典角色。
我们可以把英雄系统当作变异版的佣兵系统,每次可以召唤一位出战。但是由于大部分的英雄为古龙小说内的经典人物,因而给予了玩家很强的代入感。
一开始就会获得李寻欢和苏乞儿两个英雄
游戏目前拥有44个英雄,而英雄是可以升级和强化的。这也是个人能力增强的一种途径。当一个英雄出战时,如果休息中的英雄等级达到25级则可以进行援护(将自身属性加成到出战英雄中)。
召唤李寻欢一起出战
恶搞元素乱入不严肃:玩家定位如何取舍?
还记得朝鲜回国挖矿的足球队员吗?他也加入了古龙世界!《真古龙群侠传》并不是严肃的古龙作品,古龙英雄之外,会乱入各种奇葩人物,甚至哈士奇也是一个英雄。这些奇葩英雄主要负责一些生活玩法,比如采矿采药等。玩家可以派出朝鲜足球队郑大世,去自动完成矿物收集。
郑大世矿工
对于一些以古龙系列作为关注点的老玩家来说,很可能对这些穿越恶搞设定带有抵触心理,因为毕竟打着古龙群侠的旗号。但如果对于古龙情节淡薄的年轻玩家来说,古龙系列是否被恶搞,其实对他们的影响力并不大,原本IP优势,对于年轻玩家来说就不存在吸引力。
恶搞朝鲜足球队
***都出现了
古龙英雄成为生活帮手?违和感满满但不失合理
游戏的生活技能给人耳目一新的感觉。首先是体现在采集上,游戏的采集是依靠英雄系统里的英雄进行的。是不是感觉相当有趣?上文已经提到,比如让苏乞儿去乞讨,让郑大世矿工去挖矿。
苏乞儿可以派出去乞讨,其实就是收集一些生活资料
拥有采集技能的英雄可以进行派遣采集,每次采集5分钟。这种玩法让古龙英雄收集的玩法变得更加多元,不仅仅局限于战斗。虽然和古龙系列的气质格格不入,但也是一种拓展之后的合理玩法。
这些都是带有生活采集功能的所谓古龙英雄
人物强化霸体系统:用情结拉来诱惑玩家强化装备
游戏的人物强化主要集中在装备和霸体。装备强化小编这里不再多言,继承、强化等内容与市面上主流玩法大同小异。而霸体玩法,则是另一套比较新鲜的装备强化机制,究竟又如何呢?
普通的装备强化界面,一共分为15级
霸体分为血脉、眼睛、寄生兽、手臂和命格。我们可以将之看作是人物的另一套装备,并且霸体也是可以找特定NPC强化的。
霸体系统开启
作为另类装备的霸体,虽然看起来如普通装备没有差别(最多是获取难度大一点,强化条件不同),却由于古龙小说的带入而变得并不一般。比如步惊云的麒麟臂,你在游戏内获得了麒麟臂和你在游戏内获得了一件同样属性装备的感觉是不同的。麒麟臂已经不是简简单单一件装备,而是一个符号标志,一种玩家情结。就像是《魔兽世界》里的银鳞胸甲一般。
霸体获得后可以让人物技能获得特效
但是本质上霸体并没有摆脱装备的范畴,这点可能需要改进。若是能将霸体的符号带入设计加入全部的装备系统里,相信效果会更好。
主武器配合副武器 战斗自由度有限
游戏的武功系统目前分为外功、内功和奇功三大功法。其中外功是人物职业技能,内功为学习后可提升能力的武功,而奇功为副武器技能(人物满20级可以装备副武器)。整体来说技能的搭配十分有限,高等级后可以通过不同内功来区分强化。
游戏的随身商店和拍卖行系统更是为玩家的游戏提供了很大的方便。
作为一个武侠网游,帮派系统怎么能少?加入帮派可以参加各类帮派活动哦!
总结:古龙题材与收集养成结合
前面说了这么多,但是作为一款新网游,《真古龙群侠传》给予玩家设定的游戏目标到底是什么?玩家到底可以玩些什么呢?相信这是玩家对一款新游最关心的事情。作为一款武侠类网游,战斗获得更好的装备是永恒不变的主题。而在武侠世界里获得最大的名望成为服务器第一也是所有玩家的终极目标。
游戏的主城里的五皇殿设立了五名游戏内顶尖玩家的角色形象,把自己的角色形象放置在五皇殿供所有玩家瞻仰是所有玩家的期望。
游戏的装备主要获取还是来源于副本和BOSS掉落。游戏的世界BOSS叫做王,打王也是后期游戏的主旋律。由于游戏的掉落对每个玩家来说是相对独立的,因而也不存在抢装备的问题(有点像魔兽的世界BOSS)。打王吸宝也就成了后期每个玩家的日常。
总的来说,《真古龙群侠传》是一款相当值得体验的游戏。游戏的战斗流程酣畅,易上手;一些系统的创新也给了玩家很多惊喜;古龙元素的代入更是为游戏的整体评分提了一个台阶;而一些诙谐幽默的恶搞元素也让玩家的游戏进程更加的轻松娱乐,虽然褒贬不一。
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