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【游戏观察】罗马全面战争重制版已知信息汇总

概况

重制版主要由feral 制作,他们之前制作了罗马全面战争的ipad版。重制版支持、linux和mac系统,将会是全战史上首部跨越这三大操作系统的作品,并且支持跨平台玩家的网络对战。

重制版支持4K分辨率和超宽屏显示、无边界窗口显示,改良了粒子效果等视觉特效和战斗混音效果。

制作组将尽力提升游戏在多核处理器下的表现(原版只支持单核)。

游戏自带mod管理功能,支持Steam创意工坊模组。

制作组重新制作了战役教程和新手建议,改良了顾问系统。引入了近几代全战的游戏百科,替代了原版的功能介绍模块。

重制了游戏的ui,包括全新的高清图标和界面布局,ui的尺寸可以调整,同时改善对色盲玩家的支持,暂时不支持切换到原版ui。(其实我还是比较习惯老版的ui,新版看着很手游)

模组修改

国外最大的全面战争论坛上,讨论热度最高的版块还是中世纪2和罗马1版块,这无疑是因为两者mod众多的缘故

对我来说,在已经有罗马2的情况下,重制罗马1代的最大意义,也许并非点燃情怀,而是探索老一代全面战争引擎的可能性,拓展mod制作的空间。至于帝国全战之后的全面战争,因为更换引擎的缘故,mod制作者已经无法像罗马和中世纪2那样进行大规模的修改了。

重制版基于罗马和中世纪2所使用的游戏引擎升级版本制作,尚不清楚是在罗马1还是在中世纪2版本上进行的升级开发。

制作组承诺,重制版将会比之前的罗马全面战争更容易修改,应该可以修改地图,文件格式将和原版大体相似。至于具体的格式、文件结构,到底更接近罗马1还是中世纪2,待考。

制作组承诺,重制版将会放宽原版的一些硬核限制,例如派系和地区数量的限制,这将大大提升mod修改的空间,至于具体上限如何,制作组目前并未透露。

据悉,一些罗马全面战争上的经典mod将会制作基于重制版的新版本,例如罗马真实(RTR)mod。史实向的欧洲蛮族制作组目前并无移植mod的打算。RS3的原始制作团队最近似乎苏醒了过来,可能也是有移植,或者至少支持其他玩家移植的打算。

*.如果这些消息属实的话,大家也许很快就有机会见到基于罗马全战重制版的中世纪mod。我也很期待把中2上的绍定、亚洲王朝地图移植到重制版上的效果……

关于为什么重制的不是中世纪2

其实中世纪2的销量,活跃玩家数量都要高于罗马1,中世纪题材游戏的热度也高于罗马时代。推测没有重制中世纪2的原因可能有——

Feral 之前制作过罗马全面战争的手机版,因此已经比较了解这一项目。

中世纪2主要由CA澳大利亚工作室开发,2013年,CA关闭了这家参与了中世纪2和幕府2开发的工作室,并且可能流失了一些重要的开发人员(例如东方帝国的策划)。CA曾宣称中世纪2的代码已经丢失(可能是由于关闭澳大利亚工作室,或者为了推广帝国全战之后版本的引擎的缘故)。

总之,因为各种原因,没法重制中世纪2,或者暂时没有这个计划。

目前来看,重制版支持法线贴图、兵模有区分、有商人,外交中有强弱、声誉等设定,这些都和中世纪2如出一辙,如果重制版是基于中世纪2版本引擎的升级开发,那么游戏将会有更大的mod潜力,比如可修改的xml文件和更成熟的脚本系统,但愿如此吧。

战略部分

重制版将罗马全面战争原版、蛮族入侵和亚历山大三部分集中到一个游戏之中。玩家可以直接在一开始解锁38个可选派系,分别为:

原版上的:尤里乌斯家族、布鲁图家族、西庇阿家族、希腊城邦、马其顿、埃及、塞琉古、迦太基、努米底亚、帕提亚、亚美尼亚、本都、斯基泰、高卢、日耳曼、布立吞、西班牙、达契亚、色雷斯

蛮族入侵上的:西罗马、东罗马、罗马不列颠、萨珊、匈人、东哥特、西哥特、萨尔玛提亚、罗科索拉尼、汪达尔、法兰克、勃艮第、伦巴德、阿勒曼尼、萨克逊、凯尔特、斯拉夫、柏柏尔

亚历山大上的:马其顿

实际派系数量应该大于38(比如还有叛军、元老院等),但并没有原版中未曾登场的新派系。

游戏的战略AI,尤其是外交部分将会有提升。现在有了长期关系的概念,玩家可以和其他派系发展长期的外交关系,反之,也可能因一系列骚操作而慢慢与别国交恶。

玩家将更容易地把弱小的国家收为附庸,另一方面,附庸国也会更灵活的根据外交形势作出自己的决定,比如背叛。

AI将更专注于自己的目标,而不是在几个选择中摇摆,同时,ai势力将具备渡海攻击的能力。

AI将尽量把部队合并为大规模的军团,并且为了长期的宏大目标而相互合作。

重制版的外交界面更简洁明晰,实力和关系显示一目了然,还加入了贸易禁运的选项。

加入了中世纪2中的商人系统,商人的功能和使用与中世纪2相似。

加入了整合的地图界面,可以便捷的查看世界地图,资源分布、外交关系、军队位置等,也可像文明和p社游戏那样切换大地图的显示方案。

重制了城市管理和信息显示界面,各项设定的影响和效果将会得到更直观的体现。

战略地图可以旋转,重制了大地图上的各种模型。

家族树系统回归,并且将会有提升(不过原版中就有)。

将有和原版功能一致的收养系统和战斗提拔将军。

目前所有试玩视频都是基于原版剧本,尚不知道是否有蛮族入侵中的宗教和游牧设置。

战斗与画面

制作组试图在保留原版风味的基础上,修复原版的一些bug,优化战斗AI的表现。调整了方阵部队的阵型,优化了攻城战中的寻路设置。

包括原版在内的所有剧本都可以进行夜战。

重制了军队状态显示,和最新几代的全面战争系列类似。

重制版制作了新的战斗地图,暂时不支持地图编辑器,但可以导入老版mod上的战斗地图。

重制了所有兵种模型和贴图,新的兵模引入了类似中世纪2的组件搭配,将不再千人一面。兵种外形保持原汁原味,法老时代画风的埃及军队和花衣服的东方伯伯将继续存在。

重制了所有兵种的兵牌,画风和原版接近,动作看起来还是原版的动作。

重制了战场环境,直观体验是地面和天空贴图高清化,远景过渡更加自然,战场植被,尤其是树的模型精度大大提升。

城市查看功能回归,重制了城市建筑模型和贴图,不过模型方面提升不大,主要是贴图高清化。

兵模分两个版本:原版风格和真实风格,在选项中可以切换兵模风格。

从图像设置看,重制版有环境光遮蔽,动态光照和景深效果。

操控与设置

玩家可自由在原版风格与重制版风格间调整游戏性设置——

可体验新版重新平衡的兵种数据。

可选择新版战斗风格,所有剧本都可以开启夜战,下雨天火箭效果会减弱,援军不会延迟,自动作战计算结果得到修正。

可体验新版战略设定,包括更大的军队伏击范围、脏乱对城市民忠影响降低、蛮族客栈提供法律和健康加成、军队维护费从派系总收入中扣除、奴役的人口可以迁移至没有管理者的城市、更准确的灾害发生地点、可以雇佣商人、待在有学院的城市的将军将会更容易获得相关的人物属性。

可体验新版过场设定,回合结束前将会对没有处理的信息进行提示。

可体验新版外交设定,包括新的外交选项,以及更稳固、长久的外交关系。

可体验新版增加的商人系统。

可像原版那样按照实际招募部队人数调整人口数量,也可统一按普通规模部队人数调整人口数量。

可体验新版更直接、更有进攻性的AI。新AI下,电脑势力会合并部队,解散部队,罗马势力将相互合作抵御外敌,一旦爆发内战,罗马势力的地图可见范围将会发生变化,在蛮族入侵剧本中,AI将会摧毁新占领城市中无助于派系发展的神庙。

新版界面包括统一的事务官和城市管理功能,可以在一个选项卡中查看和管理所有城市、事务官和军队。

为了适应更多玩家的喜好,游戏提供了色彩校正(Gamma)选项。

重制版并不会有大地图联机会战功能。

玩家可以关闭士兵脚下的箭头(原版其实也可以通过调整设置文件关闭)。

最后,给大家展示下罗马全面战争原版的修改潜力

Rome Total Anábasis III中的海战功能(原版和重制版均无海战)。

RTR8的战场环境和天空(个人感觉天空做的比重制版还要好些)。

RS3的城市模型、兵模和画面。

的战场环境。

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