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《地狱已满》——十年前的硬核丧尸生存射击游戏有多好玩?

B站视频链接:【老游放映室】地狱已满——十年前的硬核丧尸生存射击游戏有多好玩?_杂谈

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要说一款以末世丧尸生存为背景的游戏,你首先会联想到什么?是极其硬核的、包含了大量沙盒元素的《Day-Z》,是逃出丧尸以及各种变异生物横行浣熊市的《生化危机》,还是尝试拯救挤满了感染者的哈兰城的《消失的光芒》……

也许,哪一款生存游戏最好玩在观众朋友的心中自有定夺。其实,我今天想和大家分享的不是以上这些由大厂开发的付费生存游戏,而是一款已经有十年历史的免费老游戏。它就是由Lever Games这支开发团队制作的游戏《地狱已满》(No More Room in Hell)

说到丧尸游戏以及衍生丧尸文化的起源,有个人是绕不开的,那就是乔治·罗梅罗。罗梅罗指导了世界上第一部现代丧尸片《活死人之夜》(1968),并以此为基础,陆续创造了一系列“活死人”电影。“丧尸唯一弱点在脑部”这一设定,就是《活死人之夜》这部电影推广开来的。

很多后世的丧尸电影以及电子游戏都或多或少受到罗梅罗电影的影响,甚至卡普空的《生化危机2》游戏发售的时候,都找罗梅罗合作拍摄宣传影片。

作为一款丧尸生存游戏,《地狱已满》有很多地方致敬了罗梅罗的“活死人系列”电影。游戏标题《地狱已满》(No More Room)就是取自罗梅罗《活死人黎明》电影海报上的宣传语——“当地狱已满时,死人将在陆地上行走”。(When there is no more room in hell,the dead will work on earth!)

除此之外,《地狱已满》的主创团队在设计玩家扮演的角色时,也参考了一系列经典好莱坞电影。比如变态杀人狂电影《美国精神病》中的银行家帕特里克·贝特曼,以及黑色幽默电影《大莱博斯基》。

说完这部游戏的灵感来源以及游戏起源,相信观众朋友们对于这款游戏有个大致了解了。就让我们进入今天的“老游放映室”,一起来看看这款好玩的硬核生存射击游戏吧!

《地狱已满》游戏最让人印象深刻的地方,是环境以及氛围的塑造、烘托十分出色。虽然这款10年前的生存游戏画质以及表现,在现在看来有点出戏,但不妨它还原了丧尸病毒爆发后城市的荒芜、阴森与恐怖。昏暗的街灯、伸手不见五指的黑夜,伴随着丧尸嚎叫声奋力求生的幸存者。即使《地狱已满》的地图是白天,那股凄凉与悲寂也深入玩家骨髓。

《地狱已满》的感染者设计也可以说是优秀。游戏参考了罗梅罗的活死人系列电影,自然吸收了电影中对丧尸形象的刻画。游戏中的丧尸看似步履蹒跚,但是却攻击力惊人,如果被它们抓住则很难逃脱。关键是如果不攻击它们头部则很难杀死,即使使用9mm子弹的枪械都需要两枪爆头。

而感染者的设计也较为符合设定。按运动方式划分,游戏中有三种感染者,分别是行动缓慢、但是聚集起来就十分难对付的走尸、丧失行走能力,只能用双手支持爬行的爬尸、被病毒强化运动能力,可以加速奔跑的跑尸。而跑尸中则有种儿童感染者最难对付,它们只有不到10岁儿童的身高、很难瞄准。关键是运动极快,一被它们抓住就很难脱身。

如果说硬核第一人称游戏最突出的特点是什么?那肯定是为了提高玩家的代入感,游戏界面不会出现射击准星,以及血量、状态、弹药等角色信息提示。玩家必须通过相应操作才能得到消息,有些无法获取的信息只能通过角色状态来判断。

《地狱已满》对于这方面的设计可谓是相当优秀。除了可以通过长按“R”检视手中的枪械弹药以及备用弹药外,几乎没有其他游戏UI。角色如果长时间奔跑后会耗尽体力,如果不停下来恢复体力甚至无法移动。

角色被丧尸抓伤后有几率流血以及感染病毒, 游戏这时候会通过布满血丝以及血迹模糊的屏幕,提示玩家此时的情况十分糟糕。如果不及时使用止血绷带以及延缓感染的胶囊,那么角色会死于流血过多以及感染,然后变成丧尸。游戏也较为真实地还原了末日丧尸生存的无奈,如果在没有医疗物资、又无法逃出丧尸围堵的情况下,只能按“K”键用手中的武器结束自己的生命。

而使用医疗设备也十分真实,和大多数游戏不一样,《地狱已满》的治疗会有相关动画,玩家在治疗的时候很容易被丧尸再次攻击。游戏也有一种可以免疫感染的疫苗,不过在游戏关卡中出现的次数极少。如果在感染丧尸病毒的情况下注射疫苗,有极大几率直接死亡。

和很多硬核生存游戏一样,《地狱已满》较为真实地还原了普通人在危机中的困境。玩家此时扮演的不是以往丧尸游戏中“人挡杀人,佛挡杀佛”的精锐战士,而是想要逃出丧尸围困的普通幸存者。自然,玩家的体力也符合这一设计。

游戏的武器分为热兵器、冷兵器两种,而使用冷兵器攻击丧尸极其耗费体力,不可能像其他游戏一样一把开山刀从游戏开头砍到尾,如果把握不了攻击节奏则会因为丧失体力陷入被丧尸围攻的险境。

而游戏的枪械设计也极为优秀,甚至可以说是“军迷狂喜”。由于游戏的故事发生地点在美国,很多民间常见的枪支都可以在游戏中使用,甚至军队遗留下来的M16A4也在游戏中出现。而且游戏里的枪械还原了现实世界换弹的n+1原则,就是在打空子弹换弹匣后还可以再上一发。不但如此,游戏也较为严谨地还原了枪械使用的对应弹药。比如Mac-10冲锋枪和M1911手枪同样使用.45acp手枪弹,格洛克手枪和MP5冲锋枪同样使用9毫米手枪弹。

当然,这意味着玩家在游玩游戏之前需要对枪械使用的弹种有一个基本的了解,同时也需要花时间记忆游戏弹药的颜色以及建模。这样在游玩时,不会出现捡了一堆无用弹药的情况。因为玩家的物品储存空间极其珍贵,在携带两把手枪、一把大枪以及对应备弹后几乎没有剩余空间容纳任务所需的物品,以及医疗物资。

在这里,我推荐给想尝试《地狱已满》这款游戏的观众朋友一种武器搭配方式。在弹药物资充足的地图,可以尝试9mm(伯莱塔或者格洛克手枪)+.45(!)+12G霰弹(M870)。因为这个武器组合占用空间稍小,而且弹药补给也较好获得。之所以推荐M870这把枪是因为它是游戏里霰弹枪容弹量最大的一把(有足足9发!),而且威力也不容小觑。

由于采用开源的起源引擎,《地狱已满》支持steam创意工坊。很多游戏的发烧友自己制作游戏的皮肤mod,供爱好者免费下载。也有高技术力的大佬制作游戏地图,当然这些地图难度以及游玩体验有好有差。

俗话说的好,“有长就有短”。任何一款制作精良的游戏都难免出现设计缺陷,《地狱已满》也不例外。游戏最严重的问题是想和好友联机游玩难度极大,除了建立局域网服务器或者加入社区服外毫无办法。

完全可以说,《地狱已满》的联机系统做的还没有三年前的《求生之路》好。而联机系统则是缓解初次游玩时的恐惧,以及提高游戏乐趣的必备之物。我个人认为制作组可能在今年发售的《地狱已满2》尝试搭建一个良好的联机平台。

其次是游戏的资源安排极其不合理,玩家开局获得的装备由系统随机分配。也许是为了还原末世物资的紧缺,极个别地图除了固定刷的冷兵器外,只有一把大枪以及几盒不配套的弹药补给,而大枪的弹药也只有两三发。对于新手玩家来说,开局拿冷兵器打丧尸的确难度过高。

这里我推荐想要尝试这款游戏的观众朋友两张官图:唐人街()以及布鲁克林()。这两张图开局弹药资源较为充足,而且唐人街这张地图最左边有一个打碎玻璃橱窗的枪店,玩家可以在里面获得充足的弹药补给。当然,里面刷得最多的还是12号霰弹。

还有就是两个有点破坏游戏体验的小瑕疵。其一是游戏在切换持枪奔跑以及射击时有卡顿,角色的动作和玩家的指令很难实现同步。其二是V社引擎祖传的切枪上膛,这有点破坏游戏的真实感。

总而言之,虽然《地狱已满》是一款有足足十年之久的老游戏,但它优秀的游戏性与可玩性即使放到现在来看都毫不过时。对于丧尸文化爱好者以及喜欢体验硬核生存射击游戏的玩家,《地狱已满》的确是个不错的选择。关键是它拥有官方中文以及免费体验游戏。

如果实在接受不了老游戏画面、游戏难度以及多人机制的观众朋友,可以等今年发售的《地狱已满2》。相信制作组应该会对相应问题进行优化。到时候,我将继续向大家介绍这款游戏。

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