导航菜单
首页 » 攻略 » 正文

第一人称射击游戏《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)的缺点是什么?

不!我找到缺点了!CSGO的女性玩家太少!这是一个非常严重的问题!(滑稽)

——————————

说实话,Valve的游戏找缺点是不好找的。

从CS:S出现后,它在竞技领域的失败,到CS:GO的诞生,火热,这8年左右的时间是非常神奇的。

一是FPS游戏面临的内忧外患:内忧是FPS游戏内部的割裂,传统的非机瞄、无战术模拟、无载具FPS,受到来自新时代FPS的冲击。

这其中包括FPS纯单机游戏对FPS对战游戏的冲击,新题材(科幻、丧尸)对老题材的冲击,新玩法对老玩法的冲击。从同时代技术领先,里里外外堪称2004年年度最佳的《半条命2》,到COD4的全球口碑好到爆炸,欧美FPS圈家喻户晓的《光环》系列,再有后来提到丧尸FPS就不得不提的《求生之路》(如今满大街都是L4D2的精神续作)、剧情向反乌托邦神作《生化奇兵》,都是在各细分市场的标杆作品。而这些游戏和《反恐精英》,和,根本八竿子打不着边。CSGO归来之时,FPS领域更是被将沙盒FPS发扬光大的《孤岛惊魂》系列,犯罪模拟游戏《》,刷子游戏《无主之地》搞得四分五裂,(天下游戏是一家,谁曾想过FPS跟RPG可以融为一体,还能做成真沙盒?)它们都是很棒,很有创新性的游戏,也正是它们蚕食了 game的生命力。

外患则是FPS对战游戏被其他类型的游戏逐渐抢占市场,有“瘦死的骆驼比马大”的,有以LOL为首的MOBA席卷时代潮流。

二是FPS游戏在亚洲式微的那几年,恰好正是《反恐精英》换代的断档期,也是FPS网游在亚洲挤占市场的时期,CF、《战争前线》(说错了,我想说的是《战地之王》)甚至占据过欧美市场。这对《反恐精英》来说是一件极度致命的事情。而当它归来时,在中国,手游逐渐异军突起,向传统端游发起了挑战。

三是,以玩家基数来看,steam在亚洲至今都是小众的,主机在中国至今都是小众的。稍微有点门槛的FPS,都被玩家认为“硬核”。

2011年末,时隔7年,CS的正统续作卷土重来。经历过如此创伤,反恐精英这个ip归来后能迅速重新霸占欧美市场,已经是非常来之不易的事情,这得益于valve愿意听取职业玩家的意见;由于盗版无法再度横行,《反恐精英》想在亚洲重新引起当初1.5时期那波网吧全民CS的热度,几乎是不可能的事情。

外挂是所有射击对战游戏的通病。反外挂永远跟不上外挂的更新,因为外挂真的太容易编了,尤其是FPS、TPS。

平衡性,反恐精英经过十几年时间的考验,在这方面已经趋于完美,它的经济系统、节奏,套路都是我觉得最适中的(Quake这种东西看都看不懂人家在玩什么);,CS:GO也已经做到非常精细的程度;画面,说实话也跟“差劲”二字完全不沾边,而且这并不是竞技游戏需要过多追求的东西。

提一些有待改善的地方,官方可以引入社区的娱乐模式,比如丧尸、逃亡、狼人、KZ。可以加入更多创意工坊中很优秀的娱乐地图,增加游戏的受众群体。CSGO的开箱不要跟网易游戏学(狗头)。

我找不出CS:GO真正意义上的缺点,要我说唯一不满的是全球攻势中换弹动画未完成已经实际完成换弹的bug,官方保留至今。这是有利有弊的事情(小声逼逼,我还是喜欢CSGO最早的枪声和C4滴滴声,即1.6中的声音)。

CS一直是传统FPS竞技游戏的标杆,它的上手门槛才是正常的。新类型的游戏门槛同样不低,是我们被CS断档期它的仿制品们给惯坏了。

评论(0)

二维码