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灵感成都Vol.13 对话杨阳小春 | 成都,游戏产业的孵化场?

灵感像种子,

沿着城市的脉络生根发芽,

借天真与好奇,

向创意背后那些具体的人请教。

“成都创造”,生猛剽悍且不断涌现,在全国蔓延开来,是一支不可忽视的力量。

这些创造的背后,离不开人、方法、洞察以及城市生态,我们将之形而上为“灵感”。为追寻灵感之光,捕捉动人光年,YOU成都携手创意人冯伟、万物FM联合创制,打造全新「灵感成都」播客栏目,共计16期,从现代时尚、音乐艺术、传媒影视、创意设计、动漫游戏等八大文化创意行业展开灵感的碰撞,打开一座城市缓缓流动的妙想生活。

「灵感成都」播客栏目

首发于网易云音乐、喜马拉雅、小宇宙等线上平台。

近期,新华社、人民网等发文指出,游戏技术是科技创新的驱动力,是数实融合的基础设施。的确,随着信息技术的融合发展,游戏早已摆脱单一的娱乐功能,它成为了广泛意义上科技创新、产业升级与城市治理的驱动力之一。

目前,成都仅网络游戏用户就超过了660万,游戏企业增速更是居于全国第一位,其中70.4%均是研发企业,研发占比全国第一位。

·成都游戏产业创业氛围浓厚,拥有专业的游戏厂商以及游戏原创能力。部分非本土会选择与成都的游戏美术公司合作,或在游戏音乐制作环节委托成都本土音乐企业进行制作,也或者选择客服、游戏出海等业务合作。摄影/极美小分队

把游戏转化为科技创新、产业发展动力,成都在这方面的条件基础扎实,发展前景也十分广阔,也因此获得“中国手游第一城”“中国游戏产业第四城”的称号。

「灵感成都」第13期,我们将聚焦一个新的话题——游戏。在前12期中我们聊到了艺术、音乐、时尚、创意、设计、文博等多个领域内容,这次聊聊“成都游戏”。

说到成都这片土壤上生长出的游戏,不得不提来自成都乐曼多研发的体育竞技游戏《街篮》系列,《街篮》于2016年11月登上App store中国区免费榜首位,首月流水过亿,成绩着实引人瞩目。今天,我们邀请到成都乐曼多科技的一位朋友,换个角度走进“成都游戏”。

本期灵感嘉宾

杨阳小春

成都乐曼多科技VP、策划总监,

Fire帧工作室负责人

冯伟

创意人,平演品牌创始人。冯伟将作为「灵感成都」播客第一季的嘉宾主持人陪伴大家。

本期节目,你会听到

扫描文末二维码收听完整节目

01:33

身处游戏行业是一种什么样的状态?

03:22

大学专业对“游戏”的影响

·Jerry,手游《街篮》里的角色之一。

04:20

将曾经的爱好变成事业

05:46

如何跨越专业壁垒?

06:07

游戏研发需要了解玩家诉求

10:38

乐曼多为什么选择体育赛道?

·乐曼多游戏效果图。

14:19

游戏产品全球化是大势所趋

16:54

游戏的“一生”要经历哪些阶段?

24:15

成都游戏圈的创业氛围

28:04

AI对于游戏领域的影响

38:59

只有在某个领域深耕才能长久存活

·乐曼多开始布局电竞赛事。

41:01

IP是游戏公司的核心竞争力

44:31

玩家不认可是做游戏最艰难的时刻

灵感精选

Q1:

媒体视野里,像你这样的游戏从业人员鲜少露面,其实,大家特别好奇身处游戏行业是一种什么样的状态。

杨阳小春:整个游戏行业或者说游戏人的工作状态,是非常具象化的。外界对游戏人普遍存在着一个误解,大家觉得策划或者从事游戏行业的人每天都在玩游戏。

成都乐曼多科技有限公司()是中国领先的移动游戏开发商之一。公司成立于2014年6月,立足于体育实时竞技这一细分品类,致力于创造优秀的精品移动游戏。

公司目前拥有近600人的研发团队,始终秉承“简单可依赖”的宗旨,已成功研发并上线《街篮》《街头足球》《街篮2》等移动游戏。其中《街篮》于2016年11月登上App store中国区免费榜首位,首月流水过亿;《街头足球》于2020年8月登上中国区App store免费榜首位;《街篮2》于2020年9月登上中国区App store免费榜首位。

其实,正常工作状态来讲,游戏人跟其他行业的人都差不多。当然,游戏也是我们日常必须去体验的环节,但考虑到可能会占用工作时间,所以,工作状态中,游戏人更多的时间放在设计、研发,午休或者下班后才会玩一玩想玩的游戏。

就我自己而言,我每天到公司后第一件事情不是玩游戏,而是看数据。

Q2:

你的学生时代里,大学里有游戏相关专业吗?你的专业背景会对“游戏”工作有影响吗?

杨阳小春:现在,一些高校里会有对应的游戏培训课程,主要偏向选修。在国外,某些大学开设了相关专业。

但是,国内高校也有创意设计、文化设计、编程等相关内容牵涉到“游戏”。如果这些内容拆分出来,游戏作为课程在很多高校都是存在的。国内的知名互联网企业还会跟各个高校展开相应的合作,知名的游戏从业者会进入高校讲课分享等。

·乐曼多研发的游戏《街篮》。

毕业到现在,我已经在游戏行业里待了十三年,我的本科是中文专业,研究生的专业是中国古典文献,曾经专业方向的东西是我自己的爱好、兴趣。客观讲,做游戏跟我自己学习的专业有一些关联性,但没有特别大。

当年入行的时候,招聘方会认为我的专业方向更适合做世界观策划,也就是构架整个游戏的世界观、背景故事。的确,有中文或者中国古代文化专业背景的人更容易从事、适应这样的工作内容。事实上,我入行后专项做这件事情的时间并不长,之前的专业可能对这个岗位有潜移默化的影响。时至今日,关联或影响已经不大了。

Q3:

在工作初期,你是如何跨越专业壁垒的?

杨阳小春:毕业后,我进入了腾讯的一个在运营项目组,它的优势是可以直接接触用户。这个产品已经在线上运营了一段时间,产生了一些用户基础与资源,比较容易或者能更轻松了解玩家对游戏本身的诉求。这对我来说是一个非常大的帮助。

我入职以后,前期会轮岗去了解整个游戏生产线上的项目部门,了解他们如何工作、运作,比如:我会去终端客服接客服电话,通过这种方式跟玩家直接沟通以及倾听他们的意见、建议,收集他们怎么看待我们的设计等反馈。

·手游《街蓝》里的赛场场景图。

同时,我也会跟一些玩家群、玩家社区的运营沟通,或者跟玩家里的意见领袖做访谈,结合大盘经纬系统上的数据表现去看产品的数据化模型、走向。通过以上内容能够帮助我更好进入行业,也帮我们更好迭代游戏产品。

Q4:

乐曼多主要做体育游戏的版块,包括“街头篮球”“街头足球”等游戏。为什么会选择体育游戏赛道?

杨阳小春:2014年,乐曼多科技成立,公司在将近9年的时间里先后研发了《街篮》《街头足球》以及《街篮2》。今年年初,我们在中国台湾上线了《NBA绝对巨星》,总体产量来讲不能算特别高,但从整个产品的数据表现等各方面来讲应该算不错的。因为体育游戏这样的小众赛道能够不断出一些大IP,或者数据上表现不错的产品,也算是身为乐曼多人的一种骄傲。

目前,我们还有3至4款产品在研发状态,预计今年或明年陆续跟玩家见面。

·乐曼多研发的手游《NBA绝对巨星》,获得NBA授权。

至于为什么我们选择体育游戏赛道?第一点是,因为老板在2014年创立乐曼多这家公司的时候,他最早的策略思路是回顾过去哪些游戏产品打动过我们。

像我们公司的第一款产品是《街篮》,其实再往前回看,有一款端游叫《街头篮球》,在我们年轻的时候算是风靡一时的端游产品。回溯历史去看哪些游戏玩法、内容曾经打动过玩家,就是基于这点。

·《NBA绝对巨星》中的篮球明星斯蒂芬·库里、詹姆斯·哈登、扬尼斯·阿德托昆博。

第二点,我觉得选择体育赛道还有一个非常重要的原因,从长线来看,体育是随着我们整个国民生活幸福度的提升而不断发展的。从滑板、跆拳道到轮滑等,随着社会经济的发展,老百姓对于精神层面享受的追求有持续的、新的增长点。体育是一个增速最快而发展性最强的品类,包括成都城市本身的体育基础设施建设、体育本身所带给人们的激情。

第三点,我认为体育游戏有技术壁垒,如果一家创业公司做的内容没有门槛很容易被复制。当年公司选择做竞技类篮球游戏产品的时候,也充分考虑了产品的不易模仿性。

Q5:

在你眼中,成都游戏圈的氛围或者状态是怎样的?包括乐曼多一直生产体育游戏产品,而近年来成都在打造“赛事之都”,两者之间如何联系起来?

杨阳小春:整个成都游戏圈,最近十几年来看一直有新厂商冒出来的状态。早些年,成都有老牌一点的厂商,比如说数字天空、风际游戏,再往后尼比鲁等这些本土比较优质的厂商不断地出现。近年, SLG游戏席卷了整个市场,涌现出像乐狗、星河这样一些SLG的游戏厂商。

·乐曼多出品的手游《灌篮高手》。动漫《灌篮高手》是许多人的儿时回忆。

大家的印象里,乐曼多是一家体育游戏厂商,而我们希望自己变成一家体育内容提供厂商,游戏是我们的主营业务,有更多与体育相关的内容变成我们的核心业务。事实上,我们也在结合产品类型布局电竞相关的内容,因为乐曼多的产品有很强竞技性、观赏性,所以我们在筹建自己的电竞内容,包括电竞赛事、电竞场馆。

说回成都,很多城市在进行了大规模的体育赛事后,会出现一些场馆空置的情况。我们非常希望能够跟成都的相关单位合作,比如在大运会之后可以对现有一些场馆进行再利用。我们本身有良好的产品基础,在赛事运营这方面需要加强投入,可能就会换回新的产出。

下期灵感嘉宾

吴青松

国风漫画家、插画师

点击收听《灵感成都Vol.12 对话乔小刀 | 荒野之国是一座「心灵医院」》

点击收听《灵感成都Vol.11 对话毛培懿 | 在沉浸式剧场体验另一种人生》

点击收听《灵感成都Vol.10 对话李杰 | 从一个小小的 i(我)开始》

点击收听《灵感成都Vol.09 对话沈长锟 | 把有限游戏玩成无限游戏》

点击收听《灵感成都Vol.08 对话肖飞舸 | 美术馆可不可以网红?》

点击收听《灵感成都Vol.07 对话Derek | 成都创意,玩出花样》

点击收听《灵感成都Vol.06 对话余明旻 | 成都设计,深入社区》

点击收听《灵感成都Vol.05 对话汪迅/田雨 | 对美的追求,成都时尚消费的源动力》

点击收听《灵感成都Vol.04 对话Jony | 成都买手,买进世界》

点击收听《灵感成都Vol.03 对话王岳峰/尹利萍 | 成都漆器,凭什么圈粉年轻人?》

点击收听《灵感成都Vol.02 对话李红旗丨就把他乡当故乡》

点击收听《灵感成都Vol.01 对话小酒馆史雷丨玉林路的尽头有什么?》

主创团队

YOU成都

天府生活美学平台“YOU成都”是在成都市委宣传部指导下,由谈资创意传媒负责整体运营的一款互联网产品。以多维度、多渠道、全平台覆盖的新媒体产品为基础,提供原生图文内容、视频拍摄、创意策划、资源整合、营销推广、活动执行及文创制作等一站式服务。同时,YOU成都采用大数据和人工智能技术手段,以数字地图为基础,以成都生活美学为本底,发现、体验、消费成都,是传播天府文化、营销城市文化、促进文商体旅融合发展的数字平台。在文博、创意、旅行、设计、生活方式等领域聚合全球成都粉,全网用户突破1500万。

冯伟

创意人、平演品牌创始人、TEDx讲者。以文创行业观察者与实践者的身份从业十余年,洞察创意并衍生到众多生活方式行业;视音乐、艺术、设计、时尚等领域为生活策展之地;先后打造音乐IP《平凡人演唱会》,出品现代舞作品《城事》《我》,还出任多家公司创意顾问,是媒体眼中成都最活跃的跨界创意人之一。

万物声学

万物声学是一家专业、标准、快速的全链条数字内容IP孵化机构,专注于原创内容研发、版权运营、品牌内容策划,拥有PMP项目开发体系、产学研及就业实训基地、大项目开发经验。内容开发领域涉及有声产品、音乐制作、动漫及影视、游戏配音、游戏音效制作、原创内容研发、直播孵化、活动策划等。与多家文字版权方、漫画版权方、有声产品合作方、游戏制作方、MCN机构有深度合作,现已成为多家有声平台的优质供应商。代表作品有广播剧《西行纪》《天子传奇》《平原上的摩西》《岩边的禅院》《想见你》、有声剧《斗罗大陆》《科幻世界》《日本沉没》、播客节目《爱情罗生门》《好怪好喜欢》《奇怪的知识增加啦》《多云转晴》等。

丨指导单位丨

成都市文化产业发展促进中心

丨制作团队丨

本节目由YOU成都、创意人冯伟、万物FM联合创制

监制:潘媛 冯伟 王冠华

后期:枝桠

节目统筹:栗子

节目运营:吴霏

制作人:顺子 王佳玥 李怡为

视觉设计:罗圩

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编辑丨小都

未标注图源丨官方提供

参考资料丨《成都发展游戏产业的再思考、再认识》

《成都游戏产业论》

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