导航菜单
首页 » 攻略 » 正文

自问自答,数值篇---细数战棋游戏怎么给玩家带来优秀体验?

自问自答,数值篇---细数战棋游戏怎么给玩家带来优秀体验?

前言是:自身做过战棋游戏的人,应该都懂,因为优秀的作品就那些,拿来稍微一分析就行了,所谓---你说的,我都懂。

那为什么还要写这篇文章呢? 也许是,看到了老徐的侠客风云传各种不错的成绩,还是希望国产战棋能有更优秀的作品诞生吧!---希望有点帮助。

一:曹操传

曹操传诞生的年代,战棋游戏已经发展较长时间了,个人认为这是他这个游戏公司的英雄无敌3-------从战斗系统来说。

曹操传的战斗系统可以说是---能有的,他都有了。

为了让游戏战斗给玩家更多新鲜感,能加上的玩意,他都加上了----包括现在过了10多年了吧?能还能想到的,能往曹操传的战斗系统上面加什么东西么?---好像没有

复杂程度很高,比如说、

人物:连击,暴击,格挡

道具:格挡,防御,各种buff。

总之为了让游戏的战斗更丰富,这些都有。

但是弊端也有,导致的就是--现在高流水化的年代,我在想象中,都很难再重新玩一边曹操传----英杰传倒是可以。

各种复杂的战斗系统,让设计师不得不调低各种数值的碰撞 ,所以后面的关卡中,节奏显得非常拖沓。因为百十号人挤在一个小地图上,不停的移动,敌人不停的格挡,格挡---让你心烦不已。 就算是你自己这边的格挡,那这关拖个20分钟,也会消磨玩家的耐心。

二:阿玛迪斯战记

而与之相对立的,就是阿玛迪斯战记了。

这款游戏的战斗系统,没啥拖泥带水的,各种人物直接上去就是一顿 爆艹!

而且刚没2关,人物技能的杀伤面积竟然就变得非常恐怖了,常常是---一个技能下去,死一大片。

这种设计对老手来说确实很爽,设计师的功底也非常不错,我方人物常常大杀四方---敌人的技能,除了boss,好像只能给你挠痒痒。

但是游戏还是逃脱不了一些战旗游戏的必然弊端

后期人物过多的时候,人物因为太多,玩家操作量倍增,会有不耐烦的表现,而曹操传对此的解决方法是---一些关卡限制出场人物。

但还有一个非常大的弊端,有一些国产游戏比如决战朝鲜等我都碰到了,那就是 人物多起来了,一些角色往往操作失误死球了,那下一关这个人物就非常难发展起来,那下下一关,这个人物就废了。

对此决战朝鲜的解决方法是---1级的打50级的,打一下,能升到30级。。。。---人物等级差距大的话,经验值也成倍增加。 我当年就吓住了,我艹。。。我就逮住一个boss围住使劲打,,打到最后有一个回合为止---用这货的高经验培养队伍。

三:英雄无敌3

英雄无敌3的战斗系统,数值各种我打了满分----100分,毫无瑕疵。

各种怪物百种,各种怪物技能多如牛毛,但是如此复杂的数据库,制作者竟然调理的井井有条这简直太牛了!

虽然多,但是一点不乱,战斗非常爽快,例如--黑龙的隔墙吐息过去-----双杀。。

那为什么 曹操传不用?一些战旗游戏不用此种呢?

可能是游戏类型的原因吧,游戏数值设计的非常爽快,但是英雄无敌3中,怪物不怕死的,各种怪物可以用魔法复活,可以加buff,换做曹操传就不行,你要是让单位复活,那没法玩了,次关战斗时间将-----成几何倍增加。

四:

侠客风云传

作者经过了十几二十年的制作经验洗礼,这款作品给我的感觉---驾轻就熟。

游戏战斗系统可以说是中规中矩吧,反正对我来说---随便打打,闭着眼睛通关了。

游戏的战斗系统设计的非常有意思

比如:最简单的拳法,竟然会连击,运气好了连个两三次直接连死了敌人

刀法:杀了一个敌人继续追杀。

总之,制作人的想法应该很简单易通---每种武术给一种战斗buff,有特色,又让玩家玩的爽快

最重要的一点,赶紧制作人制作这款游戏------完全为了照顾小白,替他尿布都换了。。老徐,你真是照顾的无微不至啊!

比如:我正想着,怎么站位打死敌人的时候,我方友军---丐帮帮主,直接上去一个降龙十八掌拍死了一堆敌人,两三下下去,game over!游戏结束,我直接傻眼了!这难道就是?我还没出手,你就去倒下了?

这种设计虽然很容易通关,玩家不容易有挫败感,但是---我也没啥成就感,就我搜集和观察贴吧,论坛玩家的反应---很多不想玩第二遍,我个人认为跟这种数值的设计确实有关系,太简单啦!

我没玩,但听说了,古剑2直接来个 第2,第几次过不去,直接系统强制帮你秒过。。。- -

你这?不等于帮玩家变性作弊么?

其弊端---成就感降低,我个人不认为这是个好事,因为数值的原因玩家不想挑战第二遍,不算小事吧。

五:

三国志11

三国志的战斗系统 还是给了满分,100

各种人物各种特色,独有技能让玩家的厮杀爽快又不失策略成分,真是完美的作品!

特别是骑兵冲锋的时候,配上音效与人物配音,简直绝了!

一些人物攻击的时候还有特殊加成,兄弟结拜各种的会额外攻击,有1+1=3的效果?

但只可惜,所有复杂的元素都融合再了一张地图上,玩家想要上手,还是要花一点时间的,如果这款游戏做成关卡类的一关一关的,可能会解决一点这个问题

而且就算是小白,你发现这款游戏其实很简单---你搜集武高的人物,上去一顿爆揍敌人就行了,不用看啥技能,反正有人你就打爆敌人。。。---当然还需要一些策略辅助

我个人的评价是,如果你想做一款完美战斗系统的战棋游戏,抄----三国志11就行了

评论(0)

二维码