随着美国指数以及全球股市的暴跌,蓬勃发展的中国互联网行业资本逐渐遇冷,处于快速发展的手游行业,此次遇冷程度更为严重。面对此景,中小CP多数开始采取抱团取暖或被大CP所收购,而迫切转型的传统行业(指非互联网行业)也看中了这一机遇,开始收购或投资游戏领域。最近德力股份、久游游戏、智度投资的动态可以看出游戏行业的收购风潮已初现端倪。
2015年游戏行业的并购或投资事例
2月15日,在掌趣科技听牌半年之后,以21.58亿元购买晶合思动100%股权,18亿元购买了天马时空80%股权,3.89亿元上游信息30%股权。晶合思动成立于2010年,旗下的游戏有《全民泡泡大战》、《大城小将》、《猎鱼高手》等。天马时空成立于2010年,最标志性的作品便是《全民奇迹》,此外还有《梦隋唐》、《怒斩》等。上游信息成立于2012年,旗下作品有《塔防三国志》、《街机三国志》等。
4月16日,泰亚股份通过资产置换、行股份及股权转让等一系列交易,实现上海恺英网络科技有限公司的借壳上市。而泰亚股份也在这次交易中,将由鞋企变身集平台运营和产品研发为一体的互联网游戏企业。恺英网络成立于2008年,旗下作品有《楼一幢》(摩天大楼)、《恐龙时代》、《热血海盗王》、《捕鱼大亨》等,还有与天马时空联合发开的《全民奇迹》。
5月12日,顺荣三七以28亿元收购了李卫伟、曾开天手中三七互娱40%的股权。顺荣三七原为顺荣股份(是一家汽车零部件行业的上市公司),在2月3日时变更了工商登记信息。三七互娱成立于2011年,页游有《大天使之剑》、《琅琊榜》、《轩辕剑》等。手游有《曹操去哪儿》、《苍翼默示录》、《请叫我女王》等。
9月8日,由服装行业起家的凯撒股份以41倍溢价12.15亿元收购天上友嘉。天上友嘉成立于2008年,旗下产品有《新仙剑奇侠传3D》、《星座女神》等。此外在3月份的时候,凯撒股份又溢价27倍7.5亿收购了酷牛互动,酷牛互动成立于2011年,旗下产品有《唐门世界》、《兄弟萌》、《太古仙域》等。同时还以不超过5.4亿元收购杭州幻文科技。幻文科技成立于2013年,主要从事IP运营,掌握丰富IP资源。
9月14日,奥飞动漫子公司奥飞文化以增资扩股方式向卓游科技投资人民币1.2亿元,增资完成后,奥飞文化将持有卓游科技51%股权,胡春亮持有卓游科技 49%股权。卓游科技成立于2015年8月,主营游戏发行领域。此外以玩具起家的奥飞旗下还有爱乐游、方寸科技、叶游等游戏公司。
9月24日,以电子、连锁商业、房地产行业为主体的思达高科(现为智度投资)以30亿元收购猎鹰网络、掌汇天下、亦复信息以及等四家移动互联网公司。其中猎鹰100%股权作价9.9亿元,亦复信息100%股权作价3.85亿元,掌汇天下46.875%股权作价4687.5万元,公司100%股权作价16.1亿元。猎鹰网络成立于2014年,旗下作品有《口袋方块》、《吞食三国》等。而掌汇天下旗下有应用汇与公司一样侧重于互联网自有流量入口。亦复信息侧重于数字整合营销。
9月26日,游久游戏将泰山能源56%的股权作价58,800万元转让给控股股东天天科技。此后将正式转型成为一家游戏公司。游久游戏原为爱使股份(主营煤炭业务),在爱使股份收购游久时代3个月之后改名。此次煤炭业务的剥离将正式转型为游戏公司。游久时代成立于2004年,旗下有媒体资讯平台——游久网和产品有《刀塔女神》、《酷酷爱魔兽》等。
9月25日晚(之所以放后面,消息28日才流传开),主营日用玻璃器皿业务的德力股份以25.11亿元收购广州创思100%股权。广州创思成立于2010年,旗下有运营平台“9377”以及核心游戏产品《烈焰》等。此外德力股份在14年收购端游、手游开发商武神世纪,4个月后又终止该项计划。今年7月、8月有分别投资1亿元参股墨麟科技、鹿游网络及斥资3000万元参股趣乐多。三家公司均涉及页游或手游等游戏业务。
此外,据清科私募通统计,光2015年上半年,中国移动互联网行业就共发生40起并购事件,披露金额案例数30起,总并购金额14.64亿美元,其中手机游戏行业并购金额占据总并购金额的半壁江山。
游戏行业收购风起之缘由
1、对于被收购厂商,美国指数以及全球股市的暴跌,对全球资本市场造成不同程度的影响,在高歌猛进的中国互联网领域对此反应尤其强烈。在游戏领域,尤其是手游领域更是如此。由于手游市场的火爆与开发游戏的低门槛吸引了大量厂商入局(特别是中小厂商)。今年上半年据艾瑞统计已有2.27万家CP,而随着人口红利的减少,马太效应明显,腾讯与网易现已瓜分了IOS畅销榜前十的70%的份额。现状对于中小CP越发不利,中小CP此时除了相互之间的抱团取暖,另一个比较常见的就是接受股份的稀释甚至是被收购。迫于现在与风险的考虑,大部分CP厂商只能考虑最后一种。
2、对于收购的CP,正是由于人口红利的消失,手游市场愈发的激烈,在着种关键时刻就越发要抢占市场,奠定以后市场基本格局。这种厂商大抵处于不上不下的阶段,也造就了这种厂商比较少。其次收购之后其被收购公司能否盈利,对于一家CP而言承受能力有限,鉴于风险考虑,普遍CP采取投资或合作等模式。
3、对于传统行业,首先国家在转型、经济在转型、市场在转型、对于传统企业来说就必须要转型。传统企业渐渐已无法依靠传统大规模生产、大规模销售的增长模式来获取人口红利。此外,人工成本逐渐增加,以东莞来说目前人工成本就为东南亚的10倍。还有土地成本以及环境保护等国家政策,迫使制造业(传统厂商大部分为制造业)开始转向于服务业。而此时,正是资本遇冷时期,手游行业也迫切需要新的资本流入。同时由于手游行业毛利率非常之高,即使是在愈发红海的手游市场,这点风险对于资金雄厚的传统企业而言还是不足为虑。
在2.27万的CP之中肯定有不少会在此次浪潮中被收购或被投资,鉴于手游急切需要新资本的流入,以及传统行业也迫切需要转型谋取新的盈利方式,这次手游收购之风必将呈现愈演愈烈之势。
结语:有些大佬表示互联网市场遇冷是周期性的,不必过于多虑。可对于没有经历过资本遇冷的手游行业,此次危机却是空前巨大的。当然对整个行业来说,过于快速的发热,泼泼冷水也是好的。此次手游行业洗牌之后,将为手游市场留下更有战斗力,更有品质的游戏公司。把中国手游行业整体品质更上一层楼。
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