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街机游戏《圆桌武士》究极隐藏技巧,为什么大神总喜欢空放大招?

这是老男孩游戏盒的第658篇原创,作者@霸王蟹

在8、90年代街机繁盛时期,在我们这个小城市的那些略为破旧的街机房里,能摆在里面的机台几乎半壁江山都是的产品。

当时《快打旋风》开启的横版闯关模式风靡全球,作为非常成熟的游戏系统与模式,随后又出现了多款佳作与无数其他厂商的跟风作品。

然而老卡内部也不乏创新的尝试,两年后登场的《圆桌武士》就是在“技巧”这条路上探索的先锋。

虽然在游戏推出时候就贴着大大的标题《圆桌骑士》,但小伙伴们对于游戏角色的称呼却是——王子、胡子与光头。

那时看片头石中剑的名场面就知道是“亚瑟王传说”。

《圆桌骑士》整个故事架构其实就是亚瑟王得到大魔法师梅林的指引,拔出石中剑,然后开始了寻找圣杯之旅,直到统一英格兰成为王者的故事。

说起来小时候知道《圆桌骑士》剧情的并不多,本蟹经常喜欢在小伙伴面前讲一讲吹牛皮。

游戏中那个“大胡子”才是主角,不列颠传说中不朽的亚瑟王。

石中剑则是个预言,传说能够拔出此剑之人终将成为不列颠王者,不过游戏中亚瑟王使用的并不是石中剑,因为这把剑其实后来被他弄断了……

湖之精灵薇薇安再次授予亚瑟王“王者之剑”,这柄剑在众多游戏作品里经常作为终极武器出现,估计《最终幻想》系列玩家对此应该并不陌生。

“王子”其实是欧洲最著名的骑士——“西方赵子龙”兰斯洛特,相貌俊美一副不食人间烟火的儒雅模样。

斯洛特原本是班王和伊莲王后的儿子,但在婴儿时却被遗弃在湖边,之后被湖之仙女收养并教导他成为武艺高强的骑士。

在成为亚瑟王的圆桌骑士后深得信赖,还被指派去当王后桂妮维亚的侍卫,日久相处下来居然就有了NTR情节……这也太狗血了吧。同时他还是个人格分裂者,具有正邪两重人格,实在是个非常复杂的人物。

最后的“光头”就是老实敦厚的“圣杯守护者”帕西瓦尔,传说他拥有少年一般的心灵,在寻找圣杯途中抵挡住妖艳女巫的诱惑没有坠入黑暗。最终帕西瓦尔悟得了圣杯的真谛,成为最虔诚的守护者。

《圆桌骑士》的剧情本身也很有趣,不过大多数玩家当年还是更侧重玩法技巧,当年感觉这游戏档格太抓时机了,自己手残实在操作不来,就投旁边的《吞食天地2》去了。

后来看着别人玩这游戏的时候总存在一些迷之操作,要么就是留着杂兵不打,要么就是空放保险。

然后一刀砍到宝箱时就会“砰”地打出个1UP或者法杖来,当时就觉得很神奇啊!这种技巧在街机房俗话叫“阴命”或“阴分”,老手玩家觉得是So Easy,但自己玩总操作不来。

那么这里面的技巧究竟是什么呢?这就关系到很多早期怀旧游戏特有的乱数值了。

游戏中能够预测敌方下一步行动,或者在某方面控制有利于我方的未来,是大部分玩家梦寐以求的事情。

乱数的存在无疑为玩家打开了窥见未来的窗口,“得乱数者得天下”这句无厘头的话是老蟹自己瞎编的,但是熟悉《圆桌武士》的玩家肯定得认同老蟹这句话。

什么是乱数,乱数能带给玩家些什么神奇体验呢?

原来游戏里的一切行动都跟乱数值有关,至于影响这个值的隐私,包括了我方采取的行动、敌兵的行动、道具的出现等,都能实时改变这个隐藏数值。

通过自己行动或控制敌兵行动,即可控制乱数值的排列,从而控制宝箱中能获得的物品。

例如:红兵在前冲攻击同时我们用重斩(A+前)砍掉,观察斧男跳3次,移到木桶的下面,然后前跳攻击杀死出现的绿兵,在另外绿兵会向你冲刺的同时砍箱子,此时这个箱子100%出现魔杖。

可以看到,这一连串操作都是为了控制乱数值,从而达到最后打宝的结果。

众多沉迷《圆桌武士》的玩家并不满足于以往的经验,在进入模拟器时代之后可以开启内存管理器直接观察乱步值的情况,如此控制的结果是多个宝箱能爆出道具而非分数,实在是看得眼馋啊。

本篇作为抛砖引玉,肤浅地讲述了《圆桌武士》的故事背景与“乱数”这个概念。不知道有没有了解相同玩法的朋友,或者希望进一步了解的朋友呢?也请在评论区写下你的心得吧!

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