摘要:十几年前CS在FPS游戏里一枝独秀,如今的《CS:GO》不折不扣的传承了当年的情怀。不仅大幅度提升了游戏的画质,而且还增加了大量新要素,给人一种旧瓶新酒的感觉。
《反恐精英:全球攻势》(-: ,以下简称CS:GO)是由Valve和 Path 联合开发,由完美世界进行国服代理的FPS大作。《CS:GO》是著名FPS游戏CS系列的正统新作,对于FPS爱好者来说绝对不容错过。
FPS情怀的传承
FPS在如今是一个百花齐放的游戏类型,除了《CS:GO》之外,像《战地》、《使命召唤》、《彩虹六号》、《穿越火线》、《守望先锋》等FPS游戏都有自己的大批拥趸。但把时间推回十几年前,CS几乎达到了"一枝独秀"的程度,不仅是WCG(微博)等电竞大赛的必备项目,而且也是国内大中小网吧不可或缺的"国民级游戏"。对于许多70后、80后甚至90后的FPS玩家来说,CS毫无疑问是他们的青春回忆,而如今的《CS:GO》则是不折不扣的情怀传承。
对于CS玩家来说,《CS:GO》几乎没有任何上手门槛可言,完全是"熟悉的配方,熟悉的味道"。《CS:GO》的操作方式与CS几乎完全一样,数字键1234分别对应着不同装备的快速切换;地图基本规则比如"安放C4炸弹"和"拯救人质",和过去也没有任何差别;如果玩家还记得"AK点射爆头"或"AWP甩狙"这种进阶技巧,那到了《CS:GO》中一样可以打出自己的一片天。
如果玩家过去没有玩过CS,而是从《战地》或《使命召唤》启蒙而来的话,那需要稍微适应一段时间才行,尤其是游戏的弹道机制。大体来说,《战地》系列中发射的子弹有飞行时间和抛物线轨迹,《使命召唤》则更像是"指哪打哪"的激光枪,而CS在连射时会在准星周围进行一定程度的偏移。不过,不熟悉CS的玩家也不需要为此担心,因为《CS:GO》不但提供了体贴之至的新手教学模式供玩家上手,各种游戏模式里也有不同难度的电脑对手进行陪玩,只要假以时日,就能熟悉各种枪械的弹道偏移规则了。
经典革新 原汁原味
对于国内的CS玩家来说,玩的最多的恐怕就是1.5版本,而《CS:GO》与大家所熟悉的CS 1.5,还是有着不小的区别。简单来说,《CS:GO》可以理解为CS 1.5的后续"升级补丁",在给玩家提供原汁原味体验的基础上,不仅大幅度提升了游戏的画质,而且还增加了大量新要素,给人一种旧瓶新酒的感觉。
CS 1.5的主要问题是枪械的不平衡,很多枪械看似拉风却中看不中用,玩家常用的枪械除了初始手枪之外,基本就是沙鹰、MP5、M4、AK和AWP这几种了,这对于一个有22种枪械的FPS游戏来说,多少显得有些尴尬。到了CS 1.6中,比赛中能上场的枪械只多出了法玛斯和加利尔这两把警匪各自专用的廉价步枪,其他的还是只能打酱油。
但到了《CS:GO》中,这种情况得到了极大的改善,虽然各个枪械的弹道和威力没有大幅度的调整(如果调整过大就没法让CS玩家适应了),但加入了一个"击杀奖励"的机制,让一些冷门枪械增加了不少出场空间。比如只适合近战的霰弹枪,因为价格低廉且击杀奖励是高达900G(是一般枪械的3倍),在一些特定局势中具有不可或缺的重要价值;而冲锋枪和AWP也是同理,前者击杀奖励提升到600G,后者降低为100G。这样一来玩家就不会一味追求枪械的弹道和威力,而是要把击杀奖励这个经济因素也考虑在内。
除了枪械的平衡性之外,《CS:GO》还增加了一些新枪械(有些是老枪械的升级版),让游戏的可玩性大幅度提升,即便是玩腻了CS的老玩家,也有足够的理由去尝尝鲜。笔者制作了一张CS 1.5和CS:GO的武器对比表格,供大家参考:
上表中有一些枪械是CS 1.6就加入的,比如法玛斯和加利尔。总体来说,《CS:GO》的武器花样要远胜我们熟悉的那个CS 1.5,喜欢尝鲜的玩家算是有福了。比如Tec-9和CZ75自动手枪就相当于迷你版的冲锋枪,在一些特殊场面中可以发挥出类似于"B31"(也就是CS 1.5中的MP5)的效果,但Tec-9射程较短而CZ75弹药极少,比起冲锋枪到底还是有一定差距。
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