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重温十大经典国产战棋游戏

写这样一篇国产战棋排名的文章,一方面是带大家一起重温一下95-02年国产战棋的黄金年代的那些经典老游戏。另一方面,对我们自己也是一个重新学习的机会,很多老游戏中的经典设定放在今天一样不过时,并且还有更多发散的可能,值得探讨。

当然啦,排名先后仅仅代表笔者自己的看法,大家如果有什么不同意见可以在评论区留言或是加QQ群和我们交流。我们的战棋游戏交流群:

Top10:天使帝国3

《天使帝国》系列的第一作是由大宇在1993年发行的。作为一款战棋游戏,它的年纪甚至比《炎龙骑士团》还要大了。在《天使帝国》系列中,游戏的核心并不是战棋,而是“收集美少女”并操控她们战斗。要是按照现在的分类,估计可以划分到这一类。

2002年《天使帝国》发行了该系列的第三部作品,也是我认为这个系列中最好玩的一代。画面上当然有了很大的飞跃,立绘不输给现在的游戏。更重要的是游戏的转职系统可以说非常丰富,每个不同的转职方向在后续游戏中会有不同特色的技能。

比较可惜的是,3代实际上仍然是一款半成品,特色的转职系统并不平衡,最终好用的职业就那么几个,其它大部分的分支都比较鸡肋。再加上这个系列游戏的战斗实在不太出彩,更偏收集欢乐向一些,这也是我只能把天使帝国系列排在第十的原因。

天使帝国3转职页面

天使帝国系列,也是这个榜单中唯一一款至今还有更新的游戏了。2016年,大宇捡起了这个14年前的IP,发行了该系列的第四部作品《天使帝国4》。

steam上目前售价¥80元:天使帝國四《 of IV》 on Steam

Top9:超时空英雄传说2复仇魔神

《超时空英雄传说》是宇峻科技在1996年发行的一款战棋游戏,题材是在那个年代还非常新颖的穿越。(当年这个题材的游戏除了它,好像就是金庸群侠传了)

超时空英雄传说

整体的剧情设计虽然有些狗血,但是游戏本身的元素还是非常丰富,升级、转职、商店、法术、宝物、秘密战役等该有的都有了。转职系统在当年算非常好玩的了,2代开始转职的自由度变得非常高,不过职业间的平衡没有做好,导致法师和剑士太过强力,这似乎也是那个年代很多战棋游戏的通病吧。

该系列口碑最佳的应该是2代复仇魔神,特色之处在于,游戏中一共有4位女主角,随着玩家的选择,会遇到不同的女主角,而只要女主和主角的好感度达到80,还可以使出双人的合体技能,威力大增。

Top8:风色幻想SP封神之刻

《风色幻想》系列由台湾弘煜科技于1999年发行,可能是国内人气最高的战棋系列游戏之一。游戏的剧情、人设、世界观和人生观设定是全系列最大的闪光点,甚至可以说是国产单机最顶尖的水准。

游戏的美术和转场动画一直都是风色幻想被诟病的地方,1~4代的的画风与同时代其它游戏相比显得比较幼稚,但是5代以后美术和画面表现力有了非常大的提升。

风色幻想SP

2000年发行的《风色幻想SP》是很多老玩家的入坑作,在剧情上与风1没有直接联系,而是有着全新的构架。游戏有丰富的支线剧情,隐藏剧情和多重结局的设定,在剧情和系统上的完成度都极高。

风色幻想5中的RAP设定

战斗虽然不是风幻系列的优势,但是我非常喜欢风色幻想系列RAP(行动力)的设定。一般的传统战棋,实际上是没有行动力这个概念的。通常玩家只需要依次操控角色完成移动→攻击/释放技能/使用道具这个流程,直到所有角色行动完毕即可。

而增加了RAP设定的风幻则不同,移动,攻击,使用技能,使用道具会分别消耗不同数量的RAP,让玩家可以自由分配。比如在一个回合中,玩家可以选择站在原地但是多次攻击,或者多次移动赶路这些抉择,大大丰富了游戏操作上的策略性。

我们可以继续发散“行动力”这种玩法,比如把单人的行动力设计成全队行动力,是不是又会有截然不同的游戏体验呢,这都是未来的战棋游戏可以尝试突破和改变的东西。

Top7:致命武力1

《致命武力》是汉堂国际2001年发行的一款战棋类游戏。汉堂的战棋制作功底自然不必多说,致命武力系列虽然不那么出名,但是在战棋核心玩家群体中的口碑却非常好。游戏整体难度适中,操作上却非常有策略性,比如特色的“埋伏”系统,用好了可以快速到达指定地点,并快速回复疲劳,用的不好则会造成ap值不足而无法反击。

但是对于致命武力系列,我最喜欢的其实是它的UI设计和音效啊,满满的未来科技感,就算放到今天也不会觉得过时,我贴几张图片给大家感觉一下。

主界面,后面的机器人会动,音效也非常带感

UI设计在当年非常有未来科技感

Top6:阿玛迪斯战记

《阿玛迪斯战记》是汉堂在2002年发行的一款战棋游戏,在游戏发售后不久,面对网游市场和盗版的双重冲击,尽管口碑不错,汉堂还是着手转型做了《炎龙骑士团OL》这款网游。不久以后,因为财务问题,汉堂被智冠收购,而《阿玛迪斯战记》,也成为了汉堂最后的单机“遗作”。

游戏的完成度实际上非常高,双线剧情的设计都很完整。美术风格有所突破,这个时代大部分战棋游戏仍然采用日式画风,而《阿玛迪斯战记》设计精美的欧美风格真的令人眼前一亮。最后要说到,这一作的管弦乐BGM其实也非常经典,现在听来都觉得非常“燃”,我相信玩过的老玩家一定都对这些旋律印象深刻。

只排在第六,确实是因为这款游戏有些生不逢时了,身边玩过这款游戏的人不多,而在它之前又有太多的经典战棋游戏珠玉在前。其实单就游戏品质本身而言,我觉得《阿玛迪斯战记》在国内几乎难觅敌手,完全可以排到前三。

Top5:决战朝鲜

《决战朝鲜》是西山居1999年制作的一款战棋类游戏,在此之前其实还有一款《抗日地雷战》,可以算是一个系列的。

红色的格子是急行军,也能走

《决战朝鲜》在整个战斗系统和关卡设计上都有所突破,上手难度适中,但是可玩性高,硬核玩家可以钻研出非常极限的打法。

为了模拟战争的真实和残酷,《决战朝鲜》中的士兵和弹药都是不可再生的。被攻击后,会有一部分的伤兵可以通过医疗回血,而另一部分阵亡的士兵则是真的永久减员了。这就造成了每一次走位和交火失误,都会造成无法挽回的减员损失,并进一步影响你之后的战斗。

兵力一栏空血的部分就是永久减员

弹药也是一样,用掉了就是用掉了,只能靠运输车进行补给。

虽然是将近二十年前的游戏,还是有非常多经典的设定值得借鉴。

Top4:金庸群侠传

大名鼎鼎的《金庸群侠传》,由河洛工作室于1996年发行。

在整个国产单机历史上,河洛三部曲都足以留下浓墨重彩的一笔,而《金庸群侠传》又是三部曲中最重要的开山之作。国内有很大一部分的玩家群体,应该正是从《金庸群侠传》开始,接触到战棋游戏这个玩法的。

《金庸群侠传》本身开创性的东西太多了,自由度极高的大地图,环环相扣的支线任务,正派反派两种不同的游戏路线...而作为一款SRPG,能够收郭靖,张无忌,段誉这些小说中的大侠到自己的队伍里,简直太有成就感了。

只排第四是因为这款游戏主要突出的是超高的自由度玩法,在战斗方面还是比较传统的战棋操作方式,没有太多的突破。

Top3:炎龙骑士团

炎龙骑士团1

《炎龙骑士团》,1995年由台湾汉堂国际资讯出版的SRPG系列,也是目前公认的国产战棋游戏开山之作,仅凭这一点就足以排进国产战棋前三。其实刨除历史地位这一点,《炎龙骑士团2》要比1代进步太多了,记得小时候玩的时候,印象最深刻的就是亚雷斯挥舞长矛的动作,简直帅爆。

据说这是因为汉堂在设计动作时,参考了很多格斗游戏中的人物动作,而不再是简单的你砍一刀,我砍一刀,最终才呈现出如此有表现力的战斗画面。

炎龙骑士团2

剧情上也是大家喜闻乐见的浪漫爱情故事,爱美人不爱江山的王子索尔,巧遇流落在外的失忆公主悠妮,并决定带她回家(划掉),找回到家乡的路。人物对白的设计风趣幽默,在紧张的战斗之余,可以让玩家们会心一笑。

Top2:幻世录1

《幻世录》是由奥汀科技研发一款经典战棋类游戏,于1995年正式发行。

游戏的背景故事前后跨度有千年,在一代中的大反派,精灵王“克里欧斯”实际上是一千年前对抗魔神的英雄。但却在千年的时间内逐渐被权利和世俗名利所污染,野心日益膨胀。从游戏中的对白我们可以感受到他内心的挣扎与迷茫,却一步步堕落下去,最终刻画出的人物形象非常饱满。

而游戏主角雷欧纳德的人设,更是游戏中非常少见的“混乱中立”形,说明书上形容他是一个“以自我为中心的好战分子,但是极度冷静”,这一人设形象可以从游戏对白中的方方面面体现出来。

在第四关中坚持要贫困的村民们给钱才肯帮忙对付强盗

智商在线,一下子就识破女主的谎言

可以说,雷欧纳德的形象绝对称不上一个正派,换个思路想,只为了自己的利益而战斗,为了复仇把整个大陆搅得天翻地覆,甚至利用自己的同伴来达成目标...玩家所操控的整支小队,细细想来都是各怀鬼胎,雷欧纳德需要利用公主的身份;公主一开始隐瞒身份,但实际上是希望找人帮她复国;琥是因为被通缉而走投无路;雪拉和雷特实质上都是为了寻求队伍的庇护,保证自己的安全......

没有其他游戏里那么多感天动地的羁绊和友情,更多的是冷冰冰的利益纠纷,可能这就是幻世录最大的特点吧。

战斗系统反而没有太多可说的东西,特色的“连杀”和“必杀”系统算是让核心玩家可以不断追求最优打法的游戏机制,总体难度偏高,但是熟练的战棋老玩家通关是不成问题的。

Top1:天地劫·神魔至尊传

《天地劫》系列分正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》三部曲,是汉堂在1999~2002年间发行的pc游戏系列。当然三部曲中尤其是幽城,都是非常经典的老单机,但是其中只有《神魔至尊传》一款是战棋游戏。

而这款《神魔至尊传》,也是笔者心目中,国产战棋的巅峰之作。

天地劫系列,好玩在两点。其一是难,据说有很多战棋新手,玩了三个月都没有打过第七关。而在游戏中,又是无法练级的!每个关卡中怪物的最大数量是固定的,也就是说,你不能像玩仙剑那样在十里坡刷到五十级再出门。为了追求极致等级,很多玩家不得不站着让怪打,然后通过主角的回血技能来刷经验。

在第一关中,主角殷剑平会跟着师傅去洞穴打四只夜魑。夜魑的伤害和防御都远超主角,靠着走位不被杀死就已经有些难度,一般的玩法就是躲起来等师傅杀怪。但是游戏中后期一个非常重要道具燧石,只有杀死夜魑才会掉落,而普通玩家在一周目且不看攻略的情况下,根本想不到这一点。

神魔至尊传第一关

更别提地图上的各种隐藏道具,很多玩家为了一个good end,把地图所有位置都踩过,好几天在一张地图摸索,就为了不错过任何一个宝物。

还有五魂化蕴的加点系统,每个角色都有完全不同的加法,如果加点的先后顺序不对,学习到技能的时间点就会大幅向后移。

五魂化蕴

隐藏道具,隐藏任务,等级,技能加点...任何一点错误都会大大提升后续关卡的难度,能够在不看攻略的情况下通关的,都是大神级别的人物。

再说好玩的第二点,庞大的背景故事设定,和各具特色的人物设定,而天地劫的的剧情故事绝对不输给已经拍成电视剧的仙剑和古剑。凡是有耐性玩下来两关的玩家就会逐渐被他的丰富精彩的剧情所吸引。随着主角的调查,一件件有关联的充满神奇色彩的事件会不断浮出水面,人神魔三届之间的互相关联,其中还穿插着各种亲情,友情和爱情。

《神魔至尊传》的非完美结局也是国产游戏一大经典片段,悲惨的结局令人动容。这也导致玩家们会愿意不断追求更极限的玩法,为的就是打出good end。

感谢群友@冷却的太阳5879 对本文内容的修改意见

感谢群友 @刘锦鸿 对游戏排名的修改意见

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